sábado, enero 18, 2025

Unity ha eliminado su controvertida tarifa de tiempo de ejecución

Un año después de que Unity anunció su modelo de precios de tarifas por tiempo de ejecución, el desarrollador de software ¿Está cancelando ese programa con efecto inmediato?“Después de una amplia consulta con nuestra comunidad de juegos y clientes, hemos decidido cancelar la tarifa por tiempo de ejecución”, dijo el director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg, en la publicación del blog en la que se anunció la noticia. En lugar de la tarifa por tiempo de ejecución, Unity volverá a un modelo de suscripción por puesto.

El año pasado, Unity causó revuelo en la comunidad de desarrollo de juegos con una actualización controvertida de su modelo de precios. En lugar de cobrar a los desarrolladores una tarifa mensual fija basada en la cantidad de usuarios que utilizan el software, implementaría un esquema de pago por descarga que cobraría a los desarrolladores cada vez que se descargara su juego. Eso significaba que, en lugar de pagar una tarifa fija y predecible a Unity, los pagos podrían fluctuar, lo que daría como resultado tarifas potencialmente más altas.

Esta noticia provocó un gran revuelo en la comunidad de desarrollo de juegos, y los desarrolladores expresaron su frustración en las redes sociales. Los desarrolladores argumentaron que el modelo de precios se implementó sin la debida advertencia, lo que los obligó a pagar las nuevas tarifas que no se pueden presupuestar adecuadamente o a realizar un cambio costoso y que requiere mucho tiempo a un nuevo software. También afirmaron que el modelo por descarga podría ser explotado por actores maliciosos para cobrar tarifas a los desarrolladores que no les gustan.

Este nuevo modelo de precios hace que Unity vuelva a tener un modelo de suscripción por puesto, pero hay un problema: a partir del 1 de enero de 2025, los precios aumentarán para los niveles Unity Pro y Unity Enterprise. Puedes consultar los detalles aquí.

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