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AMD dice que FSR 2.0 se ejecutará en Xbox y estas tarjetas gráficas Nvidia

AMD dice que FSR 2.0 se ejecutará en Xbox y estas tarjetas gráficas Nvidia

La semana pasada, AMD prometió una nueva tecnología que debería permitirle ampliar sus juegos a resoluciones más altas o aumentar sus velocidades de fotogramas sin requerir el sofisticado hardware de aprendizaje automático de las GPU de Nvidia, como el elogiado DLSS de Nvidia. Ahora, en GDC 2022, se revela cómo funciona realmente el nuevo FidelityFX Super Resolution 2.0, y que también llegará a las consolas de juegos Xbox de Microsoft.

Si bien AMD dice que en realidad no puede decir cuándo los desarrolladores de juegos de Xbox podrían aprovechar FSR 2.0, dice que «también será totalmente compatible con Xbox y estará disponible en Xbox GDK para que los desarrolladores registrados lo usen en sus juegos».

Y también le está dando a la comunidad una lista de AMD y nvidia GPU donde puede esperar que se ejecute FSR 2.0: si tiene una Nvidia GeForce RTX 1070 o superior, sugiere la compañía, podría aprovechar FSR 2.0 al menos en un monitor de 1080p, de la misma manera que con un AMD Radeon RX 590, RX 6500 XT o superior.

Lo que nos hemos estado preguntando desde el primer día es: ¿cuál es el truco? ¿Cómo puede AMD casi duplicar la velocidad de fotogramas de un juego exigente como bucle de la muerte, con una resolución equivalente a 4K con el tipo de calidad de imagen que nos mostró la semana pasada, ¿todo sin núcleos de aprendizaje automático dedicados como DLSS de Nvidia?

La respuesta es complicada, pero una versión corta es que hipocresía a menos que tenga una tarjeta gráfica relativamente potente para empezar.

AMD dice que FSR 2.0 se ejecutará en Xbox y estas tarjetas gráficas Nvidia

Si bien el algoritmo FSR 2.0 es notablemente rápido (menos de 1,5 ms en todos los ejemplos de AMD), aún lleva tiempo ejecutarlo, y lleva más tiempo en las GPU de gama baja donde AMD admite libremente que algunas de sus optimizaciones no funcionan tan bien bien.

AMD dice que FSR 2.0 se ejecutará en Xbox y estas tarjetas gráficas Nvidia

Sin embargo, en ese período de menos de 1,5 ms, FSR 2.0 hace todo tipo de cosas: AMD dice que reemplaza un pase de suavizado temporal completo (deshacerse de un montón de bordes irregulares de su juego) al calcular los vectores de movimiento; reproyectar fotogramas para cancelar la inestabilidad; crear una «máscara de desoclusión» que compare un cuadro con el siguiente para ver qué se movió y qué no, de modo que pueda cancelar los efectos de imagen fantasma; bloquear elementos delgados en su lugar, como los bordes apenas visibles de escaleras y cables delgados; evitar que los colores se desvíen; y nitidez de toda la imagen, entre otras técnicas.

AMD dice que FSR 2.0 se ejecutará en Xbox y estas tarjetas gráficas Nvidia

A diferencia de FSR 1.0, esto requiere algo de trabajo por parte del desarrollador del juego, por lo que no es algo que todos los desarrolladores de juegos aprovechen, pero AMD confirma que ambos Bucle de muerte y abandonado (un escaparate tecnológico que también utilizará DirectStorage de Microsoft) lo aprovechará.

Sin embargo, AMD dice que los juegos que ya son compatibles con DLSS de Nvidia deberían ser fáciles de configurar, con solo unos días de trabajo para integrarlos, y que los juegos que se ejecutan en Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5 tendrán un complemento para hacerlo funcionar. Los juegos que ya usan suavizado temporal también tienen una ventaja de desarrollo. Pero si un desarrollador no ha creado su juego con algunas de estas cosas en mente, AMD dice que podría tomar cuatro o más semanas de trabajo.

Todavía estamos esperando probar FSR 2.0 por nosotros mismos para ver cómo se ve realmente en movimiento, pero si los desarrolladores lo aprovechan, la calidad parece ser mucho mejor que FSR 1.0.

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Written by Redacción NM

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