Hola, soy Kenji de Hong Kong.
Estamos en medio de la fiebre de las ganancias corporativas que se da dos veces al año. La primera se produce en marzo, cuando las empresas anuncian sus resultados anuales, mientras que ésta es para los resultados provisionales (la bolsa local no exige informes trimestrales). Como la fecha límite para divulgar las ganancias de mitad de año de la mayoría de las empresas que cotizan en bolsa llega a finales de mes, las dos últimas semanas de agosto se convierten en un atasco de publicaciones de ganancias.
Mientras que los mercados bursátiles de Hong Kong y China continental han estado respondiendo fuertemente a los altibajos de los resultados que salen cada día, una onda expansiva igualmente grande golpeó a un grupo de acciones en Shenzhen y Shanghai consideradas como vinculadas al videojuego chino Black Myth: Wukong.
El título ha tenido una buena acogida, no solo en China sino también en el extranjero, y los inversores están deseando hacerse con las «acciones conceptuales de Black Myth». Zhejiang Publishing & Media, que cotiza en Shanghái, subió un 10%, alcanzando el límite diario de ganancias, el martes, el día en que se lanzó el juego. La respuesta de la empresa a los inversores el día anterior, explicando brevemente que su filial está a cargo del contenido, la publicación y el proceso de solicitud del juego, provocó fuertes compras que continuaron el miércoles.
Las empresas vinculadas al juego sólo indirectamente o a través de informes de los medios de comunicación también se beneficiaron. En Shenzhen, CITIC Press Group y Qitian Technology Group subieron un 20% cada una el martes, el límite diario para las empresas que salieron a bolsa bajo el nuevo sistema de IPO basado en registro introducido hace cuatro años. Mientras tanto, el aumento acumulado del precio de las acciones de Huayi Brothers Media Corp. de más del 30% en dos días activó la obligación de divulgación de la bolsa el martes.
Si bien este tipo de reacción extrema del mercado suele ser transitoria, también indica que los inversores sienten que algo grande puede estar en el horizonte. Si eso sucederá todavía está por verse, pero nuestro artículo sobre el exitoso juego puede ayudarlo a entender por qué tanto alboroto.
Éxito de siguiente nivel
Black Myth: Wukong, un juego de rol para un solo jugador muy esperado, ha generado un revuelo extraordinario tanto en China continental como en el extranjero. Una empresa china de corretaje incluso lo ha calificado como «un nuevo hito» para la industria del juego, según Nikkei Asia. Cissy Zhou y Wataru Suzuki informe.
El nuevo juego, que se lanzó el martes, está basado en la novela clásica china «Viaje al Oeste» y pone a los jugadores en el control del protagonista de la historia, Sun Wukong, un rey mono mitológico. Desarrollado por la startup de Hangzhou Game Science, respaldada por Tencent Holdings, es un juego de consola que se lanzará primero para PC y PlayStation 5, y luego para Xbox.
El mercado chino de los videojuegos ha estado dominado por los juegos para teléfonos inteligentes, pero los juegos para consolas están ganando terreno gradualmente. Se espera que el éxito de Black Myth dé impulso a este cambio y pueda dar un impulso a la lenta industria mundial de los videojuegos.
Pero desarrollar juegos de consola de alta calidad es notoriamente costoso, y algunos lo comparan con producir una película de gran éxito. Según un cálculo de los medios chinos, el desarrollo de Black Myth costó al menos 400 millones de yuanes (56 millones de dólares), sin contar los gastos de comercialización.
La IA en el aula
El plan de Corea del Sur para introducir libros de texto digitales impulsados por inteligencia artificial en las escuelas ha… provocó una reacción violenta de padres y académicos preocupados por la sobreexposición de los niños a los dispositivos digitales y la posible desinformación.
Según el Ministerio de Educación de Corea del Sur, las tabletas serán personalizables para que los «estudiantes rápidos» y los «estudiantes lentos» puedan ser evaluados por el software y se les puedan asignar diferentes tareas generadas por IA con distintos niveles de complejidad, escribe. Cristiano Davies y Canción Jung-a para el Financial Times.
Otras herramientas de inteligencia artificial que se introducirán en las aulas coreanas incluyen programas que pueden transcribir los comentarios de un profesor a una pizarra electrónica mientras éste recorre el aula. El país también ha puesto a prueba robots móviles que ofrecen respuestas generadas por inteligencia artificial a las preguntas de los estudiantes.
Pero la propuesta ha sido recibida con oposición por muchos padres. «Me preocupa que el uso excesivo de dispositivos digitales pueda afectar negativamente el desarrollo cerebral, la capacidad de concentración y la capacidad para resolver problemas; ya utilizan demasiado los teléfonos inteligentes y las tabletas», dijo Lee Sun-young, una madre de 41 años de Seúl con dos hijos en edad escolar.
Desmenuzando
El mercado de chips de inteligencia artificial se expandirá a un ritmo rápido y constante, y aunque Nvidia sigue siendo, con diferencia, el líder mundial, varias empresas emergentes asiáticas y otros nombres de la industria están tratando de reducir el liderazgo del líder estadounidense, según Nikkei Asia. Ryohtaroh Satoh informes.
De las dos categorías básicas de chips de IA, se espera que los chips de «inferencia» utilizados para operar modelos de IA existentes sean el principal impulsor de este crecimiento en los próximos años, en comparación con los utilizados para «entrenar» o desarrollar nuevos modelos de IA.
La empresa japonesa Preferred Networks, una de las empresas unicornio de inteligencia artificial, está desarrollando chips para entrenamiento, pero también ve una oportunidad en los chips de inferencia. El director ejecutivo Toru Nishikawa dijo a Nikkei Asia que «habrá grandes cambios en la arquitectura en este campo… y quien suministre una arquitectura adecuada al precio más bajo va a ganar».
Tiempo de pago
Ahora que las grandes inversiones en infraestructura 5G son cosa del pasado, los tres principales operadores de telecomunicaciones estatales de China siguen cambiando de estrategia y optando por utilizar su efectivo para pagar dividendos más altos. Esto se produce en medio de crecientes presiones del gobierno chino, que es el principal beneficiario de los mayores niveles de dividendos en efectivo, escribe Nikkei Asia. Kenji Kawase.
Las dos mayores empresas de telecomunicaciones, China Mobile y China Telecom, ya están distribuyendo cerca del 70% de sus beneficios netos en forma de dividendos y se han comprometido a aumentar esta cifra al 75% en tres años. La combinación de dividendos elevados con un bajo gasto de capital ha sido bien recibida por los inversores bursátiles, ya que estas empresas están superando con creces los índices de referencia tanto en Hong Kong como en China continental.
La última tecnología 5G-Advanced (5G-A), considerada precursora de la próxima generación 6G, «no requerirá una inversión sustancial», dijo a los periodistas el presidente de China Telecom, Ke Ruiwen.
Mientras tanto, el presidente de China Mobile, Yang Jie, dijo que la tecnología 6G recién entrará en uso comercial en 2028 como mínimo, lo que les permitirá gastar más en otras áreas.
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