domingo, septiembre 29, 2024

Microsoft y Apple vuelven a discutir sobre las aplicaciones de juegos en la nube

A principios de este año, Apple comenzó a abrir su App Store a servicios de transmisión de juegos como Xbox Cloud Gaming y GeForce Now, liberándolos de la restricción de las aplicaciones web en el iPhone y el iPad. A pesar de los múltiples cambios en las pautas de la App Store de Apple este año, Microsoft y Nvidia aún no han publicado aplicaciones nativas de juegos en la nube para iOS, y Microsoft ahora detalla exactamente por qué.

Microsoft ya dijo a principios de este año que los cambios en la nube de Apple no son «suficientemente lejos» para Xbox, pero en presentaciones ante la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA), Microsoft ahora argumenta que los cambios de Apple en enero, marzo y abril a su Pautas de la App Store (secciones 4.9 y 4.7) no son suficientes para que funcione una aplicación nativa de Xbox Cloud Gaming en iOS.

“Microsoft identificó una serie de otras disposiciones en las Pautas de Apple que continúan limitando su capacidad para distribuir y operar una aplicación nativa de iOS de Cloud Gaming (a saber, las Pautas 2.1, 2.5.2, 2.5.6, 3.1.1, 3.1.2(a), 3.1.3(b), 3.2.2(i), 3.2.2(ii), 4.2.2., 4.2.7(e))”, dijo Microsoft en una presentación ante la CMA a fines de julio.

Microsoft afirma que las directrices de Apple “siguen representando un obstáculo para las aplicaciones nativas de Cloud Gaming” porque aparentemente no puede cumplirlas, tanto técnica como económicamente, si incorpora juegos de terceros a su servicio Xbox Cloud Gaming en iOS. Microsoft señala específicamente Requisito de Apple Para servicios multiplataforma, como Xbox Cloud Gaming, para que todo el contenido, las suscripciones y las funciones estén disponibles dentro de una aplicación iOS como una compra dentro de la aplicación (IAP):

De hecho, la comisión IAP de Apple está fijada en un nivel que no es económicamente sostenible ni justificable. La comisión del 30 por ciento hace imposible que Microsoft monetice de manera efectiva su oferta de servicios de juegos en la nube, dado que la Directriz 3.1.3(b) impide que se ofrezcan a los usuarios de iOS contenidos, suscripciones o funciones diferentes (incluidos los consumibles en juegos multiplataforma) (en comparación con los contenidos, suscripciones y funciones ofrecidos en otras plataformas).

Como lo observa la CMA en su estudio de mercado del ecosistema móvil, la tarifa del 30 por ciento impuesta por Apple a las compras dentro de la aplicación es el resultado de una falta de competencia en la distribución de aplicaciones nativas de iOS.

Microsoft también afirma que los desarrolladores de juegos de terceros necesitarían recodificar sus juegos para cumplir con el requisito IAP.

Microsoft también tiene problemas con Directriz 3.1.1 de Appleque impide que los desarrolladores de aplicaciones iOS se vinculen con el exterior para permitir la compra de suscripciones. Apple ofrece una excepción para las aplicaciones de «lectura», pero las aplicaciones de juegos en la nube no califican para esta excepción. Apple argumenta en su Presentación ante la CMA que “nunca ha aprobado una aplicación de juegos para aprovechar la Regla del Lector”, por lo que dice que los desarrolladores de aplicaciones no deberían cuestionar su enfoque de las compras dentro de la aplicación en el contexto de los juegos en la nube.

La CMA está llevando a cabo actualmente una Investigación de mercado en navegadores móviles, motores de navegación y la distribución de servicios de juegos en la nube a través de tiendas de aplicaciones en el Reino Unido. Ha identificado una serie de posibles soluciones para abordar las preocupaciones de competencia en torno a las aplicaciones de juegos en la nube en dispositivos móviles, incluida la posibilidad de exigir a Apple que permita que las aplicaciones nativas de juegos en la nube funcionen en modo de «solo lectura» sin compras ni suscripciones dentro del juego para que los juegos no necesiten volver a codificarse.

La CMA también está considerando exigir a Apple y Google que permitan a los proveedores de servicios de juegos en la nube incorporar sus propios sistemas de pago dentro de la aplicación, y posibles requisitos para que Apple modifique sus pautas para eliminar elementos que puedan contener restricciones técnicas en las aplicaciones de juegos en la nube.

Apple argumenta que admite juegos en la nube a través de aplicaciones web e incluso cita dos Borde Artículos que cubren las mejoras de Microsoft en el rendimiento de Xbox Cloud Gaming en iPhone y iPad y que más de 20 millones de personas han usado Xbox Cloud Gaming. “Cabe destacar que, si bien CMA cita las preocupaciones de Microsoft en el documento de trabajo, Microsoft ha optado por no interactuar con Apple sobre las aplicaciones de juegos en la nube desde los cambios de Apple a la Guía”, dice Apple. “Esta falta de interacción se produce a pesar del acercamiento afirmativo de Apple sobre nuevas oportunidades y herramientas para aplicaciones de juegos en la nube en iOS”.

Apple también sostiene que los desarrolladores “…en general no tienen problemas con el requisito de la IPA” y luego cita a Antstream, un pequeño desarrollador de aplicaciones que lanzó el primer servicio de transmisión de juegos para iPhone en la App Store a principios de este año con más de 1.300 títulos retro de las consolas Atari, Amiga y Nintendo. Apple ayudó a Antstream con optimizaciones de suscripción, marcos editoriales e incluso revisión y orientación de relaciones públicas para su anuncio de lanzamiento.

La CMA ha fijado un plazo para que todas las partes respondan a su investigación de mercado para este mes antes de que planee publicar un informe de decisión provisional en noviembre. Habrá entonces tiempo de sobra para que Microsoft y Apple sigan discutiendo entre noviembre y diciembre, antes de un informe final en febrero o marzo del año próximo.

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