Vemos más juegos con mecánicas y escenarios inspirados en TTRPG
2020 fue una inyección de adrenalina para la comunidad de juegos de rol de mesa, especialmente Dungeons & Dragons. Las herramientas en línea como Roll20 y DnDBeyond crearon formas accesibles y accesibles para que las personas se sumerjan en la cultura y jueguen con sus amigos virtualmente, dando la bienvenida a miles de nuevos jugadores que buscan algo que hacer con sus amigos que no requiera reunirse en persona. Los programas de reproducción real también experimentaron un gran aumento en popularidad: muchas personas se encontraron con un montón de tiempo libre después de la cuarentena detrás de puertas cerradas, lo que facilita el atracones y mantenerse actualizado sobre la campaña de Critical Role. 2 o Fantasy High y A Crown of Candy de Dimension 20.
Toneladas de videojuegos ya se inspiran en la configuración o la mecánica de TTRPG (Dark Souls, Pillars of Eternity, The Witcher, XCOM y Dragon Age, solo por nombrar algunos), pero a medida que nos acercamos a 2023, la industria del juego se encuentra con una audiencia que de repente está mucho más versada que nunca en la mecánica y la configuración de los TTRPG. Y esa base de fanáticos solo va a crecer a medida que la segunda temporada de la popular versión animada de la Campaña 1 de Critical Role, The Legend of Vox Machina, llegue a Amazon Prime este enero, la película de acción en vivo Dungeons & Dragons de Paramount Pictures: Honor Among Thieves se lanza en marzo, y el tan esperado Baldur’s Gate 3 de Larian Studios deja el acceso anticipado y se lanza en 1.0 a finales de este año.
Después de explorar los bucles de tiempo, la mitología griega, las historias inspiradas en los vikingos y los nórdicos, y el terror espacial en los últimos años, la industria de los juegos está destinada a pasar a otra gran tendencia. Predigo que los TTRPG, especialmente D&D, serán la próxima gran influencia para los juegos, y veremos el comienzo de eso en 2023 con anuncios y avances de los próximos juegos AAA que presentan el tipo de ganchos narrativos, mecánicas de combate, economía de acción, monstruos y bucles de juego que atraerán a las personas que desean más experiencias similares a las de una mesa en sus videojuegos. — Jordan Ramée