domingo, septiembre 29, 2024

Análisis detallado de Stalker 2: la gran libertad del jugador

Stalker 2: Heart of Chornobyl se lanzará este otoño en PC y Xbox Series X|S, tras muchos años de espera por parte de los fans, así como obstáculos, incluidos algunos tan poco tradicionales como la guerra en la vida real, que desafiaron al equipo ucraniano en el camino. Hoy, GSC Game World está listo para brindar un vistazo detallado del juego, particularmente en lo que respecta a su enorme entorno de mundo abierto lleno de puntos de referencia de la vida real, rarezas de ciencia ficción, monstruos irradiados y una multitud de secretos por descubrir.

El vídeo de 35 minutos muestra una gran cantidad de jugabilidad, que a menudo resalta la libertad que se le otorga al jugador. Muchas de las mejoras tradicionales de un juego, como nuevos equipos, armas y accesorios, no se le otorgan al jugador simplemente por avanzar en la historia de Stalker 2. En cambio, a menudo estarán escondidas en varios rincones del entorno de Europa del Este y requerirán que los jugadores curiosos las busquen.

El equipo también se jactó de que algunas ubicaciones que regresaban de juegos anteriores de la serie ahora están disponibles para explorar por primera vez, como un sótano de la iglesia que se veía desde el exterior pero nunca era accesible. En Stalker 2, sin embargo, se puede entrar en él y en otros lugares similares y buscar en ellos. Este nivel de detalle se debe a la misión del equipo de superarse a sí mismo. «Tuvimos que mirar constantemente hacia atrás para ver el éxito del desarrollo de los primeros juegos», dijo el director del juego Ievgen Grygorovych, «porque no podemos producir nada peor que eso. Solo podemos hacerlo mejor».

En este sentido, el comportamiento de los enemigos controlados por la IA también es un punto de énfasis. En el diario del desarrollador, GSC Game World ilustra cómo los enemigos no se darán cuenta fácilmente de dónde puede estar escondido un jugador sigiloso. Algunos juegos de sigilo programan comportamientos de la IA para acercarse a un jugador escondido y desafiarlo directamente a que se mantenga fuera de la vista, pero en Stalker 2, un jugador bien escondido que no dé pistas sobre su paradero puede permanecer oculto. Si los enemigos detectan un acosador sigiloso, primero formularán hipótesis sobre dónde puede estar escondido y luego harán suposiciones que pueden ser correctas o incorrectas. Estos comportamientos más matizados suenan como si aún impulsaran momentos emergentes, y tal vez lo hagan incluso mejor que algunos juegos similares dado el camino más impredecible de los enemigos.

GSC Game World admite que crear un juego con un nivel de libertad como el que posee Stalker 2 es, a nivel técnico, «muy difícil» y «requiere mucho tiempo», ya que el equipo debe tener en cuenta cada paso posible que el jugador pueda dar en el mundo abierto y luego recompensarlo adecuadamente por hacerlo, en forma de nuevos desafíos o recompensas.

Ese mundo enorme está construido, en parte, utilizando lugares de la vida real, algunos de los cuales se presentan en el juego exactamente como son en la vida real, mientras que otros han sido rediseñados para adaptarse al mundo. Debido a la naturaleza ramificada de algunos momentos de la historia, un jugador no puede ver todas las misiones, conocer a todos los personajes o descubrir todas las ubicaciones en una sola partida. Las experiencias posteriores con el juego serán necesarias incluso para los más acérrimos fanáticos del completismo.

«No queríamos que el juego fuera fácil para el jugador», dijo un desarrollador, ya que «perdería el control de la realidad». Si el jugador puede cometer errores fácilmente, entonces «no es una experiencia Stalker».

El extenso video continúa mostrando a los mutantes de la Zona de Exclusión, el estudio de captura de movimiento del equipo y la atención al detalle al crear los paisajes sonoros del juego en diferentes idiomas, como inglés y ucraniano.

Al final, el equipo reconoce las dificultades únicas que tuvo que superar debido a la invasión rusa de Ucrania para poder hacer un juego de cualquier tipo, y mucho menos uno del que esté especialmente orgulloso.

«Aunque no se hubieran producido todas las complicaciones, empezar y terminar este proyecto habría sido un logro fantástico. Pero ahora, teniendo en cuenta todos estos desafíos, creo que somos superhéroes», concluye un desarrollador. «No puedes crear algo como este mundo, esta trama, este juego por tu cuenta o cuando solo eres un pequeño grupo. Con el trabajo en equipo y la cooperación de talentos y profesionales en sus respectivos campos, solo en esas condiciones, después de una serie de fracasos y victorias, puede llegar un momento en el que realmente se cree algo nuevo, grandioso, grandioso y de gran alcance y comience a vivir. Estoy muy orgulloso de ser parte de eso».

Stalker 2: Heart of Chornobyl se lanzará en Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass el 20 de noviembre. Si ya viste lo suficiente como para lanzarte a probarlo, puedes reservar Stalker 2 hoy mismo.

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