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A medida que Epic v. Apple se acerca a la sala del tribunal, Valve también está siendo demandada por Steam

A medida que Epic v. Apple se acerca a la sala del tribunal, Valve también está siendo demandada por Steam


Solo dos días antes de que Apple sea arrastrada a un tribunal de California para justificar su tarifa del 30 por ciento de la App Store, y dos días después de que Microsoft eliminó su recorte del 30 por ciento en PC, nos enteramos de que el gigante de los juegos Valve ahora enfrenta demandas contra sus propios 30. recorte por ciento y supuestas prácticas anticompetitivas con su plataforma de juegos para PC Steam.

«Valve abusa de su poder de mercado para garantizar que los editores de juegos no tengan más remedio que vender la mayoría de sus juegos a través de Steam Store, donde están sujetos al peaje del 30% de Valve», argumenta el desarrollador de juegos independiente y Creador de Humble Bundle Wolfire Games, en una demanda presentada el martes (a través de Ars Technica).

Al igual que Epic v. Apple, la nueva demanda argumenta que el propietario de una plataforma está usando un monopolio efectivo sobre el lugar donde la gente correr su software (allí, iOS; aquí, Steam) para dominar e imponer impuestos a toda una industria separada (tiendas alternativas de aplicaciones / juegos), una industria que teóricamente podría florecer y producir precios más bajos para los consumidores si no fuera por el agarre de hierro (de Apple / Valve).

Wolfire afirma que Valve ahora controla «aproximadamente el 75 por ciento» de todo el mercado de juegos de PC, obteniendo un ingreso anual estimado de $ 6 mil millones como resultado de esa tarifa del 30 por ciento solamente – más de $ 15 millones por año por empleado de Valve, asumiendo que la compañía todavía tiene en algún lugar cercano a los 360 empleados confirmó tener hace cinco años.

En cuanto a cómo Es posible que Valve esté abusando de su poder, hay una larga lista de quejas que es posible que desee leer en su totalidad (por eso he incluido la queja a continuación), pero los argumentos parecen reducirse a:

  • El intento de todas las demás compañías de competir con Steam no ha logrado hacer mella, a pesar de que muchas de ellas ofrecieron a los desarrolladores una mayor parte de las ganancias, como la participación en los ingresos del 88 por ciento de Epic Game Store.
  • Steam no permite que los editores vendan juegos de PC y claves de juegos por menos dinero en otros lugares
  • Eso, a su vez, significa que las plataformas de juegos rivales no pueden competir en precio, lo que les impide establecerse
  • La mayoría de esas tiendas de juegos rivales se han rendido en gran medida, como EA y Microsoft han traído sus juegos de vuelta a Steam.
  • Eso asegura que Steam siga siendo la plataforma dominante, porque las empresas que podría se han convertido en competidores se reducen a simplemente alimentar el motor Steam con sus juegos o vender claves de Steam

Wolfire dice que el Humble Bundle en particular ha sido víctima de las prácticas de Valve; la demanda afirma que «los editores se volvieron cada vez más reacios a participar en los eventos de Humble Bundle, disminuyendo la cantidad y calidad de los productos disponibles para los clientes de Humble Bundle», porque temía represalias si los compradores de Humble Bundle revendían sus llaves de Steam en el mercado gris por poco dinero, y aunque Valve una vez trabajó con Humble Bundle en una integración directa sin llave, la demanda afirma que Valve interrumpió abruptamente esa asociación sin explicación.

Como era de esperar, la demanda no desperdicia mucha tinta considerando por qué Los jugadores pueden preferir Steam a los gustos de Origin de EA o la tienda de Windows de Microsoft más allá de la simple cuestión del precio; Yo diría que la mayoría de los competidores de Steam han sido algo deficientes cuando se trata de abordar los muchos deseos y necesidades de los jugadores de PC. Pero eso no excusa las prácticas anticompetitivas de Valve, asumiendo que estas afirmaciones sean ciertas.

Valve no respondió a una solicitud de comentarios.

Esta no es la primera demanda presentada contra Valve; un grupo de compradores de juegos individuales presentó una queja bastante similar en enero, y también incluí la nueva versión modificada de esa queja a continuación. Pero esa queja anterior también acusó a las compañías de juegos junto con Valve: esta nueva demanda es de una compañía de juegos.

Cada traje espera ganar el estatus de acción de clase.

Ya sea que estos demandantes tengan éxito contra Valve o no, la presión está aumentando claramente para reducir estas tarifas de la tienda de aplicaciones en toda la industria, y Valve puede tener más dificultades para justificarlas que la mayoría: aparentemente es más dominante en el espacio de juegos de PC que Apple o Google. están en el teléfono inteligente, incluso si hay muchos menos jugadores de PC que usuarios de teléfonos.

Valve tampoco ha hecho necesariamente una gran concesión a los desarrolladores de juegos hasta ahora. En 2018, Valve ajustó su división de ingresos para dar más dinero a las empresas más grandes, reduciendo su recorte del 30 por ciento al 25 por ciento después de que un desarrollador acumula $ 10 millones en ventas, y hasta el 20 por ciento después de alcanzar los $ 50 millones. (Apple y Google reducen sus recortes al 15 por ciento para los desarrolladores con menos de $ 1 millón en ventas, teóricamente ayudando a los desarrolladores más pequeños en lugar de a los más grandes). Pero Epic Games Store solo toma el 12 por ciento, y Windows Store de Microsoft simplemente copió esa ventaja al eliminar su También se redujo el 30 por ciento al 12 por ciento.

La UE también puede agregar presión adicional en el futuro; Ayer, la vicepresidenta ejecutiva de la Comisión Europea, Margrethe Vestager, reveló que también «se interesaría en el mercado de las aplicaciones de juegos» tras su conclusión de que Apple ha infringido las leyes antimonopolio de la UE en torno a las aplicaciones de transmisión de música. La Comisión Europea también tiene a Valve en su radar; multó a la compañía a principios de este año por las ventas de juegos de bloqueo geográfico.



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Written by Redacción NM

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