Los desarrolladores de juegos están abrumadoramente preocupados por la ética del uso de la IA. Los organizadores de la Game Developers Conference (GDC) han publicado su encuesta anual sobre el estado de la industria del juegoen el que el 84 por ciento de los más de 3.000 encuestados dijeron que estaban algo o muy preocupados por la ética del uso de la IA generativa.
Los resultados de la encuesta explicaron por qué los desarrolladores están preocupados, citando razones que incluyen el potencial de que la IA reemplace a los trabajadores y exacerbe los despidos o exponga a los desarrolladores a posibles quejas por infracción de derechos de autor. A los desarrolladores también les preocupa que los programas de inteligencia artificial puedan extraer datos de sus propios juegos sin su consentimiento.
La encuesta de GDC también desglosó el sentimiento de los desarrolladores con respecto a la IA según el tipo de trabajo. Los encuestados en campos más técnicos como marketing, programación y negocios en general pensaron que la IA tendría un impacto positivo en sus trabajos, mientras que aquellos con tipos de trabajos creativos como arte, narrativa y control de calidad sintieron que la IA tendría un impacto negativo en sus trabajos.
“[AI] debería utilizarse para mejorar las capacidades, no para reducir la fuerza laboral”.
«Creo que reemplazar completamente el trabajo de alguien es una preocupación genuina», se lee en una respuesta anónima. «Debería utilizarse para mejorar las capacidades, no para reducir la fuerza laboral».
Además de la IA, los desarrolladores también tenían fuertes sentimientos con respecto a la crisis de despidos de la industria, cómo los mandatos de regreso al trabajo afectan la moral y cómo la reciente debacle del tiempo de ejecución de Unity está impactando la elección del motor de juego de los desarrolladores.
La elección del software del motor de videojuegos fue uno de los temas principales cubiertos en la encuesta. El treinta y tres por ciento de los encuestados utilizan Unity o Unreal Engine en el desarrollo. Casi al mismo tiempo que se realizaba la encuesta, Unity anunció su desastrosa política de tarifas de tiempo de ejecución, lo que enfureció a una gran cantidad de desarrolladores independientes, antes de dar marcha atrás en algunas partes. A la luz de estos eventos, un tercio de los desarrolladores encuestados dijeron que habían considerado cambiar o ya habían cambiado el software del motor de juego, siendo las noticias sobre el modelo de precios de Unity una de las principales razones de motivación.
“Hemos pensado en cambiarnos a Godot o hacer el nuestro propio. [game engine] — no tener que preocuparse por prácticas comerciales turbias o los caprichos de los accionistas”, se lee en una respuesta anónima citada en la encuesta.
A medida que las preocupaciones de los empleadores sobre la pandemia disminuyen, las empresas están instituyendo mandatos de regreso a la oficina (RTO), que algunos desarrolladores creen que están teniendo un impacto negativo en la moral y en la industria en general.
Más de una cuarta parte de los desarrolladores tienen algún tipo de política obligatoria de regreso a la oficina. De ese trimestre, el 40 por ciento informó trabajar en un estudio AAA frente al 16 por ciento en estudios independientes. Si bien las políticas de regreso a la oficina van desde una semana laboral completa de cinco días hasta un horario híbrido, la encuesta encontró que tener cualquier tipo de RTO obligatorio generaba insatisfacción de los desarrolladores.
«La gran mayoría se opuso a un RTO obligatorio durante 3 días a la semana, pero el liderazgo de la empresa sintió que sabía más», se lee en una respuesta anónima. “Oleadas y oleadas de dimisiones, pérdida de moral. Esto se debe a que hemos demostrado que podemos crear un juego desde cero, mientras trabajamos desde casa durante la pandemia, y la gente no entiende por qué la prueba no es suficiente”.
En mayo del año pasado, Activision Blizzard impuso una política de regreso a la oficina que provocó una situación similar. éxodo de talento.
Más de un tercio de los encuestados informaron que se vieron afectados por despidos, ya sea personalmente o en su empresa. Sin embargo, esta encuesta se realizó en septiembre de 2023, justo cuando Epic Games anunció que despediría a más de 800 empleados y antes de los despidos en Unity. Estudios del grupo Embracery Bungie. El cincuenta y seis por ciento de los encuestados siente que los despidos están llegando a sus propios estudios y, según los encuestados, la preponderancia de los despidos es el resultado de la “corrección del rumbo pospandemia”.
«Los estudios crecieron demasiado rápido durante la pandemia y la gente está gastando menos dinero en juegos durante una crisis del costo de vida», se lee en una respuesta anónima.
Dom Tait, director de investigación de Omdia, socio de investigación de GDC para la encuesta, escribió que la actual ola de despidos proviene de que los empleadores ajustan los niveles de gasto para volver a sus niveles previos a la pandemia.
«Sin embargo», escribió Tait en la encuesta, «dado que el pronóstico volverá a un crecimiento constante hasta 2027, esto debería presentar un panorama más estable para los niveles de empleo en el futuro».