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AMD montó la PS5, Xbox y las GPU de una pérdida en 2020 a probablemente mil millones en 2022

AMD montó la PS5, Xbox y las GPU de una pérdida en 2020 a probablemente mil millones en 2022

Hoy, estamos aprendiendo cuán grande es el negocio de juegos de AMD por primera vez, y la respuesta es $5 mil millones al año. Eso es lo que ganó la compañía en 2021 con los chips «semipersonalizados» que se encuentran en la PS5, PS4 y todas las Xbox modernas de Sony, además de sus GPU discretas que encontrará en tarjetas gráficas y computadoras portátiles para juegos de alta gama.

También parece haberse convertido en un negocio bastante rentable (casi $ 1 mil millones en ingresos en 2021) y podría superar eso este año: en una llamada de ganancias, la directora ejecutiva Lisa Su dice que la compañía generalmente obtiene la mayor cantidad de dinero de las consolas de juegos en el tercer trimestre. , y está en camino de «récord de ingresos anuales semi-personalizados en 2022».

En 2020, AMD en realidad perdió $138 millones en juegos… pero en solo un año, los ingresos operativos aumentaron en más de mil millones de dólares para llegar a $ 934 millones en 2021. A fines de 2021 es cuando Sony comenzó a obtener ganancias en PlayStation 5, aunque Sony todavía tiene limitaciones de suministro; Por lo general, Microsoft no obtiene ganancias con la Xbox en sí, aunque es casi seguro que AMD lo haría como proveedor de chips.

Este trimestre, los ingresos por juegos de AMD aumentaron un 32 por ciento año tras año.

Ingresos de juegos para 2021: $ 5.6 mil millones.

Eso es todo de acuerdo con la empresa. Ganancias del segundo trimestre de 2022, como se puede ver en la diapositiva de arriba. Como mencionamos en mayo, este es el primer trimestre en el que la compañía divide los juegos en su propio segmento financiero: anteriormente, los ingresos de las consolas de juegos se agrupaban con el centro de datos y integrado, y las GPU se agrupaban con las CPU.

AMD planea lanzar sus GPU RDNA 3 a finales de este año; utilizarán chipsets de 5 nm y la promesa de AMD de «más del 50 por ciento de mejora generacional en el rendimiento por vatio». Si bien AMD dice que está viendo una desaceleración en la demanda de gráficos para juegos ahora (las PC en general se están desacelerando, por cierto), espera que un nuevo lanzamiento mejore la demanda en el cuarto trimestre.

Los juegos son ahora el segundo negocio más grande de AMD después de su negocio de «clientes» (procesadores de computadoras de escritorio y portátiles), aunque su negocio de centros de datos también está explotando actualmente. Actualmente ha aumentado un 83 por ciento año tras año.

AMD montó la PS5, Xbox y las GPU de una pérdida en 2020 a probablemente mil millones en 2022

Embedded ahora incluye a Xilinx, una empresa que AMD terminó de adquirir en febrero.

Esto es lo que crecen los ingresos de AMD en general.

AMD montó la PS5, Xbox y las GPU de una pérdida en 2020 a probablemente mil millones en 2022

Récord de ingresos trimestre tras trimestre, ahora hasta $ 6.6 mil millones.

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Publicado por notimundo

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