sábado, enero 18, 2025

Cómo la armería de Diablo 4 será una bendición para los jugadores eternos (y las posibilidades de una clase de bruja)

Diablo 4 continúa evolucionando más de un año y medio después de su lanzamiento, habiendo visto cambios importantes en su final, dificultad e incluso elementos. Ahora, como parte de la Temporada 7 de Diablo 4, Temporada de Brujería, Blizzard está agregando otra característica permanente que cambia el juego a su ARPG: la Armería.

Lo que hace Armory es simple: permite a los jugadores guardar hasta cinco equipamientos diferentes por personaje. Con solo hacer clic en un botón, los jugadores pueden intercambiar la totalidad de su equipo equipado, pero lo más importante, también sus puntos de habilidad y puntos de modelo. Una vez que se guarda un equipamiento, los personajes pueden cambiarlo libremente sin costo alguno, lo que brinda fácil acceso a hasta cinco configuraciones diferentes y alienta a los jugadores a experimentar y probar nuevas estrategias.

La Armería es, en muchos sentidos, la culminación de cómo ha cambiado la mentalidad de Blizzard desde el lanzamiento de Diablo 4. Mientras que antes respetar los puntos de habilidad y los tableros Paragon (o incluso volver a lanzar los afijos de los elementos en el Enchanter) conllevaba un coste de oro considerable, esos costes se han vuelto menos prohibitivos con el tiempo. Ahora, con Armory, los jugadores pueden cambiar por completo casi todas las opciones principales para su personaje y cambiar las configuraciones tan a menudo como quieran, sin tener que pagar ningún tipo de tarifa.

Puede parecer una adición obvia, pero es más importante de lo que parece al principio y sin duda conducirá a versiones más creativas. Para obtener más información y discutir el tipo de cambio de paradigma que representa Armory, GameSpot conversó con el director de diseño de Diablo 4, Dan Tanguay, y el diseñador de juegos, Sean White, sobre cómo ha cambiado la postura de Blizzard sobre una característica como Armory. En el camino, abordamos otras incorporaciones de la temporada 7, como cómo el equipo decidió sus numerosos poderes inspirados en Witch Doctor y las posibilidades de que Diablo 4 obtenga una clase completa con temática de Witch en el futuro.

Cuando Diablo 4 se lanzó y comenzó la transición al juego de servicio en vivo que conocemos hoy, Tanguay dijo que algunos aspectos del juego no se alineaban con lo que querían los jugadores. Eso llevó a Blizzard a analizar detenidamente los comentarios de los jugadores e implementar cambios como la actualización Loot Reborn de la temporada 4 y la importante renovación de la dificultad como parte de la temporada 6.

Lo siguiente en la lista de comentarios de los jugadores es la incorporación de la Armería. A pesar de que la característica aparece en Diablo 3 y en el spin-off móvil de Blizzard, Diablo Immortal, Tanguay dijo que la decisión de agregar Armory a Diablo 4 no fue tan simple. Dijo que debido a que Diablo 4 era una mezcla de jugadores de la franquicia que regresaban y nuevos, el equipo primero necesitaba tiempo para aprender qué querían los jugadores del juego.

La Armería permite a los personajes guardar hasta cinco equipamientos a la vez.

En el lanzamiento, el equipo tenía un fuerte deseo de «hacer que las decisiones importen», según White. Pero con el tiempo, el juego agregó más y más opciones para los jugadores, pero no les dio más herramientas para experimentar. Eso llevó a Blizzard a tener que elegir en qué dirección quería que fuera su ARPG, dijo Tanguay.

«¿Queremos fomentar ese tipo de experimentación o queremos realmente decir que hay que empezar de nuevo para poder hacer esta experimentación, o al menos pagar un costo en el que hay que invertir algo de tiempo y ponerlo en práctica?». barreras frente a esa experimentación?» Dijo Tanguay. «Al final decidimos, basándonos en lo que escuchamos de los jugadores, que no queríamos muchas barreras para la experimentación. Descubrimos que, incluso en temporadas posteriores, cuanto más alentabamos a los jugadores a experimentar y cuantas menos barreras teníamos, eran incluso mejores». Empezar a crear más y más personajes alternativos. En última instancia, Diablo 4 y los juegos de Diablo en general tienen una amplia variedad de clases y configuraciones dentro de esas clases, por lo que tiene sentido intentar alentar a los jugadores a explorar todo ese espacio como lo harían con el mundo exterior. del Santuario.»

Aunque gran parte del servicio en vivo de Diablo 4 se ha dedicado a sus servidores de temporada, el Reino Eterno no estacional del juego parece beneficiarse en gran medida de la incorporación de la Armería. Allí, los jugadores que temen crear un nuevo personaje cada pocos meses ahora pueden experimentar fácilmente con nuevas construcciones, sin sentir que tienen que empezar de nuevo.

«Hay un fuerte contingente de jugadores de Eternal que realmente quieren seguir interpretando su personaje», dijo Tanguay. «La Armería les atrae mucho, porque ahora tienen su personaje y pueden crear variaciones de ese personaje sin ninguna presión de tiempo… con estaciones».

Los poderes de brujería, como el sirviente de la rana venenosa, sirven como homenaje al médico brujo de Diablo 3.
Los poderes de brujería, como el sirviente de la rana venenosa, sirven como homenaje al médico brujo de Diablo 3.

Si bien la Armería será una adición permanente en el futuro, el resto de la temporada gira en torno a que los jugadores obtengan nuevos poderes de brujería para llevar sus construcciones a toda marcha. Muchos de esos poderes, como Piranhado, Poison Frog sirviente y Soul Harvest, están inspirados en la clase Witch Doctor de Diablo 3. Una vez que el equipo decidió su enfoque a la hora de representar a las brujas del pantano «egoístas» de Diablo 4 para El tema de la temporada, agregar un poco de sabor a Witch Doctor parecía una opción natural, dijo White.

«Hay paralelos con Witch Doctor que allanaron el camino para ‘Está bien, estamos haciendo brujas del pantano, intentemos recuperar algunos de los favoritos de los fanáticos de Diablo 3′», dijo White. «Soy un gran fanático de Witch Doctor. Pero al mismo tiempo, intentemos darle un giro interesante y traer algunas cosas nuevas que todavía tengan temática de brujas pero que nunca se hayan visto antes».

Sin un Witch Doctor en Diablo 4 y una nueva serie de poderes con temática de Witch, ciertamente parece que hay potencial para una clase de Witch completamente desarrollada, algo que el rival ARPG Path of Exile 2 tiene actualmente. Tanguay no descartó la idea y dijo que, en última instancia, si algo es popular como parte de una temporada, el equipo encontraría una manera de convertirlo en una adición permanente de alguna forma.

«En este momento nuestra sensación es que esos poderes van a ser sólo de temporada», dijo Tanguay. «Es posible que incorporemos algunos nuevos en el futuro, como cuando recuperamos algunos de los poderes como elementos en temporadas anteriores, pero eso deja esa puerta abierta para decir: ‘¿Sabes qué, la Temporada de Brujería fue genial para ti?’ «Estamos explorando qué podría ser la brujería, pero en el futuro, tal vez podamos tener una clase así». No digo que vayamos a tener uno, [but] Acabamos de dejar esa puerta abierta. Es importante para nosotros, especialmente como servicio en vivo, asegurarnos de no cerrar demasiadas puertas para que podamos continuar ese diálogo con los jugadores y entender lo que quieren del juego y poder reaccionar ante eso».

La temporada 7 de Diablo 4 comienza el 21 de enero.

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