lunes, diciembre 2, 2024

Dame experiencias, no obligaciones

Es cierto que es injusto de mi parte, pero cada vez que un videojuego se revela como gratuito, mi interés se disipa inmediatamente. Los juegos gratuitos no son universalmente malos; Se pueden encontrar muchas ideas de diseño brillantes, historias interesantes y mecánicas divertidas en juegos sin tarifa de entrada inicial. Pero una vez que el objetivo de un juego pasa de una experiencia singular a un compromiso a largo plazo, cualquier emoción que pueda tener se desvanece y desaparece como Pac-Man.

Todo surge de mi deseo de experiencias, no de obligaciones.

En los modelos gratuitos y comparables, el éxito está marcado por la participación del jugador. Cuantas más rondas haga cola un jugador y cuanto más tiempo juegue, más probabilidades tendrá de interactuar con los elementos monetizados. Y la mejor manera de fomentar ese compromiso es incentivar a los jugadores a regresar. Los desbloqueos de registro diario y los objetivos numéricos relacionados con la frecuencia con la que utilizas determinadas mecánicas son obligaciones sin una línea de meta. He caído en la trampa varias veces con juegos móviles y shooters en línea, pero ya no tengo paciencia para participar.

Los videojuegos son un medio de expresión artística. Mis favoritos tienen algo revelador que decir con su historia, te obligan a reconsiderar las mecánicas básicas de nuevas maneras, me hacen reír y sacan conclusiones adecuadas. No quiero distraerme con objetivos fuera del canon del mundo en el que intento perderme.

La ilusión se hace añicos cuando me presentan máscaras pagas o recibo siete monedas bloop adicionales por registrarme durante 10 días seguidos. Ya no engaño a mi cerebro haciéndole creer que existe una realidad alternativa en la que arrojar plantas bípedas a un monstruo significa que puedo subir a mi nave espacial para ir a casa. Ahora estoy participando en una pieza comercial. Es como usar una pantalla táctil para pedir comida rápida, pero en lugar de presionar mi dedo contra un panel de vidrio insalubre para recibir un batido, controlo un avatar con una bufanda rosa que dispara a otros jugadores para obtener un nuevo rastro de humo de color para mi paracaídas.

No culpo a los desarrolladores por seguir este modelo; puede ser extremadamente rentable cuando tiene éxito y garantizar la salud a largo plazo de una empresa y sus empleados. También entiendo el atractivo de los juegos gratuitos. Es una vía hacia una comunidad social, y nada anima más a los amigos a probar un juego multijugador que la promesa de que no tendrás que pagar ni un centavo para al menos probarlo.

Para mí, sin embargo, no quiero lectura obligatoria. No quiero sentir que me estoy perdiendo eventos temporales y aspectos de personajes con licencia solo porque jugué a un videojuego diferente. No quiero comprometerme con nada que requiera establecer un recordatorio en el calendario para jugar. Así era como solía funcionar la televisión, y hay una razón por la que está casi extinta. En el tiempo que he reservado para el entretenimiento y los videojuegos, quiero experiencias de creadores con ideas específicas que concluyan. Estoy más que feliz de pagarlos, incluso a un precio alto, exactamente una vez. La única obligación que quiero es el recuerdo recurrente de lo mucho que disfruté esa experiencia.


Este artículo apareció originalmente en el número 358 de Game Informer.

Fuente

Últimas

Últimas

Ártículos Relacionades

CAtegorías polpulares

spot_imgspot_img