domingo, noviembre 24, 2024

Casi el 90 por ciento de los juegos clásicos están «en peligro crítico», dicen los archivistas

Con el avance de las generaciones de consolas y la lenta desaparición tanto de la compatibilidad con versiones anteriores como de las tiendas de juegos digitales, la capacidad de jugar juegos más antiguos siempre ha sido difícil. A través de un nuevo estudio de la Fundación de Historia de los Videojuegos (VGHF) y el Red de preservación de softwareahora tenemos una mejor comprensión de lo difícil que es realmente acceder a juegos antiguos.

“El 87% de los videojuegos clásicos lanzados en los Estados Unidos están en peligro crítico” escribió Kelsey Lewincodirector de la Video Game History Foundation.

Puedes leer el informe completo aquíy la Video Game History Foundation también escribieron resumen blogs con lo más destacado del informe.

El informe define los «juegos clásicos» como (y si tienes cierta edad, quizás quieras sentarte a verlo) un juego que se lanzó antes de 2010.

“Identificamos la década de 2010 como el comienzo de una era en la que la distribución digital de videojuegos a escala minorista se volvió viable y ampliamente adoptada en las consolas de videojuegos domésticas”, se lee en el informe.

Confirmar el estado de lanzamiento de todos los videojuegos publicados antes de 2010 habría sido una tarea imposible, por lo que el informe se centra en una muestra de 4000 juegos lanzados en los EE. UU. en una de las tres consolas que se han elegido para representar diferentes niveles de comunidad e interés comercial. . Así es como la VGHF definió esas categorías:

Abandonado ecosistemas, con bajo interés comercial y pocos juegos disponibles. Para nuestro ejemplo, elegimos el Commodore 64.

Descuidado ecosistemas, donde hay mucho interés comercial pero aún no hay muchos juegos impresos. Elegimos la familia Game Boy, desde la Game Boy original hasta la Game Boy Advance.

Activo ecosistemas, donde los juegos para estas plataformas se relanzan todo el tiempo. Elegimos la PlayStation 2.

El estudio encontró que, en las tres categorías, la cantidad de juegos disponibles nunca superó el 20 por ciento, lo que significa que alrededor del 80 por ciento de los juegos publicados antes de 2010 no son accesibles.

El VGHF llamó específicamente a Game Boy, con solo 25 juegos de los 1,873 juegos totales lanzados durante su vida útil aún disponibles para la compra. Ese número solía ser significativamente mayor (155 juegos más) antes de que Nintendo cerrara las tiendas virtuales de 3DS y Wii U en marzo de este año.

«Cuando se cerraron las tiendas electrónicas, la mayoría de los juegos de Game Boy en el mercado dejaron de estar disponibles». escribió Phil Salvadordirector de la biblioteca de la Video Game History Foundation.

Este informe fue un intento de proporcionar una explicación académica para algo que los jugadores ya saben intrínsecamente: es difícil jugar juegos antiguos, solo se está volviendo más difícil, y si no se hace algo más sustancial para preservar y hacer más accesible lo poco que tenemos izquierda, perderemos el historial de videojuegos.

“La historia de los videojuegos es más que solo los bestsellers”, escribió Salvador. “Si queremos comprender y apreciar la historia de los videojuegos, necesitamos más que una lista seleccionada de los juegos que los editores deciden que tienen valor comercial”.

Las bibliotecas y otras instituciones de archivo deberían poder intervenir en esos juegos clásicos que no generan el mismo tipo de interés que un juego antiguo. mario o Sonic el juego podría Pero se han visto cada vez más obstaculizados por estrictas restricciones de derechos de autor, en particular la Ley de derechos de autor del milenio digital o DMCA.

“El sector del patrimonio cultural ha solicitado a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. mayores exenciones a la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital para permitir que las bibliotecas y los archivos amplíen las actividades relacionadas con la preservación y el acceso a los videojuegos”, se lee en el informe.

Sin embargo, la Entertainment Software Association, o ESA, el brazo de cabildeo de la industria de los videojuegos, se ha opuesto a las expansiones de la DMCA. Según los argumentos de la ESA, relajar las restricciones de la DMCA con respecto a los juegos perjudicaría los resultados de los editores si alguna vez deciden volver a publicar un juego clásico.

Y ciertamente hay algo de mérito en ese argumento. Esta semana, Juegos de ejecución limitada anunció que lanzaría más de 20 títulos clásicos, incluidos favoritos queridos como Parque jurásico para la NES, tomba!y Gex. Limited Run también lanzará un juego de Game Boy Advance previamente cancelado llamado shantae avance: revolución arriesgada, que estará disponible para jugar en un cartucho de Game Boy.

Por su parte, la ESA ha rechazado la idea de que está obstaculizando los esfuerzos de conservación.

“Simplemente no es exacto que la industria se haya opuesto a los esfuerzos de las bibliotecas para tener acceso legal a los juegos con fines de conservación”, dijo Stanley Pierre-Louis, presidente y director ejecutivo de Entertainment Software Association, en un comunicado a el borde. “Creemos que la preservación puede, y debe, lograrse sin poner en peligro los derechos de las empresas de videojuegos bajo la ley de derechos de autor”.

Curiosamente, la Video Game History Foundation no compartió lo que cree que se debe hacer. Ese no era el objetivo del informe.

“Lo que estamos pidiendo con este informe es que la industria de los juegos reconozca que la mayoría de los juegos clásicos están agotados”, escribió Salvador. “Y que el mercado comercial por sí solo no puede resolver esto”.



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