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Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Nexus VR, Assassin’s Creed Codename Jade Vista previa – Reduciendo, brillando hacia arriba – Game Informer

Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Nexus VR, Assassin's Creed Codename Jade Vista previa - Reduciendo, brillando hacia arriba - Game Informer

Después de seis años de juegos de rol masivos de mundo abierto, la franquicia Assassin’s Creed de larga duración de Ubisoft está volviendo a sus raíces de ciudad densa y basada en el sigilo con Assassin’s Creed Mirage y cuanto más veo, más emocionado me siento por octubre. Disfruté la incursión de la serie en los juegos de rol a lo largo de los años, pero Assassin’s Creed Valhalla de 2020, que me tomó más de 100 horas para obtener créditos, me dejó exhausto y quemado con lo que Ubisoft le había hecho a una franquicia cuyos juegos anteriormente tomaron 20 horas para batir.

Después de un evento de vista previa reciente que presentó una nueva jugabilidad y detalles sobre Mirage, siento que revitalizará mi amor por esta serie que me encanta desde que tenía 12 años. En él, interpretamos a Basim, a quien vimos anteriormente en Valhalla como el Asesino. que llevó al protagonista Eivor a los Ocultos, solo para sentirse más como un enemigo que como un amigo al final del juego. Eso es porque Valhalla revela que Basim es el embaucador asgardiano Loki, lo que genera grandes expectativas para el futuro de la serie.

La directora narrativa de Mirage, Sarah Beaulieu, me dice que Mirage maneja esa revelación de alguna manera, sin llegar a revelar cómo. Pero ella dice que Mirage les enseña a los jugadores cómo Basim pasa de ser un ladrón callejero a un asesino hasta donde está al final de Valhalla. Se corta los dientes en las densamente pobladas calles de Bagdad durante el siglo IX, y Beaulieu dice que Bagdad es comparable en tamaño al París de Assassin’s Creed Unity o al Constantinopla de Assassin’s Creed Revelation. Ella también llama a la narrativa de Mirage una historia independiente sobre la mayoría de edad. Como resultado, no presenta ninguna narración o segmentos modernos.

En los fragmentos del juego de Mirage que veo, la ciudad capital de Bagdad, Midanat-Al-Salam, parece más capaz de hacer parkour que cualquier otra ciudad en la última media década de juegos de Assassin’s Creed. Sus calles son angostas y están llenas de NPC que, gracias al regreso de la mecánica de crowdblending, pueden actuar como tu llave en áreas que de otro modo serían impenetrables. Pero si eso no funciona, siempre puedes ir a los tejados, donde se construyen caminos para un recorrido rápido. Pase por encima, pase por debajo, giros en las esquinas y movimientos de salto con pértiga llenan el repertorio de parkour de Basim, al igual que la capacidad de hacer que los heraldos callejeros locales reduzcan su notoriedad.

Eso es especialmente importante para ayudar a Basim a mantener un perfil bajo cuando se infiltra en fortalezas y puestos de avanzada enemigos. Su águila Enkidu ayuda a vigilarlos, pero los nuevos enemigos tiradores pueden evitarlo, por lo que debes eliminarlos primero. Tiene acceso a seis herramientas principales, cada una actualizable, incluidas bombas de humo, dardos, cuchillos arrojadizos, matracas y más. Estas herramientas, combinadas con la nueva habilidad Assassin’s Focus de Basim, que ralentiza el tiempo para permitirle apuntar y eliminar rápidamente a múltiples enemigos, hacen que los asesinatos rápidos sean muy sencillos.

Algo que me gusta especialmente es Assassin Bureaus y su lugar en el juego de Mirage. Basim puede obtener contratos en estos diversos centros para completar asesinatos, misiones secundarias, misiones de rescate y más. Un tablero de investigación aquí reemplaza el tablero de misiones que se vio en los juegos anteriores de Assassin’s Creed para rastrear los acontecimientos de la Orden antagónica de los Antiguos, y se siente más en línea con los juegos clásicos de la serie.

Mirage toma prestadas algunas imágenes y mecánicas de la interfaz de usuario de los juegos de rol de la serie, pero más allá de eso, realmente parece verse y jugar como un Assassin’s Creed de la década de 2010, y lo digo de la mejor manera. Mi mayor preocupación es que resaltará aún más lo agotadores que son los juegos de rol Assassin’s Creed de Ubisoft, pero eso es un problema para Assassin’s Creed Red, el siguiente en esa línea de juegos ambientados en el Japón feudal; Para Mirage, volver a las raíces que hicieron que esta serie fuera tan popular podría ser la decisión más inteligente que Ubisoft podría haber tomado para esta entrada de 2023.

Assassin’s Creed Nexus VR

Sin embargo, antes de mostrar Mirage, Ubisoft me dio un vistazo a Assassin’s Creed Nexus VR, su próximo juego Meta Quest, y Assassin’s Creed Jade, el juego móvil previamente anunciado ambientado en la antigua China.

Nexus presenta a tres asesinos a lo largo de su historia, una novedad en la franquicia Assassin’s Creed, y los tres son personajes que regresan de la historia de la serie: Ezio Auditore (de Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood y Assassin’s Creed Revelations), Kassandra de Assassin’s Creed Odyssey y Connor de Assassin’s Creed 3. Este escaparate no presentó ningún juego, pero las animaciones renderizadas previamente aluden a cómo se vería el juego. Se veía genial, pero lo estoy tomando con pinzas.

Tres asesinos jugables en la historia de un juego no es lo único que sucede primero con Nexus; también es el primer Assassin’s Creed en primera persona, lo cual tiene sentido, dado que es un título exclusivo de realidad virtual. Cada una de las tres historias en Nexus es completamente nueva para los asesinos que regresan, pero juntas abarcarán una narrativa general en la que los jugadores deben infiltrarse en Industrias Abstergo para evitar que recupere tres artefactos ocultos que la compañía planea usar para forzar a los usuarios de productos Abstergo. para estar en línea con las creencias templarias.

Como era de esperar, la historia de Ezio tiene lugar en la Italia del siglo XV durante el Renacimiento italiano, y el director creativo David Votypka dice que los jugadores se encontrarán con personajes de juegos anteriores de Assassin’s Creed (con suerte, Leonardo DaVinci). La historia de Kassandra tiene lugar en el año 400 a. C. y la de Connor es durante la Revolución Americana. Votypka dice que los entornos son mapas abiertos destinados a ser cajas de arena para asesinatos y más, y señala que no existe un enfoque lineal para completar asesinatos.

Para completar estos asesinatos, usas los controladores de Meta Quest para tomar bombas de humo y cuchillos del pecho y cinturones de tu asesino, sus arcos en la espalda y sus espadas, hachas y similares en su costado.

Si bien puede sonar genial realizar asesinatos y hacer actos de fe en la realidad virtual, también puede ser una pesadilla para aquellos que se marean con los auriculares. Votypka dice que hay locomoción de teletransporte para moverse a través de los niveles, viñetas para bloquear la visión periférica y sistemas integrados en el juego para aquellos con miedo a las alturas.

Todo lo que aprendí sobre Nexus suena muy bien en papel, pero todavía no estoy seguro de qué esperar sin ver ningún juego.

Assassin’s Creed Jade

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Jade es la primera incursión de la compañía en el mundo abierto, el espacio móvil RPG de acción, y también es el primer Assassin’s Creed donde los jugadores pueden crear y personalizar su propio asesino. Ubisoft dice que el desarrollador Level Infinite concluyó su fase alfa técnica el año pasado y tendrá versiones beta más adelante este verano. Puede registrarse previamente para estas versiones beta ahora.

Ambientado en el siglo III a. C. durante el período de los Reinos Combatientes de la antigua China (que lo ubica entre Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Origins), los jugadores pueden explorar Xianyou, la capital de la antigua China de la dinastía Qin, la naturaleza circundante y más. Durante este período, comenzó la construcción de la Gran Muralla China, y los jugadores pueden hacer parkour a través de lo que ya está allí y explorar lo que hay más allá del muro.

Como fanático de Assassin’s Creed desde hace mucho tiempo, nunca he querido particularmente un mundo abierto a gran escala en mi teléfono, pero también estoy intrigado por la perspectiva y espero poder probarlo durante una versión beta este verano.

Fuente

Written by Redacción NM

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