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11 de los mejores juegos que te puedes haber perdido en 2021

11 de los mejores juegos que te puedes haber perdido en 2021

Si bien 2021 vio un calendario de lanzamiento más ligero de lo habitual para los juegos insignia de los editores de triple A, gracias en gran parte a la pandemia global en curso, significó que los juegos desarrollados de forma independiente tuvieron más tiempo para brillar. Por cada juego independiente excepcional, desde Inscryption y Solar Ash, hasta The Artful Escape y Sable, hubo muchos más que no tuvieron tiempo de ser el centro de atención.

Entonces, para asegurarnos de que le damos un poco de amor a tantos juegos independientes como podamos antes de que termine el año, aquí están 11 de los mejores juegos independientes de 2021. No hace falta decir que todos ellos son muy dignos de su consideración. Para obtener más información, consulte nuestras selecciones de los 10 mejores juegos de 2021.

Adiós

Adiós

Desarrollador: Travesura

Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series X | S

Los videojuegos a menudo luchan por representar escenas de conversación íntima y momentos de tranquila introspección, en lugar de eso les resulta más fácil ofrecer un espectáculo gratuito. Reflexivo y conmovedor, Adios logra de manera brillante presentar a dos personas hablando entre sí. Esencialmente una obra de dos personas, el drama a fuego lento ve a un sicario y un criador de cerdos, que se deshace de los cuerpos pero ahora quiere salir, tratar de procesar las arenas movedizas de lo que se han dado cuenta de que es una amistad. Las pequeñas interacciones y las opciones de diálogo hacen poco más que empujar la conversación hacia adelante, pero el impacto real se siente en el peso de las palabras que los dos hombres intercambian y dejan sin decir.

Picos de hoguera

Picos de hoguera
Picos de hoguera

Desarrollador: Corey Martin y Draknek

Plataformas: PC, Mac, conmutador, PS5, PS4

Mover cajas en un espacio reducido es un elemento básico del género de los rompecabezas. Sin embargo, es notable que los diseñadores sigan encontrando formas de hacerlo sentir fresco. En cada nivel, Bonfire Peaks aplica reglas estrictas sobre cómo debes maniobrar una caja de pertenencias personales alrededor de una pequeña rejilla y depositarla en una hoguera. Las nuevas reglas se introducen gradualmente, lo que lo obliga a repensar su enfoque y revela usos alternativos para aspectos que había dado por sentado. Algunos niveles te dejarán preguntándote si te perdiste algún tutorial fundamental, pero la epifanía pronto golpeará y te dejará maravillado por el ingenio.

Boomerang X

Boomerang X
Boomerang X

Desarrollador: ¡PELIGRO!

Plataformas: PC, interruptor

Desde el wallrunning de Titanfall hasta el gancho de agarre de Halo Infinite, la movilidad exagerada es un foco importante para los últimos shooters en primera persona de AAA. Como corresponde a un juego independiente, Boomerang X adopta un enfoque más humilde y discreto de la tendencia predominante al equiparlo con el boomerang del mismo nombre, pero aún así logra ofrecer un movimiento de personajes que lo dejará sin aliento. Con una gran reminiscencia de los shooters de los 90 como Quake o Rise of the Triads, Boomerang X se trata de lanzarte por las arenas de combate lo más rápido posible mientras tocas el suelo lo menos posible. Sin embargo, en contraste con esos monótonos FPS de los 90, sus colores llamativos y vibrantes logran enfatizar brillantemente las vibraciones del patio de recreo y el absurdo bullicio de derribar una jirafa gigante con un palo de cuatro puntas.

Escuadrón de crueldad

Escuadrón de crueldad
Escuadrón de crueldad

Desarrollador: Productos blandos de consumo

Plataformas: PC, Mac

Con un ojo para las soluciones de improvisación, un enfoque no lineal en expansión para el diseño de la misión y una invitación a los jugadores a ubicarse en algún lugar del espectro entre el sigilo fantasmal y el combate total, Cruelty Squad fue claramente creado por personas que comparten un amor por los «sims inmersivos» como Deus Ex y Dishonored. Pero luego, los niveles reales, estructurados como misiones discretas similares a Hitman, se sienten como si hubieran sido entregados a un equipo de talentosos modders. Su cometido: hacer todo lo posible y no rendir cuentas a nadie. El resultado final es un experimento salvaje y desquiciado, emocionante en su llamativa incoherencia y, sin embargo, totalmente comprometido con una visión verdaderamente singular.

ElecHead

ElecHead
ElecHead

Desarrollador: Nama Takahashi

Plataformas: ordenador personal

Los mejores juegos de rompecabezas tienden a construirse en torno a una idea única y extremadamente simple, y ElecHead no es una excepción. Eres un robot con una carga eléctrica en la cabeza y lo usas para alimentar automáticamente la plataforma en la que estás parado actualmente. Todo lo que esté conectado a esta plataforma ahora también se activará, lo que hará que aparezcan plataformas sólidas y que varios artilugios comiencen a moverse. Pero tan pronto como abandona la plataforma, se pierde el poder; haz contacto de nuevo y vuelve. Desde esta premisa básica, pantalla tras pantalla de enigmas tortuosos y desafiantes de plataformas se extienden por delante. Es el tipo de juego de plataformas y rompecabezas que te dejará mirando la pantalla durante minutos, pensando en la cadena de eventos que están a punto de desarrollarse en tu próximo movimiento.

Mugre

Mugre
Mugre

Desarrollador: Mordedura de trébol

Plataformas: PC, Stadia

Metroidvanias y 2D Soulslikes son una moneda de diez centavos la docena en estos días, por lo que se necesita algo realmente especial para destacar. Si bien Grime no puede abrir nuevos caminos, logra una mezcla casi perfecta de sus dos influencias obvias. La progresión basada en habilidades al estilo Metroid aumenta la sensación de exploración a medida que profundizas en una misteriosa civilización subterránea, hurgando y pinchando en su vasta red de pasajes entrelazados. El combate Soulslike es tenso, desafiante y presenta un agudo equilibrio entre riesgo y recompensa, gracias a la mecánica de «absorción», una parada cronometrada que deja a los enemigos vulnerables y potencia tu capacidad de curación. Grime presenta un mundo extraño y seductor con una capa tras otra de secretos por descubrir.

Cien dias

Cien dias
Cien dias

Desarrollador: Juegos de Brazos rotos

Plataformas: PC, Mac, Switch, Stadia

¿Qué pasa si Stardew Valley pero tiene la tarea específica de administrar un viñedo? Con su estética ligeramente estéril y su desinterés por permitirle perseguir el romance con los otros personajes, Hundred Days no está tan fácilmente empaquetado como esa descripción, pero está bastante cerca. Donde sobresale Hundred Days es en su dedicación a simular las minucias de la industria vinícola, desde las diferentes variedades de uva hasta la miríada de tecnología utilizada en cada paso del proceso de producción. Con un tono desenfadado y una deliciosa crítica anticapitalista, el modo historia hace un excelente trabajo al llevarte a un territorio desconocido sin exigirte que te conviertas en un experto en el negocio de la noche a la mañana.

lago

lago
lago

Desarrollador: Gamioso

Plataformas: PC, PS4, Xbox Series X | S

Es fácil imaginar a Lake como una serie de Netflix suavemente humorística donde la adicta al trabajo se muda a una ciudad rural y adormecida y, mientras la gente del campo trabaja con su encanto hogareño, se da cuenta del vacío en su vida. Pero aunque Lake ciertamente lo alienta a reducir la velocidad y respirar aire puro, evita hábilmente el cliché. Meredith, una ingeniera de software que pasa dos semanas en su ciudad natal reemplazando a su padre cartero mientras él se toma unas merecidas vacaciones, es un personaje complejo. En su trato con la gente del pueblo, caras nuevas y viejos amigos por igual, se enfrenta a las elecciones de vida que ha tomado y se le ofrecen vislumbres de caminos no tomados. Al final, tus elecciones no definen su futuro tanto como le permiten ver todas las posibilidades.

Viejo Mundo

Viejo Mundo
Viejo Mundo

Desarrollador: Juegos de Mohawk

Plataformas: ordenador personal

El diseñador principal de Civilization IV, Soren Johnson, sabe qué es lo que hace que el juego de estrategia 4X funcione y dónde necesita un reinicio. Para Old World, Johnson y su pequeño equipo en Mohawk Games deconstruyeron la plantilla de Civ, cuestionando todos los aspectos, y luego la reconstruyeron como una experiencia más enfocada y más impulsada por los personajes. Aquí, la historia se mide en generaciones, no en milenios, y los eventos se moldean por las relaciones personales, matrimonios y asesinatos entre gobernantes y miembros de sus tribunales. De repente, con el Viejo Mundo, la estrategia 4X se sintió nueva de nuevo.

Townscaper

Townscraper
Townscraper

Desarrollador: Oskar Stålberg

Plataformas: PC, Mac, Switch, Android, iOS

Seamos realistas, lo que a la mayoría de nosotros nos atrae de los juegos de construcción de ciudades como Cities Skyline no es hacer malabares con el balance o preocuparse por el flujo del tráfico, es la fantasía de poder construir el asentamiento urbano de nuestros sueños, de tener la libertad. –Sin restricciones por preocupaciones presupuestarias o por el estado de ánimo de la población– para dejar un edificio, una calle o un parque donde quiera. Townscaper ofrece esa fantasía sin esfuerzo, lo que le permite crear comunidades lindas, acogedoras y muy europeas con solo unos pocos clics del mouse o toques en la pantalla. Su genialidad radica en cómo cada nueva estructura que establece es coherente con lo que construyó antes, brindando una sensación completamente natural y casi orgánica al espacio que ha diseñado, como si se hubiera formado durante siglos en lugar de como resultado de una planificación centralizada. Lo mejor de todo es que no hay gente que venga y arruine todo.

Wildermyth

Wildermyth
Wildermyth

Desarrollador: Juegos de Worldwalker

Plataformas: PC, Mac

A primera vista, Wildermyth se parece mucho a un juego de rol convencional. Formas un grupo de aventureros para viajar a través de un mapa de fantasía, deteniéndote en fortalezas y aldeas para luchar contra los malhechores, saquear tesoros y subir de nivel. En el fondo, es un juego de rol de fantasía muy logrado con batallas tácticas inteligentes y desafiantes y una hermosa presentación hecha a mano que es en parte un juego de rol de mesa y en parte un libro de cuentos emergente. Pero a través de misiones generadas por procedimientos que en realidad se acumulan en algo significativo, en lugar de simplemente volverse repetitivo, también quiere que cuides a tu grupo de magos y luchadores permitiéndote escribirlos en leyenda, con las hazañas de los miembros del grupo retirados o fallecidos formando un nueva mitología para la próxima generación.

Fuente

Written by jucebo

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