viernes, septiembre 20, 2024

Civilization 7 te permite mezclar y combinar la historia, ¡y es una maravilla!

Imaginemos a César Augusto al frente de un ejército de guerreros mongoles o a Ben Franklin construyendo la Gran Muralla China. En la novela de Sid Meier Civilización 7Estos vuelos de fantasía histórica pueden convertirse en hechos históricos. El juego tiene nuevas eras para experimentar, nuevas civilizaciones para construir, nuevos líderes para guiarlos y, por primera vez en la historia de la franquicia, la capacidad de mezclar y combinar líderes y civilizaciones para construir el imperio de tus sueños más locos. El borde Tuve la oportunidad de probar el juego y hablar con sus desarrolladores en Firaxis Games. La breve demostración de tres horas no fue suficiente para tener una idea de lo bien que trabajan juntos los líderes y las diferentes civilizaciones, pero me fui sintiéndome entusiasmado por todas las formas en que Civilización VII Tiene como objetivo cambiar el curso de la historia.

En el pasado Civilización En los juegos de rol, las civilizaciones siempre estaban ligadas a un líder específico que, por lo general, aunque no siempre, era un jefe de estado notable. Las versiones posteriores del juego ofrecían múltiples líderes para las civilizaciones y, en un par de ocasiones en las que tenía sentido histórico, un líder podía abarcar varias civilizaciones, como Francia e Inglaterra, que tenían acceso a Leonor de Aquitania, quien, durante su vida inusualmente larga para el período de tiempo, fue la reina de ambos países.

“Sabemos desde hace mucho tiempo que nuestra comunidad quería un kit de herramientas para ‘construir mi propia civilización’”.

En Civilización VIILos líderes ya no están vinculados a países específicos, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de sinergizar las habilidades especiales y bonificaciones de los líderes con los atributos y unidades únicos de diferentes civilizaciones.

“Sabemos desde hace mucho tiempo que nuestra comunidad quería un kit de herramientas para ‘construir mi propia civilización’”, dijo Ed Beach. Civilización 7El director creativo de la franquicia, dice. Beach explicó que los problemas de equilibrio hicieron que esta función no fuera viable para los juegos anteriores, pero era una prioridad para Civilización 7“Si logramos que todos los líderes se equilibren entre sí y que todas las civilizaciones se equilibren entre sí, entonces la combinación y el emparejamiento funcionarán”.

Antes de un Civilización 7 Al comenzar el juego, los jugadores elegirán a su líder y luego a su civilización. El juego hará recomendaciones sobre qué civilización se adapta mejor a un líder en particular según las fortalezas y los «estilos» específicos de cada uno. Elegí a Amina, la reina guerrera de Zazzau, como mi líder. Es una líder económica y militarista adecuada para civilizaciones a las que les gusta luchar o ganar mucho dinero. No me gusta luchar, pero el dinero gobierna todo lo que me rodea, así que decidí buscar una victoria económica. Y aunque sus atributos la hacen adecuada para una civilización como Egipto o Roma, la elegí para liderar su civilización nativa de Aksum.

En el pasado Civilización juegos, Hatshepsut lideraría Egipto. En Civilización 7Sin embargo, la elección es tuya y podrás ver qué civilizaciones diferentes son las más adecuadas para gobernar.

Según Beach, Civilización Los juegos se desarrollan según una ecuación simple según la cual un tercio del juego es nuevo, el otro tercio se actualiza y el tercio final permanece igual.

Aunque Civilización es una de mis series de juegos «típicos de mí», me lo salté por completo Civilización 6. Pero cuando jugué la demo de Civ 7, me di cuenta de que la jugabilidad momento a momento caía en la categoría de «se mantuvo igual». A pesar de perderme un juego entero, pude analizar la nueva interfaz de usuario para mí. Y lo que no entendí del todo, como la función que permite a los jugadores desarrollar distritos especializados dentro de una ciudad, el tutorial del juego me ayudó mucho a ponerme al día.

Una característica que fue parte de la sección de “actualización” del Civilización El pastel de desarrollo era el sistema de eras históricas. Mientras que antes, el paso del tiempo estaba marcado por el progreso de una civilización desde la era antigua hasta la era clásica, Firaxis ha simplificado las muchas eras históricas en solo tres capítulos: antigüedad, exploración y modernidad. Dentro de cada capítulo hay caminos heredados u objetivos que el jugador persigue, y cada camino está organizado en una de cuatro categorías que te resultarán familiares. Civilización-cabezas como yo: económicas, militares, culturales y científicas. Como yo apuntaba a la victoria económica, el legado que conllevaba me exigía hacer cosas como establecer varias rutas comerciales o amasar una amplia variedad de recursos por los que otros líderes mundiales pagarían mucho dinero.

En el corazón de Civilización 7 La idea de que la historia se construye en capas es la de Beach, que utilizó como ejemplo la evolución de la ciudad de Londres y explicó cómo los distintos imperios cambiaron radicalmente la fisonomía de la ciudad. Los romanos construyeron las murallas de la ciudad, que luego los sajones mejorarían antes de que llegaran los normandos y las actualizaran aún más.

La capacidad de mezclar y combinar civilizaciones proviene de este concepto de «capas» de la historia, y no termina cuando un jugador elige por primera vez a su líder y civilización. Por primera vez en la historia de la serie, los jugadores podrán cambiar su civilización en diferentes puntos a lo largo del juego. El juego lleva un registro de las decisiones que tomaron los jugadores y los caminos heredados que siguieron; luego, cuando un jugador avanza al siguiente capítulo de la historia, obtendrá una nueva civilización para liderar en función de sus elecciones.

Las ciudades lucen mejor que nunca en Civilization 7. ¿Dejarás que tu ciudad crezca orgánicamente o diseñarás meticulosamente tu ciudad hasta alcanzar la perfección?
Imagen: Firaxis Games

Por ejemplo, al comienzo de la Era de la Exploración, podría haber tenido la opción de cambiar Aksum por otra civilización centrada en la economía, como los holandeses. O, si hubiera aprovechado sus capacidades militaristas, podría haber obtenido el imperio español en su lugar.

Y aunque la idea de que Ben Franklin liderara a los chinos podría molestar a algunos aficionados a la historia, la idea de que las civilizaciones evolucionaran hacia algo nuevo en función de los caminos que siguieran y las tecnologías que desarrollaran es una historia sólida. Las diversas evoluciones de Londres, desde una capital romana regional hasta la joya de la corona del imperio británico, son sólo un ejemplo.

“Tenemos un sistema que escucha los eventos que suceden en el mundo del juego”, dice Beach. “Y tiene miles de pequeñas historias que pueden surgir del juego porque algo se ha desencadenado”.

Estos acontecimientos no tienen por qué ser de una magnitud que sacuda a la civilización. Mis científicos habían desarrollado una nueva técnica de tratamiento de alimentos, pero necesitaban saber cómo utilizarla: ¿deberían utilizarla en algunas bayas amargas para hacerlas más sabrosas o utilizarla para remojar carne de hiena? Como la idea de comer hiena a la parrilla no sonaba demasiado atractiva, elegí las bayas que condujeron al descubrimiento de cómo cultivar aceitunas.

Lamento amargamente que la demo no me haya permitido avanzar a la siguiente era para ver qué impacto habría tenido el humilde olivo en la historia de mi civilización o en las nuevas civilizaciones en las que Aksum podría haberse convertido. Ese tipo de narración dinástica ha estado ausente en Civilización juegos, así que estoy ansioso por ver todas las nuevas historias Civilización 7 me permitirá escribir.

Civilización de Sid Meier 7 se lanzará en PC, Mac, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.

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