domingo, septiembre 29, 2024

Los videojuegos dicen que el juego es socializar y rara vez pasan toda la noche pegados a la pantalla, según una encuesta


La idea de que los jugadores son gruñones antisociales que se quedan despiertos toda la noche comiendo comida chatarra mientras juegan Call of Duty en el sótano de su madre está lamentablemente desactualizada.

Según una nueva encuesta, aproximadamente la mitad de todos los jugadores admiten que han estado jugando más desde que comenzó la pandemia, pero casi las tres cuartas partes lo usan para socializar.

Solo el diez por ciento de los encuestados dijo que comía basura mientras jugaba, en comparación con el 37 por ciento que no come nada mientras juega.

Casi la mitad de los encuestados mantuvo su juego entre las 8 p.m. y la medianoche, mientras que solo el siete por ciento se quemó el aceite de medianoche.

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Alrededor del 71 por ciento de los jugadores en una nueva encuesta del desarrollador de juegos Jagex dicen que juegan con amigos en línea o del mundo real.

Desarrollador de juegos del Reino Unido Jagex apareció por primera vez en 2001 con RuneScape, un popular juego de rol multijugador masivo de fantasía en línea (MMORPG).

La compañía recientemente encuestó a aproximadamente 2,000 jugadores de todo el mundo para sumergirse en los estereotipos sobre el estilo de vida de los jugadores.

Los bloqueos causados ​​por COVID-19 han llevado a muchos a elegir un controlador: casi la mitad de los encuestados dijo que su juego ha aumentado desde la pandemia.

Pero no estaban siendo antisociales: un abrumador 71 por ciento jugaba con otras personas.

La mayoría de los jugadores tienen horarios razonables, entre las 8 p.m. y la medianoche, y no comen comida chatarra mientras juegan.  De hecho, el 37 por ciento dijo que no come nada mientras juega.

La mayoría de los jugadores tienen horarios razonables, entre las 8 p.m. y la medianoche, y no comen comida chatarra mientras juegan. De hecho, el 37 por ciento dijo que no come nada mientras juega.

Probablemente debido al distanciamiento social, fue más con amigos en línea (36 por ciento) que con amigos ‘en la vida real’ (IRL) (28 por ciento).

Pero «esto ciertamente sugiere que los videojuegos son un deporte más sociable que solitario», según el informe.

También puedes olvidar el estereotipo del jugador con ojos de zombi pegado a la pantalla en medio de la noche.

La mayoría de los jugadores se apegan a las horas sociables con un 48,5 por ciento jugando por la noche entre las 8 p.m. y la medianoche, y el 26,5 por ciento enciende su consola entre las 4 p.m. y las 8 p.m.

Solo el siete por ciento dijo que eran noctámbulos, jugando entre la medianoche y las 4 a.m., y solo el dos por ciento estaba jugando entre las 4 a.m. y las 8 a.m.

Alrededor del 8 por ciento admitió haber jugado videojuegos cuando deberían estar trabajando.

Menos del cuatro por ciento de los jugadores juegan en el sótano, en comparación con más de la mitad que se instala en el dormitorio, una cuarta parte que juega en la sala de estar y alrededor del 20 por ciento que juega en su oficina en casa.

Y los jugadores tampoco devoran papas fritas mientras lideran las redadas de World of Warcraft: el 37 por ciento dijo que no comen nada mientras juegan, mientras que el 21 por ciento dijo que solo comen comida casera.

El siete por ciento de los encuestados dijeron que les gusta jugar desnudos

El siete por ciento de los encuestados dijeron que les gusta jugar desnudos

Solo el 10 por ciento dijo que comía papas fritas, pizza y otros bocadillos poco saludables mientras jugaba.

La mayoría de los jugadores (54 por ciento) se rehidratan con agua, el café y el té representan alrededor del 14 por ciento y los refrescos azucarados menos del 10 por ciento.

« El estereotipo de los jugadores como personas que juegan por su cuenta, en su sótano, bebiendo bebidas energéticas ya no es necesariamente válido, ciertamente no entre los 300 millones de cuentas de jugador creadas desde que se lanzó RuneScape », Phil Mansell, CEO de Jagex , le dijo a MailOnline.

Sin embargo, a los jugadores les gusta relajarse: el 43 por ciento de los jugadores se pone el pijama o la ropa interior antes de agarrar un controlador, mientras que el 30 por ciento se queda en jeans y camiseta.

Quizás lo más interesante es que el 7 por ciento de los encuestados dijo que les gusta jugar desnudos.

Los juegos en línea eran un nicho cuando se fundó Jagex, incluso entre los jugadores.

«Dos décadas después, gracias a los esfuerzos de los creadores de juegos y la accesibilidad de los juegos en PC y dispositivos móviles en particular, ese nicho se ha convertido en la corriente principal», dijo Mansell.

«Lo sorprendente es que en una época en la que muchos de nosotros nos sentimos socialmente más aislados que nunca, la fuerza de las comunidades en línea está llenando este vacío tan bien», dijo a MailOnline.

‘[It] es realmente eficaz para unir a las personas durante un tiempo de separación física ‘.

La nueva encuesta se alinea con un creciente cuerpo de investigación que muestra que los videojuegos pueden ser buenos para la mente, el cuerpo y la vida social.

Un estudio realizado en Australia encontró que los jugadores tenían un 20 por ciento más de probabilidades de tener un peso corporal saludable que la persona promedio.

Los jugadores de deportes también son menos propensos a fumar y beber que el público en general y aquellos que practican juegos relacionados con los deportes tienden a ser más activos en la vida real.

Un estudio separado de Oxford informó que las personas que disfrutaban jugando juegos como Plants vs Zombies: y Animal Crossing vieron una mejora en su salud mental en general.

«Los videojuegos no son necesariamente malos para la salud», dijo Andrew Przybylski, director de investigación del instituto. «Hay otros factores psicológicos que tienen un efecto significativo en el bienestar de una persona».

Eso no significa que no haya una desventaja en todos esos juegos: una encuesta reciente encontró que una de cada cuatro parejas discute sobre los videojuegos una o dos veces por semana.

Alrededor del 12 por ciento dijo que las peleas relacionadas con los juegos ocurrían con una frecuencia de 150 a 200 veces al año, y uno de cada 50 dijo que se metieron en ellas todos los días en Call of Duty, Fortnite u otros lanzamientos.

Según una encuesta no oficial del sitio de póquer Cards Chat, una cuarta parte de los hombres dijeron que habían pensado en terminar su relación por discusiones relacionadas con los juegos.

Eso se compara con el 17 por ciento, o aproximadamente una de cada seis, de las mujeres.



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