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Algunos consejos para iniciarse en Marvel Snap

Algunos consejos para iniciarse en Marvel Snap

Complemento de Marvel ha estado aquí oficialmente por un mes completo, y en ese tiempo, para bien y para mal, se ha apoderado de mi vida. No puedo tener suficiente de jugar este juego, y en un corto período de 30 días, logré escalar el rango de colección a mediados de los 700. En ese tiempo, aprendí un par de cosas sobre este pequeño juego y pensé que podría compartir algunas de las mejores prácticas.

Imagen: Segunda Cena

Grupos de cartas

¿Hay alguna carta que hayas encontrado que sea la última pieza que falta en el mazo que has estado construyendo? ¿Has subido de rango tras rango, frustrado porque tu bala de plata aún no ha aparecido? ¿Sabías que hay un sistema de niveles invisible integrado en los rangos de colección que determina qué cartas obtienes? Se denominan «grupos de cartas» y, en el momento de escribir este artículo, hay tres de ellos; en cuál estás determina las cartas que sacas. Aquí están los grupos, sus niveles y las cartas que puedes obtener en cada grupo:

Cartas de la piscina 1 — Colección Nivel 18 – 214
Cartas de la piscina 2 — Nivel de colección 222 – 474
Piscina 3 Cartas — Nivel de colección 486+

Todas las cartas dentro de un grupo son aleatorias, por lo que, desafortunadamente, nunca sabrás en qué nivel abrirás ese Agatha Harknesssolo que tienes la oportunidad de abrirla en algún momento después de alcanzar el nivel de colección 486.

Ubicación, ubicación, ubicación

Los mazos mejor colocados con los combos más devastadores (estoy viendo tú, Odín / Wong) no son rival para los lugares que el destino decida lanzarte. Como tal, lleve cartas que sean independientes de combo y que puedan sacarlo de cualquier apuro. Pool 1 cartas como Maravilla azul y Mujer araña no han perdido su utilidad ni siquiera en lo profundo del Grupo 3. (Eso señor negativouna tarjeta Pool 3 que intercambia los valores de poder y costo de sus tarjetas, sinergiza perfectamente con Blue Marvel, lo que te permite jugarlo en el turno 3 en lugar de 5, es un gran ejemplo de esto). Y a 6 de energía con 12 de poder, Casco sigue siendo una carta útil para tener, especialmente en esos juegos de bajo puntaje cuando el combo de nadie sale bien o si tienes un Ola plataforma.

Además, y no puedo enfatizar esto lo suficiente: ¡lee! Una ubicación le dirá exactamente qué está permitido y qué no, así que preste mucha atención. los Sanctasanctórum no te dejare desempeñar tarjetas allí pero no dice nada sobre Moviente cartas ahí. Del mismo modo, el laboratorio miniaturizado dice que ninguna tarjeta puede ser adicional allí, que me atrapó a mí y a mi habitual Puño de Hierro / Hombre múltiple apertura por sorpresa.

(Consejo profesional: no debería decirte esto porque es el pan y la mantequilla de mi mazo en este momento, pero Kraven se dispara cuando ningún las cartas se mueven a su ubicación, no solo a la de su controlador. La cantidad de gente que también mueve sus cartas cuando juego Capa en la ubicación de Kraven es profundamente preocupante pero también… profundamente divertido. Seguid así.)

Captura de pantalla del video Marvel Snap que muestra varios cubos cósmicos transparentes iridiscentes

El Cubo Cósmico “Snap”
Imagen: Segunda Cena

En caso de duda, sáquelo

¿No sacaste ninguna de tus cartas combo? ¿Estás sentado con una mano muerta en el turno 4? ¡Siesta! Más que una forma de subir la escalera de la colección más rápido, el ajuste es una gran herramienta para farolear que puede usar para su ventaja cuando tiene una mano de mierda. El mero hecho de hacer snap en los turnos 2-4 puede asustar a tu oponente para que conceda, incluso cuando sabes que chica ardilla no te va a salvar.

Tomar un descanso

Esto va a ser una blasfemia escucharlo, pero desde que me gradué a los niveles de colección más altos donde las recompensas de las cartas están aún más espaciadas, descubrí que es mejor jugar con menos frecuencia. Me gusta pasar un día completo sin jugar o jugar solo una vez al día porque da misiones, pequeñas misiones que recompensan los puntos y créditos del pase de batalla, tiempo para acumular. Abriendo mi teléfono después de un largo y estresante día de no jugar a Snap significa que tengo tantas misiones que completar. Eso, a su vez, me da una gran cantidad de créditos con los que avanzar en los niveles de la colección, lo que me da una mejor sensación de progreso que cuando jugaba durante cada momento libre.

Cree en el corazón de las cartas

Finalmente, mi mejor consejo es simplemente ir a por ello. En la mayoría de los juegos de cartas, el juego termina mucho antes de que alguien golpee para causar daño letal. En Complemento de Marvel, incluso el juego más desesperado todavía se puede ganar por pura suerte. En un partido reciente, tuve a mi oponente muerto a la derecha. Las tres ubicaciones estaban bien bajo mi control, y pensé que nada que pudieran haber hecho en el turno 6 cambiaría eso. Luego jugaron Galactusy lo que terminó siendo una victoria garantizada terminó en empate.

Fue el tipo de «pérdida» que no te enfada, pero en realidad te da admiración y respeto por tu oponente. Eso es lo bueno de Complemento de Marvel: incluso cuando pierdes, ganas. Así que no hagas cuentas, juega así de arriesgado Heimdally deja que las cartas caigan (a la izquierda) donde puedan.

Esta no es una lista completa y, francamente, probablemente ni siquiera las «mejores» prácticas. Al final del día, Complemento de MarvelLa singularidad de , con sus variadas habilidades y efectos de ubicación aleatoria, hace que sea realmente difícil establecer un meta único, es decir, la mejor manera de ganar, de la forma en que se puede en otros juegos de cartas como Magia: Arena y Piedra de la chimenea. También, Complemento de Marvel es más divertido cuando lo improvisas, así que sal y hazlo.

Fuente

Written by Redacción NM

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