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Cómo funcionan los sistemas de puntuación del fútbol de fantasía (actualizado en 2022)

Cómo funcionan los sistemas de puntuación del fútbol de fantasía (actualizado en 2022)

Desde que la gente ha estado armando ligas para jugar fútbol de fantasía, el formato de puntuación ha estado en constante evolución. Si bien no existe un enfoque único para todos, los conceptos básicos de cómo funciona el sistema de puntuación del fútbol de fantasía siguen siendo los mismos para todos los formatos, con estadísticas en el campo y jugadas que marcan los puntos.

Ya sea en una liga estándar o PPR, 1QB o Superflex, dynasty o Best Ball, una vez que se entienden los conceptos básicos, ese conocimiento se puede aplicar a cualquier otro estilo de liga de fantasía en el que te encuentres en el camino.

En su núcleo más básico, los sistemas de puntuación de fútbol de fantasía son una forma de tomar estadísticas en el campo y gamificarlas para que los fanáticos de la NFL puedan actuar como pseudo gerentes generales, y los jugadores que seleccionan pueden ganar puntos tal como lo hacen en la vida real. Los primeros días del Fantasy tenían un conjunto muy básico de reglas de puntuación, como que los touchdowns eran la única forma de anotar, pero ahora hay muchas formas de acumular puntos en el Fantasy Football. Todo se reduce a la creatividad.

Los sistemas de puntuación de fantasía convierten las yardas y los momentos de un juego en puntos. Cuánto o qué tan poco depende de la liga, pero el concepto sigue siendo el mismo. El primer ejemplo y el más común es cómo funciona la producción de recepción. Aquí es donde entran en juego los términos estándar, medio PPR y PPR completo. Pero, ¿qué significa eso?

Esto representa cuántos puntos de fantasía se otorgan por una recepción. En una liga «estándar», no se otorga ningún punto de fantasía por la recepción, solo el resultado de la jugada: las yardas ganadas. Una liga de PPR (punto por recepción) completa significa lo que dice en la lata: un jugador recibirá un punto de fantasía por recepción además del resultado de la jugada. Como ya habrás adivinado, el PPR de medio punto es medio punto por recepción.

Para ayudar a ilustrar mejor cómo funcionan los sistemas de puntuación del fútbol de fantasía, usemos una línea de estadísticas real de un jugador el año pasado y analicemos. Para esto, usaremos el desempeño de la Semana 11 de Jonathan Taylor en 2021, ya que fue uno de los juegos con mayor puntuación del año para un corredor.

Contra los Buffalo Bills, uno de los mejores equipos de la NFL, Taylor corrió 32 veces para 185 yardas y cuatro touchdowns. También registró tres recepciones en tres objetivos para 19 yardas adicionales y otra anotación. ¿Mencioné que Taylor es bueno en el fútbol?

En la mayoría de los sistemas de puntuación de fútbol de fantasía, los acarreos no otorgan puntos. Sin embargo, esto se puede agregar y no es raro. Puede ser tan pequeño como 0,25 puntos por acarreo o tan alto como quieras. Lo que tiende a ser universal es cómo se puntúan las yardas. En la gran mayoría de ligas y sistemas de puntuación de fútbol de fantasía, una yarda equivale a 0,1 puntos de fantasía, lo que significa que 10 yardas equivalen a un punto completo. Lo mismo se aplica a la recepción de yardas o en cualquier momento en que una jugada lleva la pelota.

Usando las estadísticas de Taylor como ejemplo, la forma rápida de anotar esto es simplemente dividir su yardaje por 10. Las 185 yardas por tierra y las 19 yardas por recepción de Taylor equivaldrían a 20.4 puntos de fantasía (204 yardas totales). Juega fantasía el tiempo suficiente, y esta matemática se realiza instantáneamente en tu cabeza, y las líneas de estadísticas son solo una ecuación que conviertes inconscientemente.

Los touchdowns y las recepciones importan en fanatsy

Ahora que tenemos el total de yardas de Taylor (20,4), se suman las recepciones. Usando el PPR completo como base para esto, agregamos tres puntos adicionales, lo que eleva el total a 23.4 puntos. Ni siquiera hemos llegado a la parte divertida: los touchdowns.

Al igual que en la NFL, los sistemas de puntuación de fútbol de fantasía valoran los touchdowns más que cualquier otra cosa. Aquí, la realidad coincide con lo que sucede en nuestras pantallas, con el 99 % de los sistemas de puntuación de fútbol de fantasía que otorgan seis puntos por cada touchdown. Los cinco puntajes de Taylor equivalen a 30 puntos más, lo que eleva su total general a 53.4 puntos PPR en la Semana 11 de 2021.

Esta misma lógica de usar toques, yardas y touchdowns es la base de todas las ligas de fútbol de fantasía. Prácticamente cualquier estadística se puede convertir en alguna forma de puntuación. Así es como tenemos ligas de jugadores defensivos individuales (IDP). Aquí, se utilizan jugadores defensivos, con intercepciones, capturas, pases defendidos, balones sueltos y tacleadas que impulsan el marcador.

Los equipos especiales también ven el amor, ya que los pateadores también son personas. Las distancias de los goles de campo se tienen en cuenta con conversiones más largas que equivalen a más puntos que un tiro de chip. Los puntos extra tienden a ser un solo punto, como lo son en la NFL.

La puntuación del mariscal de campo es ligeramente diferente a la de otros jugadores

Debido a las yardas de pase que un mariscal de campo puede acumular en una semana determinada, sus estadísticas tienden a modificarse más en los sistemas de puntuación de fantasía. Para la mayoría de las ligas, es un punto de fantasía por cada 25 yardas aéreas. Esto ayuda a equilibrar las ventajas de los mariscales de campo en su liga.

Los touchdowns de pase también se modifican, ya sea anotando cuatro o seis puntos, según lo que elija. Las intercepciones se tratan como negativas, similar a un balón suelto para un RB. Puede ser tan pequeño como un punto negativo hasta cuatro puntos negativos, dependiendo de qué tan castigado quieras que sea.

En lo que respecta a la carrera, un mariscal de campo se trata como cualquier otra posición, con 10 yardas equivalen a un punto y un touchdown a seis. Cuando se seleccionan mariscales de campo, es casi necesario tener a alguien con ventaja en la carrera para terminar en la cima de la liga.

La puntuación del mariscal de campo se puede manipular de muchas maneras en un esfuerzo por equilibrar quién tiene el mayor impacto en su puntuación semanal. Se pueden agregar bonos por eclipsar los totales de yardas (300 o 400 yardas). Se puede usar la precisión, con puntos completos y no completos que puntúan tanto positivos como negativos. Las finalizaciones profundas pueden incluso sumar puntos extra.

Al igual que cualquier otra posición o liga, no existe un formato de puntuación de fantasía «perfecto». Es por eso que ligas de todas las formas y tamaños se llenan todos los días. Mira a tu alrededor lo suficiente y encontrarás uno que te guste. Si no, haz uno como quieras que sea.

Jugadores ofensivos

Pasando yardas: 1 punto por 25 yardas
Pasando touchdowns: 4 puntos
Corriendo yardas: 1 punto por 10 yardas
Touchdowns apresurados: 6 puntos
Recepciones: 0,5 o 1 punto (dependiendo de PPR medio o completo)
Patios de recepción: 1 punto por 10 yardas
Recepción de touchdowns: 6 puntos
Conversiones de 2 puntos: 2 puntos
Fumble recuperado para touchdown: 6 puntos

Puntos extra

Corriendo o recibiendo TD de 40 yardas o más: 2 puntos
Pasando TD de 40 yardas o más: 2 puntos

puntos de penalización

Pase interceptado: -1 o -2 puntos
Pifia perdida: -2 puntos

Defensa en equipo y equipos especiales

Sacos: 1 punto
Intercepciones: 2 puntos
Balones sueltos recuperados: 2 puntos
Seguridades: 2 puntos
Touchdowns defensivos: 6 puntos
Touchdowns de devolución de patadas y despejes: 6 puntos
Devoluciones de conversión de 2 puntos: 2 puntos
Puntos permitidos (0): 10 puntos
Puntos permitidos (1-6): 7 puntos
Puntos permitidos (7-13): 4 puntos
Puntos permitidos (14-20): 1 punto
Puntos permitidos (21-27): 0 puntos
Puntos permitidos (28-34): -1 puntos
Puntos permitidos (35+): -4 puntos

Jugadores defensivos individuales (IDP)

Entradas en solitario: 1 punto
Entradas asistidas: 0.5 puntos
Sacos: 2 puntos
Patios de sacos: 1 punto por 10 yardas
Tackles por pérdida: 1 punto
Golpes de mariscal de campo: 1 punto
Pases defendidos: 1 punto
Intercepciones: 3 puntos
Balones sueltos forzados: 3 puntos
Balones sueltos recuperados: 3 puntos
Touchdowns defensivos: 6 puntos
Devoluciones de conversión de 2 puntos: 2 puntos

pateadores

FG de más de 50 yardas hecho: 5 puntos
40-49 yardas FG hecho: 4 puntos
39 yardas o menos FG hizo: 3 puntos
Apresurándose, pasando o recibiendo conversión de 2 puntos: 2 puntos
punto extra hecho: 1 punto

puntos de penalización

FG fallado (0-39 yardas): -2 puntos
FG fallado (40-49 yardas): -1 punto
(nota: un FG fallado incluye cualquier intento que sea bloqueado, desviado, etc.)

Fuente

Written by notimundo

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