viernes, enero 31, 2025

Sniper Elite: Resistance Review – Deja Vu

No todos los juegos deben ser más como el Hitman de IO Interactive, pero algunos juegos se beneficiarían de adoptar más puntos fuertes de esa increíble serie. Esto es algo que la rebelión parecía descubrir en la época de Sniper Elite 3 en 2014, cuando la serie abandonó los niveles lineales ubicados en calles apretadas y de vertrugadas a favor de un recorrido de servicio mucho más profundo y más amplio, con cada mapa que la elección del jugador en cómo navegan por el mundo y completan misiones. La serie incluso ha ido tan lejos como para crear algunas situaciones absurdas y similares al agente 47 en las que puede asesinar a los nazis. Sniper Elite: la resistencia reintroduce que la fórmula probó y verdadero por cuarta vez en 11 años, y aunque todavía es agradable, no puedo evitar notar cómo esta campaña a través del campo francés provoca un sentido tan fuerte de Deja Vu.

Sniper Elite es un tirador en tercera persona ubicado durante la Segunda Guerra Mundial, y al igual que otros juegos de la serie, se puede jugar en primera persona cuando apunta. La serie se ha hecho un nombre en un modelo de física balística profunda que explica el viento, la caída de la bala y el posicionamiento, así como su cereza en la parte superior: el Killcam de rayos X. Esta característica te muestra, en movimiento lento, cómo cada bala destroza nazis con detalles grotescos, por dentro y por fuera. Al igual que en otros juegos de Elite Sniper, una bala bien colocada puede disparar sus ojos, explotar sus corazones o incluso borrar sus testículos, entre otras pantallas especiales de marcado.

Al igual que sus predecesores, el juego es un tirador divertido y confiable en lo que respecta a la mecánica de francotirador, aunque me he cansado de la Cacina de Killcam. En estos días, más a menudo me salto la Cámica de Killcam, o al menos ajusto mi configuración para ver menos carretes destacados de caza de cabeza. Lo entiendo por ahora; Es una tecnología ordenada, pero se suman en el transcurso de una misión, que ya tiende a llevarme unas dos horas cada una, porque estoy mucho más interesado en completar sigilosamente mis misiones que ver los carretes más destacados de las vivisecciones de largo alcance.

Una demostración visual de cómo debatir los nazis

Sniper Elite: Resistance cambia el enfoque del protagonista de la serie habitual, Karl Fairburne, a un personaje anteriormente designado como jugador 2 en la campaña cooperativa del juego, Harry Hawker. Un soldado británico, las misiones de Hawker le encargan que realice el mismo tipo de hazañas para las cuales Fairburne ha ganado medallas durante mucho tiempo: infiltrarse en fortalezas nazis abarrotadas, explotando algunos submarinos, camiones o centros de comandos de misiles, y desplazando la materia cerebral de cada fascista él. Encuentra en el camino.

Con el fascismo recién de moda nuevamente en algunas partes del mundo, parecería catártico simular una destrucción nazi tan vívida y, sin embargo, Sniper Elite nunca le ha importado pintar a sus villanos como más que los malos, la forma en que algunos juegos pueden con zombis o zombis o extraterrestres. Se sienten cómicos y, en última instancia, está bien, aunque inmóvil, ya que la historia nunca ha sido gran parte del punto en estos juegos de todos modos.

Cada misión se abre con un objetivo principal, pero encontrará objetivos opcionales mientras exploras, un objetivo de alto valor que a menudo puede ser asesinado creativamente, plantando una bomba en forma de rata en la cocina para que dispare y detonara, y otros secretos útiles, como bancos de trabajo de armas y ubicaciones iniciales alternativas para misiones revisitadas. Ningún protagonista de Sniper Elite es tan duradero, por lo que, si bien tal vez podrías correr a través de cada mapa extenso y eliminar tu lista de tareas pendientes en menos de 20 minutos si realmente quisieras, no puedo imaginar que sea muy divertido o fácil- -Ten el Abierto, los héroes mueren rápidamente. En cambio, un enfoque metódico y sigiloso es claramente cómo el juego esperanzas Lo jugarás, aunque trata de darte las herramientas para que te resulte fuerte cuando lo necesite.

El comienzo de cada misión es una promesa emocionante de exploración del mundo abierto ...
El comienzo de cada misión es una promesa emocionante de exploración del mundo abierto …

Sin embargo, eso es una lucha de resistencia en el lugar, y es una lucha familiar. Fuera de los disparos, Gunplay no es genial. Apuntar a la cubierta a menudo es janky, con Hawker poco astuto que se adhiere a una pared. Apuntar en primera persona con armas como SMG y pistolas también se siente lenta y difícil de manejar, aunque la retícula en tercera persona también es bastante castigadora, rara vez se reduce de una manera que promete que sus disparos estarán en el blanco. Incluso el acto de obstaculizar algunos objetos hasta la cintura, como las barandas o las cercas, demuestra ser consistente solo en lo inconsistente que es. Algunas paredes que podría escalar fácilmente, mientras que otras que parecen ser de una altura similar o idéntica no me impulsaron a saltar sobre ellos. Estos aspectos terminan dejándome sin confianza en el mundo a veces. Si todo el infierno se desata, me gustaría poder confiar en un objeto de portada cercano, pero en resistencia, como en todos estos juegos, ese no es siempre el caso.

En parte, la rebelión se ha puesto en un lugar difícil. Claramente, el equipo es más pequeño y se trata de menos recursos que muchos juegos en el espacio de los tiradores, y sin embargo, cada entrega se ve bastante bien y juega lo suficientemente bien como para que el equipo sea compitiendo en el espacio AAA a pesar de que realmente no está ‘t. Tradicionalmente, he perdonado parte del Jank y la falta de polaco por esta razón. Rebellion es un equipo que ya está en exceso en cierta medida, pero para liberar tantas secuelas que se sienten tan similares entre sí en este momento que comienza a sentirse más como un problema que vemos en el mundo de los juegos deportivos. La falta de innovación de juego a juego salta de la pantalla.

Esto se representa más atrozmente en el árbol de habilidades de la resistencia, que es idéntico al árbol de habilidades de Sniper Elite 5 (SE5). No es solo irritante correr las mismas habilidades que antes para que los jugadores desbloqueen; Sufre doblemente porque ese árbol de habilidades no era tan emocionante para empezar. Muchas de sus habilidades para las que no tengo uso, como poder mantener mejor mi ritmo cardíaco durante el sprint, y el árbol también carece de algunas habilidades que obviamente encuentro necesarias, como permitir una velocidad de caminata agachada más rápida. Cualquiera que haya jugado algunos de estos juegos y tenga una comprensión introductoria de los sistemas de progresión en el juego probablemente tendría algunas ideas ordenadas que podrían haber poblado el árbol de habilidades de la resistencia. Tal vez incluso habrían intentado y fallado en un árbol de habilidades de SE5, lo que habría sido decepcionante, pero lo peor es reutilizar el que ya estaba allí.

... Por eso es decepcionante ver que algunos mapas se reutilizan o reinventan en esta secuela.... Por eso es decepcionante ver que algunos mapas se reutilizan o reinventan en esta secuela.
… Por eso es decepcionante ver que algunos mapas se reutilizan o reinventan en esta secuela.

También aparecen algunas decisiones de diseño similares en otros lugares, como las misiones 1 y 4 de la campaña que se establece en el mismo mapa, aunque la Misión 4 al menos le da más espacio para explorar ese mapa. Más adelante en la campaña, una misión reutiliza muchos de los mismos activos y la configuración básica como una misión temprana en SE5, en la medida en que tuve que buscar si estaba establecido en el mismo mapa exacto. (No lo es). Se dice que la historia se desarrolla en Francia porque la saga de Hawker se ejecuta simultáneamente con la aventura SE5 de Fairburne en otra parte de la nación, pero con elecciones como estas en exhibición, comienza a sentirse como resistencia, hasta cómo su nombre Dotas el uso de numéricos, es una expansión independiente considerable vinculada a SE5 en lugar de una secuela.

Para el crédito del equipo, y en parte lo que está creando su imagen de un estudio mucho más pesado de recursos, hay mucho que hacer fuera de la campaña en solitario. Como la mayoría de estos juegos, la campaña de Resistance se puede jugar completamente en la cooperativa de dos jugadores, incluidos los vestíbulos de juego cruzado. No todo es mejor en la cooperativa, pero muchos juegos son, y este es uno de ellos, siempre que encuentres un compañero de equipo con el mismo estilo de juego que tú. El juego también ofrece un modo de invasión similar a Deathloop o Dark Souls, en el que puedes saltar a la campaña en vivo de otro jugador y cazarlos como adversario.

Este es el modo más emocionante del juego de todos, ya que las consecuencias de cada decisión de cualquiera de los jugadores se magnifican mucho más. Hacer ruido, alertar a los enemigos o faltar disparos traerá una mueca de dolor en la cara cuando intentes eliminar o sobrevivir a tu adversario. Francamente, esta serie no ha recibido suficiente crédito por lo genial que es este modo. Los enormes mapas, con sus diferentes rutas y estrategias viables para emplear, hacen que esto se sienta como el arma secreta del juego. Incluso cuando la campaña se siente demasiado familiar a veces, el modo de invasión lo vigoriza con un mayor atractivo. Como siempre, si odias la idea de ser invadido, también puedes apagar esta función o dejarla abierta solo para amigos.

Sniper Elite también incluye modos PVP basados ​​en equipo y modos PVE basados ​​en olas. En realidad, comencé a jugar en SE5 el mes pasado, así que aunque no soy un jugador de mucho tiempo, he llegado a encontrar, incluso en Resistencia, que en realidad también hay un poco más de magia aquí. El mejor de los modos no es Cross, que divide cada mapa asimétricamente en el medio, invitando a los jugadores a un torneo de disparo de francotiradores versus-snipers donde nadie puede atravesar la brecha al otro lado.

Al igual que la invasión, este modo es tenso y emocionante. Cada línea de visión tiene contadores, y el destello de su alcance es un traidor que promete que nadie acampa mucho antes de perder su casco y todos sus contenidos blandos. Me recuerda a una época hace unas pocas generaciones cuando los tiradores intentaban encontrar su nicho más allá de simplemente hacer lo que Call of Duty estaba haciendo. No todos esos intentos fueron éxitos, y los modos PvP/PVE de Resistance no parecen derribar a los titanes del género en el corto plazo, pero para los jugadores que aprecian la física y el combate del juego, puedes pasar muchas horas en los modos periféricos de Resistance y obtener más Disfrute de él que usted en el modo de historia en solitario, donde los retornos están disminuyendo notablemente si ha frecuentado esta serie hasta la fecha.

El Killcam de rayos X es, en este punto, una característica esperada de la serie, aunque personalmente he tenido mi llenado.El Killcam de rayos X es, en este punto, una característica esperada de la serie, aunque personalmente he tenido mi llenado.
El Killcam de rayos X es, en este punto, una característica esperada de la serie, aunque personalmente he tenido mi llenado.

Todas estas atracciones secundarias para la campaña de un solo jugador terminan siendo razones más fuertes para experimentar Sniper Elite: Resistance. Curiosamente, lo único que el juego se suma a su conjunto de modos son las misiones de propaganda, que me pareció bastante olvidable. Desbloqueado al encontrar carteles de propaganda en la campaña, estas siete misiones de bonificación lo devuelven a los mapas de la historia con nuevos desafíos sigilosos, francotiradores o combates abiertos para realizar en un entorno cronometrado. Estos se sienten totalmente omitibles a menos que usted y algunos amigos estén en los derechos de fanfarronear y quieran competir por los puntajes superiores. Mientras que el modo de invasión es un modo de destino con bajo rendimiento para esta serie, no me di cuenta e incluso contento si las misiones de propaganda son una sola vez.

Experimenté algunos errores en mi tiempo con el juego, como paredes invisibles que no deberían haber estado allí y un jank en la cima de las escaleras que me atraparían o a NPC si estábamos caminando. Un parche desplegado antes del lanzamiento del juego parece haber aclarado la mayoría de estos problemas, por lo que aunque a veces se interpusieron en mi camino, no deberían entrar en los suyos ni en absoluto. Este parche no abordó mis problemas con capturas y obstáculos de pared inconsistentes, pero tampoco lo hicieron los últimos tres juegos, por lo que eso habla más con mi esperanza del futuro de la serie, no solo mis sentimientos sobre la resistencia en sí.

Al final, Sniper Elite: Resistance es un juego divertido que probablemente disfrutarás si te gustaron los últimos, pero es probable que lo disfrutes aún más si eres nuevo en la serie. Algunos de sus movimientos exclusivos, como la espantosa Killcam y la mecánica de francotirador sólido, se están volviendo un poco obsoletos aquí, ya que la serie ha dejado de innovar en secuelas consecutivas.

Si bien la campaña es divertida pero a menudo demasiado familiar, la resistencia brilla sobre todo en algunos de los modos secundarios del juego, particularmente la invasión y sin PVP cruzado. Por supuesto, traer un amigo para tocar la historia en cooperativa suave sobre parte de su rugosidad también. Quiero jugar más de esta serie, pero espero que el próximo salga más adelante y limpia parte del Jank de larga data. Al igual que la diferencia entre el segundo y el tercer juego de la serie, solo será el próximo gran paso para Sniper Elite si el equipo finalmente innova en lo que existía antes. De lo contrario, es solo una familiaridad brillante.

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