El anuncio de Sonic Superstars despertó el entusiasmo entre la base de fanáticos gracias al regreso al estilo de juego 2D que se encuentra en las amadas entradas retro de la franquicia, pero complementado con magníficas imágenes modernas. El juego se parece mucho a los juegos que vivían principalmente en Genesis, pero los desarrolladores Arzest y Sonic Team están agregando varios elementos nuevos a Sonic Superstars para expandir el juego clásico que los fanáticos esperan.
Volver arriba
«Realmente comenzó con la recreación de esas físicas clásicas y asegurándose de que el juego tuviera la física clásica allí», dice el director creativo de Sonic Team, Takashi Iizuka. «Después de que la física funcionara correctamente, dijimos: ‘Está bien, ahora tenemos que trabajar en el diseño de niveles’, porque el diseño de niveles es muy específico y necesitábamos que se sintiera como un juego clásico desde el punto de vista del diseño de niveles. Después de estudiar el diseño de niveles, después de incorporar la física, y ambos trabajaron juntos, entonces comenzamos a decir: ‘Está bien, ahora ¿qué podemos hacer nuevo y cómo podemos implementarlo?»
Además de elementos como el juego cooperativo para cuatro jugadores y varios trucos nuevos en las zonas del juego, Sonic Superstars también presenta a los jugadores Emerald Powers. Estos nuevos poderes otorgan a Sonic y sus amigos habilidades especiales para las Chaos Emeralds que obtienen a través de las etapas especiales. En las etapas especiales de Sonic Superstars, te balanceas desde burbujas flotantes hacia tu objetivo. Si ingresaste a través de un anillo de oro gigante (como Sonic 3 y Knuckles), tu recompensa es una Chaos Emerald. Si ingresaste a través de un anillo azul gigante, puedes ganar medallas. Independientemente del premio, la misión es la misma: balancearse desde las burbujas flotantes hacia el objetivo en movimiento. Si bien la mayoría de las burbujas simplemente tienen en cuenta su impulso y el punto de lanzamiento, otras pueden detenerlo en seco, mientras que otras aún lo envían volando hacia la meta.
Inspiración del poder esmeralda
A diferencia de las entradas anteriores, donde solo recibes los beneficios de recolectar Chaos Emeralds una vez que reúnes las siete, Sonic Superstars te brinda satisfacción a corto plazo. «Queríamos decir: ‘¿Cómo podemos recompensar a alguien por conseguir solo uno?'», dice Iizuka. «Y si recompensamos a alguien por obtener solo una, eso motivará a las personas a obtener cada una de ellas y ver cuáles son. Entonces, parte de las nuevas ideas y cómo comenzó Emerald Powers fue en ese proceso de tratar de entusiasmar a las personas por obtener cada Esmeralda individual».
Cada Chaos Emerald ofrece distintos Emerald Powers, y todos los poderes están disponibles para cada personaje jugable. Estos poderes se seleccionan con el joystick derecho y funcionan con un tiempo de reutilización, y cada punto de control posterior a la estrella repone el medidor de tiempo de reutilización.
La idea general de Emerald Powers se inspira en la mecánica de Wisp que se encuentra en la serie Modern, comenzando con Sonic Colors. Sin embargo, hay una diferencia clave con Emerald Powers. «En Colors, necesitas usar los Wisps para moverte por el nivel y completar el juego, pero no queríamos que eso fuera parte del juego Superstars», dice Iizuka. «Queríamos que la jugabilidad de Classic Sonic siguiera siendo fiel, así que cuando estábamos viendo los Emerald Powers y los Wisps, queríamos asegurarnos de que aún pudieras vencer a las Superstars sin tener que usar ninguno de los poderes, que es lo que necesitábamos equilibrar durante el diseño del juego».
Lista completa de superestrellas de Sonic Emerald Powers
Cada Emerald Power en Sonic Superstars está vinculado a una Chaos Emerald específica, y aunque no sabemos el orden exacto en que se desbloquean, conocemos cada Emerald Power que Sonic y sus amigos tendrán a su disposición.
Lamentablemente, solo hay siete Chaos Emeralds, e Iizuka me rechaza cuando planteo la idea de que las Super Emeralds les permitan expandir el arsenal, por lo que varias ideas quedaron en el tajo. «De hecho, teníamos montones, montones de ideas sobre qué tipos de poderes podíamos poner en el juego», dice Iizuka. «Pero como saben, solo hay siete Chaos Emeralds, y necesitábamos que cada uno de los poderes estuviera asociado con una Esmeralda, por lo que solo había siete poderes que podíamos elegir. Entonces, de todas las ideas, tuvimos que reducirlas a solo siete, y desafortunadamente, teníamos algunas ideas realmente interesantes, pero no pudimos ponerlas en el juego porque habría superado esos siete».
Echa un vistazo a los poderes que llegaron al juego final a continuación.
Avatar