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Cómo el compositor de Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, llegó a trabajar en Sea Of Stars

Cómo el compositor de Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, llegó a trabajar en Sea Of Stars

Yasunori Mitsuda ha trabajado en docenas de juegos desde mediados de los 90, pero es más conocido por su trabajo en Chrono Trigger. La historia de cómo llegó a trabajar en el juego es sorprendentemente sencilla. «[Sea of Stars creative director Thierry Boulanger] fue como, ‘Tenemos un contacto que está en contacto con todas estas personas. Y él simplemente extendió la mano, y [Mitsuda] le gustó lo que vio. Y él dijo: ‘Sí, lo haría, me encantaría ser parte de esto’”, dice el compositor principal de Sea of ​​Stars, Eric W. Brown. “No hay palabras para describir esto. Como, es… literalmente atrapamos al tipo”. Mitsuda se comprometió a crear unas 10 pistas para el juego y el proceso ha sido sencillo.

“Simplemente decíamos, ‘Aquí está lo que estamos buscando’, y él y yo nos sentamos, y discutimos que definitivamente queremos un tema de ciudad de él, definitivamente queremos un tema de batalla, un tema de jefe. Pasamos por todas las cosas que de seguro queríamos obtener”, dice Brown. “Toda la historia ha sido planeada por un tiempo, y luego estamos desarrollando todos los ritmos. Así que teníamos una visión de alto nivel de toda la música que necesitaríamos”. Hubo algunas discusiones sobre crecer y orquestar algunas pistas, pero se decidió mantener las cosas retro y consistentes con la intención retrospectiva del juego.

Boulanger también quedó deslumbrado por Mitsuda y su participación y describió una interacción temprana en la que le preguntó al equipo a través de un traductor si querían que canalizara su estilo de composición de Chrono Trigger. “Es la única vez en esta carrera que respondimos un correo electrónico con un simple ‘¡Sí!’”, dice Boulanger.

Tuvimos la oportunidad de hablar con Mitsuda por correo electrónico sobre cómo hacer música para Sea of ​​Stars. Puede encontrar la discusión a continuación.

Informador del juego: En un video reciente, compartiste detalles sobre tu participación en Sea of ​​Stars y dijiste que la música es específicamente para un sonido de Super Nintendo. ¿Qué significa eso y cómo funciona?

Yasunori Mitsuda: En Super Nintendo Entertainment System (SNES), los tonos muestreados se configuraron dentro de la memoria limitada del sistema y se reprodujeron en polifonía de 8 voces. Además, aunque muy barato para los estándares actuales, el efecto “eco” también se puede considerar como una característica del sonido estilo SNES. Mientras conservaba el sabor de la época pero también usaba tecnología moderna, intenté crear la música para Sea of ​​Stars como si viniera de una SNES ligeramente mejorada. Por lo general, el audio del sintetizador se puede usar tal cual, pero esta vez volví a muestrear deliberadamente el audio en 32 kHz y apliqué un efecto con la misma configuración que el «eco» de SNES. El sonido es más hermoso que el del pasado, pero creo que de alguna manera podrás sentir esa sensación de SNES.

¿Estabas ansioso por volver a visitar tus raíces musicales de Super Nintendo?

Se sentía increíblemente nostálgico. Trabajé pensando en cómo me tomaba la molestia en el pasado de usar este tipo de técnicas, que ya no son necesarias en estos días. La alegría de armar música sonido a sonido es una de esas cosas que normalmente solo se experimenta con las videoconsolas de la época.

¿Cómo describirías personalmente Sea of ​​Stars?

Esa es una pregunta difícil. Si describiera el juego en una sola palabra, creo que elegiría “fantasía”. Está la nostalgia del pixel art y otros elementos, pero para este juego me quedaría con la “fantasía”.

¿Cuál es el proceso paso a paso para hacer una composición de Yasunori Mitsuda? ¿Por dónde empiezas y cuál es el paso final?

Desde hace mucho tiempo, mi proceso de composición no ha cambiado en absoluto. Trato de entender completamente el mundo y la atmósfera del juego, releo el escenario muchas veces e imagino el tipo de música que necesita. Cuando es necesario, hago un cuadro de relaciones de los personajes. Al hacerlo, la música que pide el juego empieza a venir a la mente de forma natural.

Para profundizar aún más en la banda sonora de Sea of ​​Stars, dirígete aquí. para Sea of ​​Stars llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switc y PC el 29 de agosto. Para obtener más información sobre el juego, puede consultar el número más reciente de la revista Game Informer. .

Fuente

Written by jucebo

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