Los actores han vuelto a ponerse en huelga, pero esta vez los miembros del Sindicato de Actores de Cine (SAG) se han declarado en huelga contra la industria de los videojuegos, después de que fracasaran las negociaciones para un nuevo contrato que regule los medios interactivos y los videojuegos. El sindicato comenzó la huelga el viernes 26 de julio, impidiendo a más de 160.000 miembros de SAG-AFTRA llevar a cabo nuevos proyectos de videojuegos y obstaculizando los juegos que ya están en desarrollo, tanto de las editoriales más importantes como de los estudios independientes más pequeños.
Las negociaciones fracasaron debido a desacuerdos sobre las protecciones de los trabajadores en torno a la IA. El sindicato de actores, SAG-AFTRA, negocia los términos del acuerdo de medios interactivos, o IMA, con un comité de negociación de editores de videojuegos, entre los que se incluyen Activision, Take-Two, Insomniac Games, WB Games y otros que representan a un total de 30 empresas signatarias. Aunque SAG-AFTRA y el grupo de negociación de videojuegos pudieron llegar a un acuerdo sobre varias propuestas, la IA siguió siendo el último obstáculo que derivó en la huelga.
Las disposiciones de SAG-AFTRA sobre la IA rigen tanto para los intérpretes de voz como de movimiento en lo que respecta a las réplicas digitales (o el uso de una actuación existente como base para crear otras nuevas sin el intérprete original) y el uso de la IA generativa para crear actuaciones sin ningún aporte inicial. Sin embargo, según SAG-AFTRA, las empresas negociadoras no estuvieron de acuerdo sobre qué tipo de intérprete debería ser elegible para las protecciones de la IA.
El director de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, dijo que las empresas negociadoras inicialmente querían ofrecer protección a los actores que hablaban, no a los que hacían movimientos. “Así que cualquiera que hiciera una actuación de acrobacias o de criaturas, todas esas personas habrían quedado desprotegidas bajo la oferta de los empleadores”, dijo Rodríguez. en una entrevista con Secuelas.
Rodríguez dijo que las empresas luego extendieron las protecciones a los artistas en movimiento, pero solo si “el artista es identificable en el resultado de la réplica digital de IA”.
SAG-AFTRA rechazó esta propuesta porque podría excluir la mayoría de las interpretaciones de movimientos. “Su propuesta excluiría todo lo que no me parezca ni suene idéntico”, dijo Andi Norris, miembro del comité de negociación de IMA de SAG-AFTRA, durante una conferencia de prensa.[The proposal] dejaría a los especialistas en movimiento, incluidos los especialistas en acrobacias, completamente al margen, para ser reemplazados… por intérpretes sintéticos sin alma entrenados en nuestras actuaciones reales”.
Las compañías de videojuegos que negocian el acuerdo argumentaron que los términos iban demasiado lejos y requerirían la aprobación de los actores. “Nuestra oferta responde directamente a las preocupaciones de SAG-AFTRA y extiende protecciones significativas para la IA que incluyen la exigencia de consentimiento y una compensación justa para todos los artistas que trabajan bajo el IMA. Estos términos están entre los más fuertes en la industria del entretenimiento”, escribió Audrey Cooling, una representante que trabaja en nombre de las compañías de videojuegos en el comité de negociación en una declaración a El borde.
Las reglas de huelga de SAG-AFTRA incluyen una serie de excepciones para las empresas y trabajos en huelga, lo que dificulta conocer el alcance real de la huelga, especialmente los juegos a los que afecta.
Por ejemplo, el trabajo realizado en virtud del Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado de SAG-AFTRA o un Acuerdo de Medios Interactivos Intermedio está exento de la huelga. Además, una cláusula específica en el IMA llamada «carta paralela seis» otorga una exención a los juegos en producción antes de agosto de 2023. Esto significa que, aunque Take-Two es una empresa en huelga, Grand Theft Auto VI No se considera trabajo en huelga. Sin embargo, los miembros del comité negociador de SAG-AFTRA han alentado a otros a abstenerse de trabajar en los juegos de la carta paralela número seis.
“La sexta carta adicional permite, pero no exige, que los artistas presten servicios durante una huelga”, dijo Sarah Elmaleh, artista de videojuegos y presidenta del comité de negociación de IMA de SAG-AFTRA en un video de TikTok. “Este lenguaje se abrió camino en nuestro contrato por una sola razón: socavar la herramienta más valiosa de nuestro sindicato: una huelga”.
La última huelga de videojuegos de SAG-AFTRA fue en 2016 y duró 11 meses, lo que les valió a los artistas aumentos salariales fijos, mejores garantías de seguridad en el set y una mejor supervisión para prevenir el estrés vocal en los artistas de voz.