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AI ofrece nuevas herramientas para hacer juegos, pero los desarrolladores se preocupan por sus trabajos

AI ofrece nuevas herramientas para hacer juegos, pero los desarrolladores se preocupan por sus trabajos

En su mayor parte, la IA es excepcionalmente mala para ilustrar manos. Salen con seis o cuatro dedos o, lo que es peor, solo algunos extremos tenues que se desvanecen en el fondo. AI ha estado programando grandes sonrisas occidentales de la década de 1940 en personas de diversas culturas. Ha estado remodelando las imágenes que conocemos y reajustándolas de acuerdo con las indicaciones. Sin embargo, dependiendo de los datos con los que se alimenta, a veces la IA tiene soluciones y otras no.

Los desarrolladores de videojuegos y las empresas de IA quieren utilizar estas herramientas de IA para agilizar el desarrollo de juegos y hacerlo más rápido. Afirman que podría ayudar a resolver el problema de la crisis de los videojuegos y automatizar algunas de las partes más tediosas del desarrollo de juegos. Pero al mismo tiempo, los desarrolladores cautelosos advierten que la nueva tecnología está avanzando a un ritmo que podría dificultar aún más la entrada en la industria, que es notoriamente mal pagada y difícil de ingresar.

En un panel que moderé en la Game Developers Conference en marzo, interrogué a los empleados de Microsoft que trabajan con inteligencia artificial sobre si la IA tomaría el trabajo de evaluadores de control de calidad. A los trabajadores de control de calidad de Activision Blizzard que participan en planes de mejora del rendimiento se les pide que encuentren errores y cumplan con una cuota, por ejemplo. Si las herramientas de IA se pueden usar para encontrar todos los errores en un juego, ¿no eliminaría eso los trabajos de control de calidad? Kate Rayner de The Coalition me dijo que Microsoft no tiene cuotas de errores y que los juegos tienen tantos millones de errores que los desarrolladores generalmente no pueden encontrarlos todos antes de que un título sea lanzado al público.

“Si estás jugando un juego, una vez que lo envías, es posible que hayas tenido solo unos pocos cientos de personas involucradas en la creación de ese juego”, dijo Rayner, vicepresidente y director técnico de The Coalition, el estudio a cargo de la Engranajes de guerra franquicia. “Cuando sale, hay millones de personas jugando. Así que van a encontrar todos los errores, ¿verdad? Entonces, al tener herramientas que pueden simular eso y ayudarnos a amplificar, obtenemos más cobertura de prueba. Es realmente donde está el poder”.

El 23 de marzo, Ubisoft anunció una nueva herramienta de inteligencia artificial llamada Ghostwriter, que dijo que ayudaría a los escritores a iterar en una línea de diálogo de 10 maneras diferentes. “Escucha, vete a la mierda aquí”, dice un personaje no jugable en el tráiler de Ubisoft. (Ubisoft rechazó una entrevista para este artículo).

Estas líneas básicas de diálogo, llamadas ladridos, son una forma para que los escritores entren en la escritura de juegos. Dependiendo de si está hablando con evangelistas de IA o desarrolladores de juegos de nivel de entrada, los ladridos y la búsqueda de errores de control de calidad son formas de trabajo pesado o incursiones y caminos muy importantes para mantener un empleo estable en una industria difícil. Automatizar esta tarea básica en el desarrollo de juegos podría costarles trabajos a las personas, dijo Janine Hawkins, una escritora independiente de juegos que tuiteó por primera vez sobre la herramienta el 24 de marzo.

“No tengo ninguna duda de que los escritores que actualmente trabajan con la herramienta y la ajustan a sus necesidades disfrutan usándola o la encuentran útil”, me dijo Hawkins. “Pero todo lo que se necesita es que un ejecutivo diga ‘Nuestros escritores pueden hacer el doble de ladridos ahora, entonces, ¿por qué necesitamos la misma cantidad de escritores?’ para que amenace los escasos trabajos de escritura”.

Hawkins dijo que la amenaza laboral podría provenir de Ubisoft o de otros desarrolladores que usan herramientas similares. «Este ya es un segmento muy devaluado de la escritura de juegos, y es muy fácil imaginar que la devaluación se dispara a medida que las herramientas de inteligencia artificial inclinan la balanza aún más a favor del volumen».

En China, por ejemplo, algunos trabajadores independientes han notado la escasez de oportunidades de trabajo en videojuegos, según a Resto del mundo reportaje del 11 de abril.

“Los trabajos de nivel de entrada siempre han sido de alto riesgo. La IA puede exacerbar esta circunstancia, pero ciertamente no cambiará la naturaleza precaria de estos puestos”.

“La IA proporcionará eficiencias, especialmente en torno a algunas de las deficiencias más crónicas en el desarrollo de juegos, como el tiempo crítico justo antes de una fecha límite importante”, dijo Joost van Dreunen, profesor sobre el negocio de los juegos en la Escuela de Negocios Stern de la NYU. “Los trabajos de nivel de entrada siempre han sido de alto riesgo. La IA puede exacerbar esta circunstancia, pero ciertamente no cambiará la naturaleza precaria de estos puestos. Sin embargo, tenemos que preguntarnos qué inteligencia orgánica se perderá a largo plazo y si eso presenta una desventaja estratégica”.

Es cierto que el desarrollo de juegos es muy difícil y que crear prototipos de un juego puede llevar mucho tiempo. Y también es cierto que muchos de estos roles básicos son repetitivos y monótonos.

“Los juegos, y más específicamente, el arte para juegos, son cada vez más caros y consumen más tiempo”, dijo Konstantina Psoma, fundadora y directora ejecutiva de Kaedim, una empresa que utiliza algoritmos de aprendizaje automático para convertir imágenes 2D en modelos 3D. “Creo que el software impulsado por IA que se desarrolla para ayudar a los puntos débiles de los desarrolladores de juegos puede ayudar a reducir los costos y el tiempo mientras mantiene la alta fidelidad de los gráficos”.

Esa es la verdadera promesa de la IA generativa que ya se puede ver en algunas de estas aplicaciones. Actualmente, puedo acceder a una de estas aplicaciones y generar un avatar de mí mismo en las condiciones de iluminación perfectas y la pose deseada.

Lo que solía costarme entre $100 y $200 para encargar a un artista humano, y solía tomar varios días, se ha convertido en un proceso gratuito que toma segundos, donde puedo refinar y rehacer los resultados una cantidad infinita de veces, asumiendo que estoy usando un servicio cuyos servidores pueden soportar la tensión. No tengo que preocuparme de que el artista se canse de la cantidad de cambios que estoy solicitando, pero sí tengo que preocuparme de las miradas vacías y espeluznantes de algunos de estos avatares que se están creando.

“Simplemente abre una lata entera de gusanos porque no había regulación sobre la IA y cómo se usa. No hay huelga de derechos de autor en nada de lo que la gente ha hecho”, dijo un desarrollador de juegos actual, hablando bajo condición de anonimato ya que no estaba autorizado a hablar con los medios. “Nunca se hicieron pensando en los artistas. No era una herramienta a medida. Pasó por alto a los artistas por completo”.

Ultima Época.
Imagen: Juegos de la undécima hora

Los reguladores están buscando cómo lidiar con la nueva tecnología emergente y han dado algunas pistas sobre su forma de pensar. En febrero, Michael Atleson, abogado de la división de prácticas publicitarias de la FTC, advirtió a las empresas relacionadas con la IA contra la publicidad engañosa.

Como dijo el CEO de OpenAI, Sam Altman en Nueva York Revista: “Estamos jugando con algo que no entendemos completamente. Y estamos tratando de hacer nuestra parte para contribuir al camino responsable a través de él”.

Entonces, ¿IA robará trabajos de desarrollo de juegos? La respuesta es que se deben implementar los controles adecuados, me dijeron los empleados de Microsoft en el panel.

Daniel Kluttz, director de IA responsable de Microsoft, dijo en el panel que era importante atraer a la gente para que “realmente, realmente hiciera pruebas de estrés a esos sistemas y tratara de identificar algunos de estos comportamientos emergentes que pueden sorprenderlo gratamente. Puede que no te sorprendan tan gratamente. Pero no sabes lo que no sabes. Y es muy importante que esos puntos de vista diversos entren en juego allí”.

Antes de adelantarnos demasiado, es importante tener en cuenta que la IA todavía se está equivocando.

Por ejemplo, le pedí a ChatGPT ejemplos de su modelo de lenguaje que se usa para escribir líneas de caracteres que no se pueden reproducir. Me dijo que, en 2021, el desarrollador de juegos Eleventh Hour Games usó la tecnología para escribir diálogos en su juego. última época. Luego verifiqué esta afirmación con el estudio del juego. Eleventh Hour Games me dijo en un correo electrónico que no usaba IA para generar diálogos de NPC en última época y tenía curiosidad de cómo ChatGPT podría haber llegado a esa conclusión.

La conclusión es que los humanos todavía están a cargo, por ahora.



Fuente

Written by Redacción NM

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