martes, febrero 4, 2025

El discurso de Phil Spencer en el E3 2016 comparado con el E3 2021 muestra significativamente el crecimiento de Xbox


La generación Xbox One hizo mucho para obstaculizar al Team Green. Bajo el liderazgo anterior, la marca de juegos perdió su identidad y su contribución significativa a la comunidad en general. Donde sobresalían las Xbox y 360 originales, el enfoque de Xbox One estaba demasiado extendido cuando se buscaba ser un sistema de entretenimiento todo en uno, algo que ahora es un lugar común. Tan extendido, de hecho, que la visión perdió un componente crítico: los juegos. Luego, Phil Spencer tomó el timón y comenzamos a ver cambios, pero el alcance del cambio en el lugar requiere tiempo, paciencia y movimientos estratégicos. Anteriormente hemos desglosado la estrategia de Xbox, que puede encontrar aquí, en comparación con otras compañías de renombre, pero a medida que nos dirigimos al escaparate de Xbox del E3 2021, no podemos evitar reflexionar sobre cuándo Spencer reveló por primera vez un nuevo marea para la plataforma Xbox.

Algunos de nosotros aquí en Informador del juego Estuvimos hablando de esto anoche, mirando hacia atrás en exhibiciones anteriores de Xbox de la época de Spencer y más allá. Al mirar hacia atrás durante las charlas de Xbox «Scorpio» durante el E3 2016, no podemos dejar de notar cuán fieles a la visión que Spencer y su equipo han sido a través de los años. Ahora que estamos en 2021, vemos los frutos del trabajo del que habla en el clip de presentación que se ve a continuación, algo que no era necesariamente evidente en el momento posterior a la confianza quemada en la generación de Xbox One.

En el discurso de Spencer anterior, aborda algunos de los principales puntos de conversación expresados ​​recientemente en un resumen previo al E3 que cubrimos a principios de esta semana. En su tiempo en el centro de atención, Spencer dice que este fue el momento que «marca el comienzo de los juegos más allá de las limitaciones». Juegos no limitados por hardware, no limitados por membresías. Hemos visto que con los impresionantes avances en los juegos en la nube que Xbox ha estado logrando, especialmente con los objetivos recientemente establecidos de integración completa de Xbox TV, eliminando la necesidad de una consola (que también es excelente para la accesibilidad financiera, que nos zambullimos aquí). Eso no significa que Xbox esté abandonando las consolas, ni mucho menos, pero se están desarrollando más opciones para que la afirmación de que «los juegos son para todos» suene cierta.

xCloud toma algunos de los juegos más grandes del mercado y los lleva a las manos de los dispositivos móviles de una manera que mantiene la integridad sin tener que cargar con un sistema masivo.

Project xCloud, cuando se reveló por primera vez, impresionó a los jugadores con su experiencia móvil de alta calidad para algunos de los juegos de consola más grandes que llegaron a la biblioteca. Poder jugar Gears 5 sobre la marcha tuvo un atractivo especial para muchos, especialmente para los fanáticos incondicionales de Xbox, pero otro aspecto de esta función tiene una recompensa que muchos podrían no darse cuenta al principio.

En el pasado, solía hacer marketing con empresas como Barnes & Noble para llegar a los consumidores a escala global. Nunca olvidaré cuando estaba trabajando en un proyecto con raíces en Recife, Brasil, y aprendí cuán increíblemente diferente era el precio de la electrónica allí. Una consola para nosotros que cuesta $ 400 puede costar hasta 1300 USD en Brasil, y eso no es raro en muchas áreas del mundo. Consolas, teléfonos celulares, computadoras portátiles: la diferencia de precio es astronómica para muchos, por lo que comprar cada consola en el mercado es mucho más difícil de hacer.

Con los juegos xCloud, los usuarios de dispositivos móviles pueden tener acceso a más de 100 títulos sin tener que gastar más de $ 1000 en diferentes sistemas. Esto hace que la barrera de entrada a los juegos, incluida la próxima generación, sea mucho más baja en áreas normalmente utilizadas para picos masivos de precios.

El discurso anterior continúa con él hablando de cómo la mayoría de los jugadores juegan en más de un dispositivo, lo que habla de los juegos en la nube que están ocurriendo ahora, así como de la optimización de la PC que permite a los jugadores saltar entre la consola y la PC sin temor a perder el progreso.

También habló con una biblioteca de juegos diversa, que se impulsa con Xbox Game Pass. Xbox Game Pass es una característica fenomenal y ha sido un importante punto de compra en el último año para los consumidores. Permite a los jugadores optar por una tarifa de suscripción frente al costo total de los juegos, especialmente cuando se anuncian más y más con ese precio de $ 70. Los títulos de lanzamiento del primer día se agregan, en gran parte, a Xbox Game Pass el mismo día (sin costo adicional), así como adiciones sorpresa como las que vimos con MLB The Show 21.

Spencer obsequió a los jugadores con el deseo de tener la «libertad de jugar los juegos que quieras con las personas que quieras en el dispositivo que quieras». La integración de PC / Xbox se hace referencia en gran medida aquí en los últimos 18 meses, además de que Xbox es una empresa líder que impulsa más oportunidades de juego cruzado, incluso cuando Sony inicialmente estaba increíblemente indeciso.

Para mí, la parte que realmente me abofeteó (en el buen sentido) fue cuando habló sobre cómo él y su equipo creen que «los juegos son para todos». Hablamos un poco sobre el aspecto financiero de esa ecuación, pero Xbox ha sido la marca líder presionando por la accesibilidad en los juegos, tanto en términos de epilepsia, ‘desafíos’ físicos y más. La compañía incluso ha creado un centro de recursos completo para que los desarrolladores vean si sus juegos cumplen con ciertos estándares, particularmente con la epilepsia, que todavía se pasa por alto en gran medida en el espacio de los juegos más allá de una etiqueta de advertencia a veces presente.

También prometió a los jugadores una tecnología diseñada para impresionar con características diseñadas para que sea aún más fácil perderse en el mundo inmersivo de los videojuegos. Al igual que Sony, esto incluye tiempos de carga enormemente reducidos, compatibilidad con versiones anteriores para que los juegos más antiguos no tengan que quedarse atrás, entrega inteligente y más.

Sony y Microsoft están haciendo cosas tremendamente diferentes en el espacio de los juegos, y eso es algo bueno. Juego de azar es para todos, y eso significa asegurarse de que se cubran todas las áreas del mercado. Con dos de las principales marcas de juegos haciendo dos cosas muy diferentes con el mismo objetivo en mente, eso significa que la innovación se lleva continuamente al límite y eso es algo bueno para la comunidad, para los estudios y para los juegos como una forma de arte en sí misma. .



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