domingo, diciembre 15, 2024

Tron: Revisión de identidad – Toma de decisiones basada en cuadrículas – Game Informer

Llevar los universos ficticios establecidos en nuevas direcciones es una idea que todos deberíamos estar detrás. Con demasiada frecuencia, los juegos con licencia se acercan demasiado a los personajes o escenarios establecidos, y esos amados marcos ficticios nunca tienen la oportunidad de crecer. Con Tron: Identity, Bithell Games toma la venerable franquicia de Tron y prueba algo completamente diferente: una novela visual con un ligero toque de juego de rompecabezas. La novedad por sí sola merece algo de entusiasmo. Sin embargo, a pesar de un valiente intento de una nueva versión, este pequeño lanzamiento se queda corto en algunas áreas clave.

Tron: Identity es comparable a una clásica historia de detectives noir, suponiendo que su investigador viviera en una computadora, usara un disco que contenía sus recuerdos y estuviera constantemente rodeado de luces de colores pulsantes. Toda la historia se desarrolla dentro de un extenso depósito de información en «la Red», y depende de ti resolver el misterio de una extraña explosión y posible robo que ocurrió allí. En el camino, te encuentras con un puñado de otros personajes, o «Programas» en la lengua vernácula, y tomas decisiones que afectarán lo que cada uno siente por ti y cuán receptivos pueden ser a tu consulta. Todo el asunto se desarrolla a través del texto escrito debajo del arte de los personajes y lugares dentro del Repositorio.

Me gusta el alcance limitado y las estrictas restricciones narrativas que se ofrecen. Pero no puedo decir que alguna vez sentí que estaba resolviendo un misterio. Nuevas piezas de información caían en mi regazo a intervalos regulares, pero nunca me sentí realmente como un detective juntando todas las piezas. Cuando se reveló el panorama general, se sintió más como un giro sorprendente en la trama que como el clic satisfactorio de que todo finalmente tenía sentido.

Aun así, las descripciones escritas y el diálogo pintan una historia atmosférica y ayudan a crear matices en torno a las imágenes visuales, en su mayoría estáticas. Disfruté la visión distinta de Bithell del mundo de Tron y los lugares que el desarrollador encontró para agregar nuevos giros a esa ficción establecida. También me gustaron los árboles de toma de decisiones ramificados, que permiten a cada jugador crear su propia versión de la narrativa, quizás incluso con diferentes personajes que viven o mueren al final.

En el camino, mi personaje tiene la habilidad singular de ayudar a aclarar y clarificar los recuerdos del personaje, que los eventos recientes han dañado inexplicablemente. Estas reparaciones toman la forma de un juego de rompecabezas inusual de números coincidentes y palos de cartas en patrones particulares. Los jugadores repiten variaciones de esta estructura de rompecabezas varias veces durante las pocas horas que lleva completar una partida. Si bien no fue molesto, nunca me entusiasmé con el mecánico y, por lo general, descubrí que la prueba y el error eran el mejor camino para terminarlos. En un juego posterior para explorar diferentes caminos narrativos, me alegré de hacer una pausa y omitir los acertijos por completo, una opción que fue inteligente incluir, según mi experiencia.

Tron: Identity coquetea con algunos temas bastante importantes a lo largo de su tiempo de juego conciso. Temas del destino, el significado de la memoria y el propósito frente a la extinción: todos estos y más se exploran, principalmente en relación con el subtítulo del juego: identidad. Al final, sin importar tus elecciones, el juego no busca ofrecer declaraciones concluyentes en particular sobre esos temas. Pero ver a diversos personajes reflexionar sobre estos temas durante una crisis es agradable.

Si bien aplaudo la estructura única de Tron: Identity, nunca me sentí atraído ni absorto en la historia que se desarrollaba. Todo se siente auténtico en el universo de Tron, y los fanáticos como yo deberían apreciar las nuevas arrugas en el entorno. Pero incluso con algunas ideas interesantes, en última instancia, era un usuario que no podía reunir mucho interés en estos programas y sus problemas.

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