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Avance de Final Fantasy VII Rebirth: cómo Square Enix está llenando el mundo de Rebirth con misiones secundarias – Game Informer

Avance de Final Fantasy VII Rebirth: cómo Square Enix está llenando el mundo de Rebirth con misiones secundarias - Game Informer

Final Fantasy VII Remake marcó la pauta de lo que los jugadores podían esperar de esta versión en tres partes del querido Square RPG de 1997. Las excelentes actualizaciones del sistema de combate, las fantásticas expansiones de las relaciones entre los personajes y los valores de producción estelares nos dijeron que Square Enix no se toma a la ligera la responsabilidad de rehacer uno de sus juegos más icónicos. Sin embargo, Final Fantasy VII Rebirth busca llevar varios componentes de la experiencia al siguiente nivel, en gran parte gracias a su énfasis en el contenido secundario.

Después de los eventos en Midgar, como se muestra en Remake, el grupo emerge a un área vasta y abierta. En el juego original, esto se representaba a través de un mapa del mundo, pero en Final Fantasy VII Rebirth, los jugadores permanecen en la misma perspectiva que el resto del juego mientras se mueven de un punto de interés a otro. Después del enfoque más restrictivo de Final Fantasy VII Remake, la nueva sensación de apertura es refrescante y algo que el equipo integró deliberadamente, especialmente si se considera lo mucho más abierto que es este segmento durante el título original.

«Al ver que Remake está ambientado en el mundo de Midgar, en el que el jugador puede explorar dentro de esa área, nos apoyamos mucho en elementos de la historia y nos centramos en un juego más narrativo para Remake», dice el director Naoki Hamaguchi. «Ahora que estamos entrando al mundo exterior y avanzando en esa dirección, tengo el deseo de representar más de ese sentimiento de exploración, y siento mucho que esto se pudo lograr con Rebirth».

Mientras exploras, debes planear tener la oportunidad de disfrutar de una gran cantidad de contenido adicional. Hamaguchi estima que aproximadamente el 80 por ciento del contenido basado en exploración de Rebirth es contenido secundario, mientras que la historia principal constituye el 20 por ciento restante. Si eso te preocupa de que Rebirth carezca de contenido de la historia, Hamaguchi dice que puedes relajarte; Incluso centrándose simplemente en la historia principal, estima que les dará a los jugadores alrededor de 40 horas de juego. Mientras tanto, si abordas una cantidad decente de contenido secundario, los jugadores pueden esperar pasar alrededor de 60 horas en Rebirth, mientras que los participantes más dedicados pueden esperar más de 100 horas de contenido.

Pero no se trata de inflar el contenido por el simple hecho de inflar esas horas de juego. El desarrollador también quería asegurarse de ofrecer una experiencia diversa y significativa a los jugadores. «Al observar estos títulos más grandes en los que hay un mundo más expansivo que tiene grandes cantidades de contenido secundario, algunos jugadores pueden sentir que tienen una gran cantidad de contenido secundario, pero tal vez la experiencia real no sea tan variada», co- dice el director Motomu Toriyama. «Para Rebirth, nos encargamos de tener esta cantidad selecta de contenido secundario, en el cual realmente trabajamos para desarrollarlo en profundidad. Esta fue una consideración importante para nosotros, ya que permitió a los jugadores experimentar varias formas de juego a través del contenido secundario. De esa manera, Creo que pudimos lograr un sabor distintivo entre títulos similares».

Cuando le pregunto a Hamaguchi cuál es su juego de rol favorito fuera de la serie Final Fantasy, sin dudarlo, nombra The Witcher 3: Wild Hunt, la obra maestra de CD Projekt Red de 2015 que muchos consideran uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Ese título es conocido por su contenido secundario significativo, que es tan fuerte que sus historias incluso coinciden con las de la historia principal.

Final Fantasy VII Renacimiento

«Con respecto a títulos como The Witcher 3, que tiene ese elemento de tipo juego de rol de mundo abierto, hicimos una investigación exhaustiva sobre este tipo de títulos y los consideramos como una base en la que Rebirth debería ser un tipo de título que pueda estar al lado de y tener el tipo de contenido que sería satisfactorio para sus jugadores», dice Toriyama.

Aquellos que jugaron Final Fantasy VII Remake reconocerán a uno de los principales donantes de misiones secundarias: Chadley. El investigador más joven una vez más quiere tu ayuda para aprender sobre Materia y te recompensará con convocatorias adicionales. A medida que avanzas por el mundo, te pide que investigues ciertos acontecimientos a través de eventos llamados World Intel.

Las recompensas parecen valer la pena, pero por todo lo que escuché de los desarrolladores, la historia puede ser la fuerza impulsora detrás de empujar a los jugadores a realizar misiones secundarias. Para que el contenido secundario sea más significativo, Square Enix amplió el sistema de afinidad. Esta mecánica interna toma tus acciones hacia un personaje y las traduce en cómo se desarrollan ciertas escenas, como la famosa secuencia de citas en góndola. El contenido secundario de Final Fantasy VII Rebirth es un factor fundamental para esta mecánica, ya que cada misión secundaria trae un protagonista secundario del grupo. Completar una misión secundaria mejora la afinidad de Cloud con el personaje dado (para obtener más información sobre la misión secundaria que vi, dirígete aquí).

Final Fantasy VII Renacimiento

«Queríamos darles a los jugadores la libertad de elegir si querían dedicarse únicamente a la historia principal y, por ejemplo, no realizar ninguna misión secundaria», dice Hamaguchi. «O puede haber personas que quieran profundizar en el contenido secundario y profundizar mucho en las relaciones de los personajes y comprender la historia más profundamente, o simplemente el equilibrio de esos dos. Queríamos darles esa libertad».

El Final Fantasy VII original presenta un montón de minijuegos, particularmente durante su sección intermedia, y Rebirth no es diferente. Uno de los minijuegos más complicados y continuos es Queen’s Blood, un juego de cartas competitivo que puedes jugar contra NPC en Rebirth.

Si bien el equipo se mantiene callado sobre la mecánica exacta, sabemos que es un juego de batalla de cartas estratégico con elementos coleccionables y de construcción de mazos. «En términos de cantidad de cartas, hay una cantidad enorme, suficiente para ser casi su propio juego de cartas», dice Toriyama. «Parte de la diversión será coleccionar estas cartas. Queen’s Blood es más bien un juego de cartas de estrategia y pensamiento, pero eché un vistazo a parte del juego cuando estás hacia el final y ya has recolectado todas las cartas. las cartas, y tiene el potencial de convertirse en un juego de cartas muy llamativo y de ritmo rápido; casi tiene la instantánea de un juego de disparos en el que tu oponente puede dejar una carta, y luego tú instantáneamente dejarás una carta mientras «Dejar otro. Es muy rápido. Por supuesto, esto está en el nivel de dificultad máximo del juego de cartas, así que creo que solo habrá unos pocos jugadores que jueguen a este nivel de intensidad».

Final Fantasy VII Renacimiento

El otro minijuego que vi es una actividad de piano. A través de la exploración, Cloud puede encontrar partituras de composiciones dentro del mundo. Luego puede sentarse al piano y tocar las canciones usando los dos joysticks analógicos y algunos botones. El minijuego de piano también cuenta con un modo de reproducción libre, que te permite interpretar cualquier canción que quieras. Vi a un desarrollador tocar una famosa canción japonesa usando la mecánica del piano del juego. Parece que se necesitará mucha práctica para lograrlo, pero la mecánica parece profunda y el equipo quiere que los jugadores adopten la posibilidad de tocar cualquier canción que quieran y compartir sus interpretaciones en línea.

No vi las carreras de chocobos, pero el equipo promociona sus mejoras y modernizaciones para que estén más en línea con lo que los jugadores esperan de una forma moderna; Los jugadores pueden equipar a sus chocobos con equipo que aumenta las estadísticas, y los diferentes tipos de chocobos funcionan de manera diferente. Toriyama me dice que el equipo de Rebirth incluso consideró brevemente colaborar con los desarrolladores del kart-racer Chocobo GP de 2022 para el minijuego, pero finalmente decidió seguir su propio camino. Dado que Gold Saucer y Fort Condor aún no se han discutido en profundidad, solo puedo imaginar los minijuegos esperando a los jugadores cuando se aventuren en esas áreas.

Final Fantasy VII Rebirth llega a PlayStation 5 el 29 de febrero. Para obtener más información sobre el juego que se llevó a casa el premio «Más esperado» en los The Game Awards de este año, haz clic en el banner a continuación para visitar nuestro centro de cobertura exclusiva.


Partes de este artículo aparecieron originalmente en el número 362 de Game Informer.

Fuente

Written by Redacción NM

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