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Cinco historias de Star Wars que serían grandes juegos

Cinco historias de Star Wars que serían grandes juegos

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Ahora que Lucasfilm está permitiendo que más editores y desarrolladores intenten hacer juegos de Star Wars, me encantaría ver que un puñado de «clásicos» de Star Wars renazcan como experiencias interactivas. Puse «clásicos» entre comillas en el aire porque la historia de Star Wars es tan complicada y desordenada que algunas de sus historias más importantes ya no existen en la continuidad en curso del universo. Sí, aún puede comprar y leer estas historias, pero la mayoría se han reconfigurado. Lucasfilm ahora los llama «Leyendas», tratándolos como «y si» líneas de tiempo alternativas o sueños.

Ver cómo se reconocen obras creativas increíbles es horrible, pero entiendo por qué Lucasfilm lo hizo desde la perspectiva de los negocios y la narrativa. Con docenas de historias cada año, el universo de Star Wars se convirtió rápidamente en un lío de tramas confusas y cables cruzados; simplemente estaban sucediendo demasiadas cosas a la vez y no se realizaron suficientes controles para garantizar que se entregara contenido de calidad. Cuando se trató de crear una nueva trilogía secuela con Luke, Han y Leia, todos habían vivido vidas plenas en novelas y cómics. Comunicar el desarrollo de sus personajes a los espectadores habría sido una tarea monumental, una tarea que habría que precisar hasta el último detalle. ¿Se pudo haber hecho? Si. ¿Debería haberse hecho? Si. ¿La decisión de Lucasfilm de encender el láser de la Estrella de la Muerte en estas historias valió la pena? Creo que la respuesta también es sí.

Te guste o no la trilogía de la secuela, fue agradable ver cómo se desarrollaba el misterio que rodea a estos personajes titulares. Todos queríamos saber dónde estaba Luke y qué pasó entre Han y Leia. Nuevamente, es posible que no le gusten las respuestas que le dieron. Es posible que prefiera que estas películas se reconfiguren para recuperar la tradición de los libros, pero la decisión de Disney de trabajar con un lienzo en blanco creó un potencial de historia fantástico, no solo para las películas, sino también para los libros, los cómics y los juegos. Todo es posible, e incluso vemos a algunos creadores sumergirse profundamente en esas obras perdidas para recuperar los personajes e ideas favoritos de los fanáticos. No todo está perdido.

Si bien desearía que nada de esto fuera reconfigurado en primer lugar, me encanta mucho del nuevo contenido que se está creando, y es posible que parte de él no haya sido posible dado lo que se estableció en las historias antiguas. Realmente creo El mandaloriano es lo mejor que le ha pasado a Star Wars desde la trilogía original. Y por mucho. ¿Podría haberse hecho independientemente de lo que sucedió con las historias pasadas? Quizás, pero es probable que hubiéramos obtenido la cancelación Inframundo mostrar en su lugar.

A medida que avanzamos con Ubisoft y potencialmente otros estudios que reciben luz verde para jugar en este amado universo, aquí hay algunas historias que no me importaría volver a ver de alguna manera.

Star Wars: Imperio Oscuro

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Escrito por Tom Veitch con arte de Cam Kennedy, Star Wars: Imperio Oscuro es una serie corta de cómics que fue lanzada por Dark Horse Comics en 1991. Ambientada seis años después de la Batalla de Endor, esta historia nos muestra que la victoria de la Alianza Rebelde es de corta duración, y su campeón, Luke Skywalker, no pudo resistir la encanto del lado oscuro. Mientras lucha con sus demonios internos, Han y Leia Solo (que ahora están casados) son perseguidos por los leales sirvientes de Jabba el Hutt. Libre de Sarlacc Pit, Boba Fett también está disparando hacia ellos. El Imperio está surgiendo de una manera aterradora. El emperador caído Palpatine regresa con su alma miserable duplicada en un ejército de clones (una idea que JJ Abrams usó para El ascenso de Skywalker).

Esta excelente historia de Star Wars es un cambio de página que grita sobre el potencial de los videojuegos. Jugar como un Luke Skywalker en conflicto sería increíble, y estar huyendo como Han y Leia (en secuencias de disparos o sigilosos) sería igualmente satisfactorio. Luego veíamos al grupo unirse con Lando Calrissian y Chewbacca para batallas espaciales e incluso más acción a pie. La mayoría de los juegos de Star Wars nos brindan una experiencia Jedi o una experiencia de disparos. ¿Por qué uno no puede entregar ambos? El corazón y el alma de muchas historias de Star Wars ve a un conjunto de compañeros inverosímiles que superan grandes obstáculos. Ese es el núcleo de lo que funciona para este equipo y sería una pena no tenerlo en un Imperio Oscuro juego. Hay suficiente en el marco de esta historia que todavía funcionaría algo bien con la trilogía secuela de Disney.

¡Tráelo de vuelta, Lucasfilm!

Star Wars: Darth Maul – Cazador de sombras

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Un videojuego de Darth Maul estaba en proceso hace años en LucasArts (sobre el que escribí extensamente en una retrospectiva), pero nunca vio la luz del día. Jugar como este amado Lord Sith sería increíble porque no sería una historia muy alejada de los cuentos más tradicionales, pero les daría a los jugadores la oportunidad de participar en una narrativa que no se centra en los Jedi. Ambientado solo seis meses antes de los eventos de La amenaza fantasma, este juego nos mostraría por qué Darth Maul es una amenaza, ya que usa su sable láser de doble cara para matar a políticos, caudillos e incluso a un padawan.

Star Wars: Tales of the Bounty Hunters

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Cuentos de los cazarrecompensas es una antología de cuentos que nos acercan a Boba Fett, IG-88, Dengar, Bossk, Zuckuss y 4LOM, la alineación con la que se reunió Darth Vader en El imperio Contraataca. El juego se aferraría a este concepto y le daría al jugador el control de todos estos cazarrecompensas para sus propias historias, que incluso podrían conectarse entre sí para tener numerosos cazadores en el camino juntos. Me encantaría saber por qué Dengar se considera una amenaza tal (o incluso debería considerarse genial), y obtener más de Boba Fett siempre es algo bueno.

Dadas las similitudes entre todos estos temidos cazadores, los controles y la jugabilidad serían universales para todos ellos, pero cada uno tendría habilidades distintas, como el jetpack de Boba Fett y, bueno, lo que sea que pueda hacer Zuckuss.

La guerra de las galaxias

Cinco historias de Star Wars que serían grandes juegos

El borrador del guión original de George Lucas para Star Wars fue escrito en 1974 y fue bastante diferente de lo que terminó en la gran pantalla tres años después. Esta primera versión de la historia siguió a un personaje llamado Annikin Starkiller. Con la bendición y la guía de George Lucas, Dark Horse Comics adaptó este guión a una serie de cómics de ocho números en 2013. Es una lectura fascinante que nos muestra lo que podría haber sido, incluida una versión anterior de Luke Skywalker que parece casi idéntica a Lucas hoy.

Me encantaría ver cómo esta historia se desarrolla como un videojuego. Sé que Lucasfilm quiere que todo sea canónico ahora, pero creo que los fanáticos de Star Wars se volverían locos por eso. Algunos de los primeros bocetos de Star Wars de Ralph McQuarrie se basan en personajes de este guión. Siempre que esas obras de arte se transforman en juguetes, los coleccionistas les echan espuma por la boca. Un juego completo de imágenes al estilo McQuarrie sería salvaje, al igual que ver las primeras ideas de Lucas cobrar vida de una manera interactiva.

Star Wars: Caballeros del Viejo Alta República

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Si está confundido, debería estarlo. Star Wars: Knights of the Old Republic es la gran serie de videojuegos que BioWare presentó en 2003, que lamentablemente ya no es canónica. Independientemente de esto, la gente quiere que BioWare haga una secuela, pero con sus historias y personajes que ya no existen, ¿cuál sería el próximo capítulo o reinvención? Para complicar aún más las cosas, Lucasfilm presentó recientemente The High Republic como una nueva era, que se desarrolla más de doscientos años antes de los eventos de los largometrajes.

La Alta República es básicamente el nuevo lugar donde se cuentan las viejas historias de Star Wars. Sí, KOTOR está ambientado cuatro mil años antes de las películas, pero dudo que Lucasfilm quiera dos épocas antiguas en paralelo. Lo que me gustaría que sucediera es que BioWare creara un juego de rol de diseño similar ambientado en la Nueva República. Entonces, en lugar de ser Caballeros de la Antigua República, serían Caballeros de la Alta República. Los cómics y las novelas de The High Republic han sido fantásticos hasta ahora, y hay una cantidad significativa de espacio narrativo para que un juego (o serie de juegos) explore. Solo imagina lo genial que es Drengir buscaría hardware de próxima generación. Jugando como Lula Talisola o tenerla como compañera no sería una mala manera de comenzar esta historia.

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Publicado por notimundo

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