Remnant: From The Ashes ingresó al espacio de looter-shooter en 2019, definiendo su ciclo principal con niveles segmentados por procedimientos y mecánicas inspiradas en Dark Souls, como esquivar la tirada basada en la resistencia y consumibles de salud de uso limitado. La nueva versión de Remnant del género de disparos atrajo elogios, entre ellos del informador del juego revisión que dice: «Sistemas sólidos y un ciclo de juego satisfactorio le dan a Remnant: From The Ashes una base poderosa, incluso si la experiencia está sumida en jefes y entornos repetitivos y poco interesantes».
Si bien queda por saber si los niveles de procedimiento de la secuela seguirán siendo interesantes después de varias horas de juego (los entornos que exploré en Summer Game Fest no necesariamente me sorprendieron), el desarrollador Gunfire Games incluye varias mejoras notables en Remnant II. La adición más destacada es un sistema de arquetipos ampliado que presenta al menos cuatro clases: The Gunslinger, que ofrece la jugabilidad más familiar para los jugadores que regresan; The Handler, un personaje secundario que controla a un perro mascota; The Hunter, que se especializa en estrategias centradas en francotiradores y golpes críticos; y The Challenger, el arquetipo brutal que elegí para jugar por su espada pesada, escopeta y habilidad «Warstomp», que tambalea a los enemigos en un área de efecto en forma de cono. Si bien no conocemos los detalles completos, Gearbox Publishing nos dice que «se pueden desbloquear múltiples arquetipos durante el juego, subir de nivel y equiparse para una variedad de estilos de juego».
Los rifles, las pistolas y las escopetas ofrecen varios niveles de intensidad de movimiento de pantalla y daño, lo que hace que la mayoría de las armas de Remnant II sean más poderosas. Cada pieza del equipo cambia el aspecto de tu personaje, un requisito para cualquier gran juego basado en el botín, y se adapta bien al aspecto de fantasía oscura de la serie, con piezas de metal desgastadas, cuero patinado y elementos brillantes que adornan a los personajes. Descubrí muchos elementos elegantes a lo largo de mi sesión de juego y ya me imagino cómo quiero personalizar mi Challenger en el lanzamiento completo.
Los enemigos con forma de árbol del primer juego, conocidos colectivamente como The Root, regresan en Remnant II. Esta vez, la especie invasora presenta nuevas variantes, con plantas serpentinas y arqueros encapuchados que desaparecen después de dispararte flechas. Los enemigos básicos como Root Nemesis y Root Flyer regresan, agregando más volumen a las hordas que enfrentas mientras exploras. En particular, Gunfire Games parece estar reelaborando su enfoque de los diseños de jefes, confiando menos en las oleadas enemigas y centrándose más en escenarios distintos, lo cual es muy emocionante.
Otras mejoras en la calidad de vida, como un nuevo mapa 3D con controles de inclinación y panorámica, se han abierto paso en esta versión. Esta adición contextualiza bien los entornos y presenta una leyenda para comprender rápidamente lo que significa cualquier icono del mapa. Además, una nueva opción de inspección le permite rotar y ver más de cerca los detalles de la superficie de cualquier artículo.
Estoy ansioso por jugar Remnant II, especialmente después de experimentar el juego cooperativo en mi reciente sesión práctica, pero no estoy seguro de cómo competirá la secuela en un mercado tan saturado. Después de todo, los juegos basados en botines, incluso los de un solo jugador, son más prominentes ahora que cuando la serie se materializó en 2019. Aún así, tengo la esperanza de que el estilo visual único, el diseño de nivel de procedimiento y la experiencia de combate emocionante de Gunfire Games brinden una experiencia de acción que vale la pena cuando Remnant II se lance en las próximas semanas.