in

Avance de Gotham Knights – Impresiones prácticas y conclusiones clave – Game Informer

Avance de Gotham Knights - Impresiones prácticas y conclusiones clave - Game Informer

Gotham Knights se lanza en solo un par de semanas, y los fanáticos de Batman han estado emocionados, y ansiosos, por la gran aventura familiar del clan Bat. Para saber cómo va tomando forma el proyecto, hice un viaje a Warner Bros. Montreal para jugar dos horas al juego. Pasé tiempo luchando contra el crimen como los cuatro personajes, exploré el mundo abierto de Gotham y derroté a los criminales junto con un socio cooperativo. También conversé con el equipo de desarrollo para descubrir más pepitas sobre lo que la aventura trae a la mesa. Aquí hay algunas impresiones prácticas generales y datos divertidos intrigantes que aprendí sobre los Caballeros de Gotham a medida que se acerca la marcha hacia su lanzamiento el 21 de octubre.

El combate se siente totalmente diferente de los juegos de Arkham

Me vestí como los cuatro héroes en diferentes puntos durante mi sesión de juego de más de dos horas. El combate se siente marcadamente diferente a los juegos de Arkham, que, si no te has mantenido al día con Gotham Knights, puede que te sorprenda.

El juego tiene un solo botón de ataque cuerpo a cuerpo que se usa para ejecutar combos simples. Gotham Knights se siente menos ágil que el ritmo acelerado y combinado de los juegos de Arkham, principalmente debido a las elaboradas animaciones que acompañan a cada asalto. Fue desagradable al principio, pero gradualmente caí en el enfoque más directo del juego, aunque me gustaría tener un poco más de peso detrás de la ofensiva.

Un ataque a distancia lanza armas de proyectiles, como disparar las pistolas de Red Hood o lanzar los batarangs de Batgirl. Al mantener presionado el botón cuerpo a cuerpo o a distancia, se desata una variación más poderosa de cada asalto; Batgirl desata una propagación de proyectiles similar a una escopeta, por ejemplo.

Mezclarlos en combos mientras esquivas los ataques entrantes genera impulso, un medidor segmentado en dos barras. Al gastar estos metros se activa la habilidad especial de un personaje, que cada Caballero puede tener varios equipados. Ganar movimientos especiales al realizar con éxito ataques básicos me recuerda la psicología de los juegos de lucha como Street Fighter, y creo que la fórmula se traduce bien en un juego de acción en tercera persona. El portal de teletransportación de Robin es uno de mis favoritos, ya que le permite abrir una grieta que transporta enemigos distantes hacia él. Nightwing puede soltar un dispositivo de curación que se restaura a sí mismo y a un compañero cooperativo.

WB Montreal espera que la simplicidad inicial del combate ayude a los jugadores a adaptarse rápidamente a los Caballeros antes de que adquieran más habilidades, desbloqueadas gastando puntos de habilidad en un árbol de habilidades. Vale la pena señalar que jugué las versiones base de estos personajes y solo los actualicé unas pocas veces, por lo que, aunque el combate comienza relativamente con una sola nota, con suerte se vuelve más sólido y entretenido a medida que avanzas.

Avance de Gotham Knights - Impresiones prácticas y conclusiones clave - Game Informer

Sorpresa: jugar en modo cooperativo es más divertido

Jugar en solitario a Gotham Knights es perfectamente viable, pero formar equipo con un desarrollador para una sesión cooperativa se convirtió en mi parte favorita de mi tiempo con el juego. Asumí a Robin mientras mi compañero se enfrentaba a Nightwing, y trabajamos juntos para derrotar sigilosamente a los pandilleros antes de entrar en peleas cuando las situaciones se torcieron. También me gusta que puedas agarrar y sujetar a los enemigos para iniciar movimientos de doble equipo, lo que recuerda a ejecutar movimientos de equipo en un juego de lucha, por extraño que parezca.

Los jugadores también pueden jugar juntos independientemente de sus niveles. WB Montreal promete que el equilibrio del juego permite a los novatos luchar junto a los veteranos con Caballeros completamente nivelados y pasar un buen rato. Aún mejor es que cada jugador puede jugar con su propio nivel de dificultad. Si a alguien le gusta el desafío del modo Difícil mientras que su amigo quiere navegar a través de la experiencia en Fácil, todo está bien. Pero la mejor noticia es que…

Los socios cooperativos pueden explorar Ciudad Gótica por separado fuera de las misiones de la historia

Es comprensible que las misiones de la historia mantengan a los jugadores relativamente unidos, pero los equipos pueden separarse y seguir su propio camino cuando se trata de moverse libremente. Eso significa que podrías estar en el lado sur de Gotham luchando contra el crimen callejero mientras tu amigo está al otro lado del mapa explorando la universidad en busca de secretos. Al no hacer que los jugadores se sientan esposados, WB Montreal espera capturar la fantasía de los superhéroes de morder más de lo que puedes masticar solo para que tu amigo se lance en picado al estilo deus ex machina para salvarte el trasero antes de volver a desaparecer en cualquier actividad en la que estuvieran involucrados. Además, hace que conversar entre ellos sea más divertido si uno de ustedes descubre algo emocionante.

Tener solo dos jugadores es una decisión narrativa

Muchos jugadores estaban desconcertados de que Gotham Knights solo admitiera el modo cooperativo para dos jugadores a pesar de tener cuatro protagonistas. Cuando pregunté el motivo, el equipo de juego dijo que eligió este formato porque servía mejor a la narrativa.

“La narración también es uno de nuestros pilares realmente importantes del juego”, dice el director del juego, Geoff Ellenor. “Realmente queríamos cumplir con eso. Entonces, a medida que avanzamos en nuestra creación inicial de prototipos, en algún momento trazamos la línea de que cuatro jugadores juntos son como una fiesta que se mueve en una dirección general. Y es divertido, pero no es una narración si la experiencia se vuelve más y más sobre la experiencia social y menos sobre la historia que estás experimentando en el juego”.

Las escenas importantes tienen cuatro variaciones

Dependiendo de a quién estés controlando, los momentos clave de la historia se adaptarán a ese personaje, es decir, sus cuatro versiones de cada gran momento. Si bien la esencia narrativa de la escena sigue siendo la misma, las interacciones cambian junto con la cinematografía. Cuando visité a Harley Quinn en Blackgate como Batgirl. La antigua compañera de Joker se refirió a mí como «Bratgirl» y parecía irónicamente emocionada de tener un tiempo de chicas conmigo (para disgusto de Barbara). Robin, sin embargo, nunca conoció a Harley en este universo, por lo que tendrán una conversación muy diferente. Pero con eso en mente…

Obtendrás la historia completa en una sola partida

A la luz de ese punto anterior, me preguntaba si Gotham Knights era el tipo de juego que requería múltiples jugadas para que cada héroe entendiera el alcance completo de la narrativa. Afortunadamente, ese no es el caso.

“Absolutamente puedes obtener toda la historia de un solo juego”, dice la directora narrativa Ann Lemay. “ Pero si quieres obtener los matices que hemos hecho para cada personaje, te animo encarecidamente a que hagas las jugadas. [at] tiempos diferentes. Hay un sabor diferente”.

Avance de Gotham Knights - Impresiones prácticas y conclusiones clave - Game Informer

Los civiles te hacen saber lo bueno que eres como héroe

A diferencia de la serie Arkham, esta versión de la ciudad de Gotham está poblada tanto por ciudadanos normales como por criminales. Estas normas no están aquí solo para dinamizar la ciudad; sirven como recordatorios constantes de tu progreso como héroe.

“Al principio, no creen que seas tan bueno como el último superhéroe que defendió la ciudad, y te lo dirán”, dice Ellenor. “Y a medida que avanzas en la historia, poco a poco vas ganando a los ciudadanos. Ganas más confianza de las personas que te rodean. Están más contentos con lo que estás haciendo.

Paseando por las calles, la gente reaccionaba regularmente a mi presencia. En la mayoría de los casos, me apoyaron en gran medida, animándome mientras ocasionalmente hacían comentarios divertidos que me recordaban mucho a las interacciones callejeras en Marvel’s Spider-Man.

The Belfry cuenta con más de 40 cinemáticas

Entre noches luchando contra el crimen en las calles, volverás al escondite de Belfry para cambiar de equipo, desbloquear nuevos dispositivos y, sobre todo, pasar el rato con el equipo. En el Campanario se desarrollan muchas historias y se construyen relaciones. Tanto es así que solo el área central presenta más de 40 escenas, según el director cinematográfico del juego, Wilson Mui.

“Hay una tensión subyacente con ellos al comienzo del juego, pero verás que se desvanece a medida que encuentran sus espacios y sus zonas de comodidad entre ellos… Creo que hemos logrado hacer algo bastante asombroso. porque eso no es algo que estemos acostumbrados a ver en un juego de superhéroes”.

Estas escenas se dividen uniformemente para tejer arcos narrativos individuales para cada Caballero. Muchos se centrarán en cómo cada compañero de equipo maneja el trauma de la muerte de Bruce.

El disfraz de Robin no se inspiró en el de Damien Wayne

Algunos fanáticos confundieron a Tim Drake con Damien Wayne cuando se reveló por primera vez Gotham Knights, en gran parte debido al traje de Robin de Tim que lucía la capucha y el diseño tipo poncho que el hijo de Bruce hizo famoso. Según el director de arte Jay Evans, el parecido es mera coincidencia.

«Escuché esa comparación para él. Al principio, era más de este tipo de ropa de calle, las chaquetas eran algunas de nuestras influencias. [It] se volvió un poco, casi como un poncho. Pero estos trajes, como los trajes predeterminados o los trajes iniciales, ya sabes, son una mezcla de trajes portátiles del mundo real y una mezcla de un súper traje. Están en algún punto intermedio, ¿sabes? Y ahí es donde queríamos empezar».

Avance de Gotham Knights - Impresiones prácticas y conclusiones clave - Game Informer

Harley Quinn es una villana total

La popularidad de Harley Quinn se ha disparado en los últimos años gracias a la escuadrón suicida/Aves de presa peliculas y animaciones harley quinn serie. Estas adaptaciones han retratado al antiguo apretón principal de Joker como más un antihéroe con tendencias heroicas ocasionales, pero Gotham Knights devuelve a Harley a sus raíces malvadas. A pesar de volver a lo que trajo a Harley al baile, WB Montreal se burla de su versión del personaje que será una nueva versión.

«…Como [a] gran fan de Harley, lo que hemos hecho con ella, creo que no se había visto antes”, dice la productora ejecutiva Fleur Marty. héroe. El supervillano en toda regla. Están yendo muy mal, y ella no necesita a nadie más que a sí misma para hacer eso».

Gotham Knights se lanza el 21 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Fuente

Written by Redacción NM

Kang contempla un feliz regreso a casa en el LPGA Mediheal Championship

Kang contempla un feliz regreso a casa en el LPGA Mediheal Championship

Bitcoin es '100 veces mejor que el oro', dice Michael Saylor - Cripto noticias del Mundo

Bitcoin es ‘100 veces mejor que el oro’, dice Michael Saylor – Cripto noticias del Mundo