domingo, diciembre 15, 2024

Kojima quiere que la película de Death Stranding sea más artística, menos taquillera

Las películas basadas en videojuegos a menudo son películas de acción o éxitos de taquilla, pero no es así como Kojima Productions ve el recientemente anunciado varada de la muerte película. Según Hideo Kojima, el varada de la muerte La película será más como una película de arte y ensayo y no como un éxito de taquilla.

Kojima compartió este sentimiento en una larga entrevista con IGN. Cuando se le preguntó qué lo trajo a Hammerstone Studios, habló sobre cómo su deseo de alejarse de una experiencia explosiva fue uno de los factores decisivos.

“Estuve en videollamadas con mucha gente en Hollywood todas las semanas a partir del año pasado, y no solo por varada de la muerte”, dijo Kojima. “Recibí muchas ofertas, pero mi intención desde el principio nunca fue hacer una película de gran éxito. Alex Lebovici de Hammerstone Studios compartió mi visión al respecto. Hubo muchos lanzamientos para hacer una película a gran escala con actores famosos y explosiones llamativas, pero ¿de qué servirían las explosiones en varada de la muerte? Ganar dinero tampoco es algo en lo que me concentre en absoluto. Mi objetivo es un enfoque más artístico, y la única persona que se ofreció a hacer una película como esa fue Alex Lebovici, lo que me hace pensar que es un tipo bastante inusual».

Aunque no se nombra directamente, Lebovici fue productor ejecutivo de la película de terror de 2022. Bárbaro, que no fue una gran producción con «explosiones llamativas». Lebovici también declaró anteriormente que esta será una película «a tierra» y una producción «auténtica» de Kojima.

Kojima también habló sobre su visión de las adaptaciones en una pregunta sobre si Sam Porter Bridges aparecería en la película. Dijo que no han decidido, pero explicó por qué cree que otras adaptaciones de videojuegos no han funcionado y por qué está haciendo varada de la muerte diferente para evitar esas trampas.

“El fracaso de las adaptaciones cinematográficas de los juegos de hace un tiempo ha dado lugar a muchas películas que se adaptan a los jugadores, ¿verdad?” dijo Kojima. “Es por eso que tienen el mismo tipo de aspecto que un juego. no quiero el varada de la muerte película para ser así. Más bien, estoy adoptando el enfoque de cambiar y evolucionar el mundo de varada de la muerte de una manera que se adapte bien a la película. hice varada de la muerte ser un juego, y los juegos son juegos. No hay necesidad real de convertirlos en películas. Entonces, en cierto modo, el varada de la muerte película está tomando una dirección que nadie ha probado antes con una adaptación cinematográfica de un juego. Creo que lo que necesito hacer es algo que inspire a algunas de las personas que lo vean a convertirse en creadores dentro de 10 o 20 años”.

Kojima también reveló que estaba trabajando en un cortometraje que escribió, pero que fue archivado durante la pandemia. Dijo que el guión de esta “primera inmersión en Hollywood” todavía existe, pero que no planea hacerlo más (al menos por el momento).

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