lunes, enero 20, 2025

Dragon Age: The Veilguard comienza lento pero fuerte

Esperaba emocionarme jugando Dragon Age: La Guardia del Velo, pero no pensé que sucedería tan pronto como sucedió. Han pasado casi 10 años desde Era del Dragón: Inquisicióny el tiempo transcurrido desde entonces ha sido difícil para BioWare, con el estudio acosado por despidos, salidas de alto perfil y mal realizando juegos. Esto llevó a la especulación, si no al miedo absoluto, de que Guardia del velo Sería el último de una serie de lanzamientos decepcionantes. Compartí esos miedos. Era del Dragón es una franquicia especial para miasí que naturalmente esperaba Guardia del velo estaría a la altura de tales expectativas.

Después de 40 horas, no puedo decir ahora si es así. Inquisición se convirtió en uno de mis juegos más queridos después de meses de digestión, nuevas partidas, diferentes opciones, múltiples romances y discusiones con conocidos de Internet que, debido a nuestro amor compartido por Era del Dragónse han convertido en mis más queridos amigos. Guardia del velo merece una consideración similar. Pero aunque no puedo decir definitivamente si Guardia del velo es el RPG que esperaba que fuera, puedo decir que a los pocos minutos de iniciar el juego, experimenté una sacudida, una chispa, un innombrable cosa eso me deja saber que Guardia del velo tiene el potencial de ser el mismo tipo de especial Inquisición era. Todo empezó con el creador del personaje.

Spoilers de Dragon Age: The Veilguard a continuación.

Mis avatares en anteriores Era del Dragón Los juegos nunca se vieron como se veían en mi imaginación. Era del Dragón Siempre ha sido una franquicia donde tus elecciones informan al mundo que te rodea. Pero como jugador negro, las decisiones que podía tomar para mi apariencia siempre han sido limitadas, restringidas por lo que la tecnología del juego podía permitir o la simple supervisión del desarrollador. Pero uno de Guardia del veloLa mayor mejora con respecto a sus predecesores es su creador de personajes mejorado. Hay una gran cantidad de colores de piel, peinados, tipos de cuerpo, rasgos faciales, imperfecciones, marcas de nacimiento, tatuajes e incluso cicatrices de cirugías superiores. Disfruté eligiendo mi camino entre las opciones, creando una Torre que se adaptara a mis gustos.

Esta es la primera vez en un Era del Dragón Juego donde puedo crear un personaje que realmente se parece a mí. Estoy asombrado.
Imagen: BioWare

En Guardia del veloRook no es tu nombre sino tu título, que te dieron cuando te reclutaron para localizar a Solas, un compañero del juego anterior que era un dios élfico disfrazado. Rook debe frustrar sus planes de derribar la barrera mágica que separa el mundo material del mágico. Pero cuando Rook y su equipo logran detenerlo, desatarán monstruos peores. Ahora, Rook y Solas deben trabajar juntos para detener a un par de dioses corruptos y sus planes para destruir el mundo.

Ninguno de los Era del Dragón Los juegos son secuelas directas entre sí. Cada juego solo alude vagamente a los eventos del anterior y, a veces, los personajes principales regresan como cameos menores. Ambos Inquisición y Guardia del velo Utilice protagonistas que regresan como una forma de establecer una conexión y agregar dramatismo para los fanáticos de toda la vida. Como Inquisición, Guardia del velo ofrece la oportunidad de personalizar un segundo personaje que no controlarás pero que tendrá un impacto en la historia (el Inquisidor, el personaje principal del juego anterior) y crearlo me dejó sin aliento. Sentí la misma chispa de reconocimiento que se siente al ver a un viejo amigo después de una larga ausencia. Aunque esta persona no existe, yo conocía a esta mujer. Ella fue el personaje que me ayudó a superar algunos de mis días más oscuros. Suena muy tonto, pero significó mucho ver a mi Inquisidora como siempre la imaginé, que finalmente la realidad coincidiera con mi imaginación.

El salto tecnológico de Inquisición a Guardia del velo Se nota más allá del creador del personaje. Los compañeros y entornos son tan llamativos en su diseño que no podía dejar de mirar boquiabierto. Lace Harding, una de tus compañeras, es tan bonita que una buena parte de mis capturas de pantalla son solo de ella, y me hizo cosquillas ver que el juego recompensaba mi obsesión. La primera gran elección en Guardia del velo es a quién llevar contigo en una peligrosa misión para detener un ritual mágico. Debido a que elegí a Harding, ella resultó gravemente herida y su rostro estaba cubierto de moretones. Pero más tarde, mientras la visitaba continuamente como parte de mi rutina de “exprimir hasta el último fragmento de diálogo divertido de mis compañeros”, noté que sus moretones mejoraron progresivamente. Pude ver no sólo una clara representación visual del paso del tiempo, algo que nunca había visto en un Era del Dragón antes, pero también la progresión de nuestra relación. Sentí como si realmente la estuviera controlando como lo haría con un verdadero amigo. A medida que sus moretones sanaron, nuestra relación se profundizó.

1/3

Los moretones de Harding sanan con el tiempo y además ella es simplemente indescriptiblemente hermosa.
Imagen: BioWare

Las ubicaciones están ricamente diseñadas para que parezcan personajes por derecho propio. El bosque de Arlathan, la primera gran zona de misiones del juego, es increíblemente hermoso. Alguien en el equipo de medio ambiente es obviamente un fanático de Alex Garland. Aniquilación porque el bosque literalmente brilla con coloridas películas mágicas y está salpicado de cuerpos de árboles congelados en el tiempo. Debido a que Treviso está bajo la ocupación de una de las fuerzas enemigas de Veilguard, sus ciudadanos son indigentes y las calles están llenas de cuencos de mendigo en los que siempre dejo caer algunas monedas sin importar nada.

Con la ayuda de mis compañeros conocí realmente esas zonas. Neve, mi compañera detective, me llevó a recorrer Dock Town y me presentó a sus contactos y amigos. Lucanis, mi compañero asesino, hizo lo mismo con su ciudad natal de Treviso. El juego hizo que esos lugares fueran tan queridos para mí como lo eran mis compañeros, con un efecto devastador.

No voy a estropear lo que sucede directamente, pero debes saber que cuando saltó la rueda de decisión, gemí y me reí al mismo tiempo. Tomar decisiones imposibles que tienen consecuencias desastrosas es lo que Era del Dragón se trata. Por eso juego. No les diré lo que elegí, sólo que me dolió decidirme y me sentí tan bien, tan irónicamente reconfortante que, una vez más, elegir un juego de BioWare me causó dolor.

Tu lista de compañeros incluye bastantes magos más que en juegos anteriores.

En anteriores Era del Dragón En los juegos, estas decisiones generalmente solo tenían consecuencias personales que no eran tan sustanciales: reputación dañada aquí o un tipo diferente de enemigo allá. Guardia del velo Es la primera vez que mi elección tuvo consecuencias para mi personaje, para el mundo que la rodea y para mí como jugador.

Al comienzo de mi tiempo con Guardia del veloEstaba tan preocupado que no iba a sentir lo que sentí jugando. Inquisición. Me deslumbraron todas las bellezas y me alegré de poder explorar todas las ubicaciones nuevas. Pero fue necesario tomar esa segunda gran decisión antes de que el juego realmente hiciera clic.

Estas primeras 40 horas con Guardia del velo Fueron lentos y me gustó el cambio de ritmo. A diferencia de otros juegos con comienzos grandes y explosivos (literalmente, en Inquisiciónel caso – Guardia del velo Me tomé el tiempo para construir un mundo a mi alrededor antes de destrozarlo justo cuando me estaba sintiendo cómodo. Ahora, el juego en realidad comienza.

Dragon Age: La Guardia del Velo se lanza el 31 de octubre en Xbox, PS5 y PC.

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