Si bien disfruté de mi tiempo con las entradas de 343 Industries en la serie Halo, ni Halo 4 ni Halo 5 me impactaron como la trilogía original. Solía jugar interminables horas de multijugador con amigos e incluso viajaba a diferentes estados para participar en grandes fiestas LAN en el sótano de un amigo. Pasaron meses ensuciar con la física de vehículos, desarrollando rivalidades para capturar la bandera o diseccionando mapas para aprender las formas más eficientes de evitarlo. Halo no me ha dado ese tipo de emoción o experiencia experimental en mucho tiempo. Eso es hasta que sentí un destello en la reciente vista previa técnica de Halo Infinite.
Durante el transcurso del fin de semana pasado, este primer vuelo de la vista previa de la tecnología Infinite se limitó a partidas de Slayer 4v4 contra bots, que recibieron actualizaciones de IA salvajes cada día de la prueba. Dadas las escaramuzas más pequeñas, los mapas disponibles eran de una escala similar, aunque nunca me sentí atrapado o me encontré engendrado directamente en un tiroteo. Cada área tiene muchas formas de moverse. Debido a la densidad de pasillos, pasillos y campos de batalla más abiertos, nunca me faltó la opción de atacar el flanco de alguien o correr directamente hacia el conflicto.
Después de jugar algunos partidos para sentir los controles, me sorprendió caer en mis viejos hábitos de Halo. Acostado en un intenso fuego de rifle de asalto mientras cerraba la distancia y remataba a mi objetivo con un golpe rápido a la cara fue mi primera recreación clásica y, afortunadamente, la táctica aún vale la pena. La velocidad de movimiento de los pesados y mecánicos Spartans está destinada a ser más lenta que los operadores de Call of Duty o las Leyendas de Apex, y la interpretación en Infinite siente cómo recuerdo al Jefe Maestro moviéndose, incluso hasta el saltos flotantes. Classic Halo tiene esos pequeños intangibles difíciles de replicar, pero en mi tiempo en la guerra contra los bots, 343 está clavando la sensación de los primeros juegos.
La visión de 343 para Halo Infinite no parece estar volviendo al molde exacto de Bungie de los juegos originales, sino que encuentra su esencia y se basa en ella. Halo 4 y 5 tenían algunas ideas geniales que se han presentado en Infinite, aunque con algunos ajustes. Escalar paredes hace que regrese del juego anterior y se siente genial hasta ahora. Ya sea que esté haciendo mi mejor intento de parkour saltando por encima de las barreras o tratando de atrapar a un enemigo por sorpresa, el agarre de la repisa siempre se siente ágil y natural.
Los elementos desplegables como el camuflaje activo, los sensores de movimiento y el versátil Grappleshot también regresan. Diseñado para la utilidad, el Grappleshot permite a un Spartan enganchar un arma desde lejos (¡incluso mientras está en el aire!), Deslizarse a áreas difíciles de alcanzar y llevarlo directamente a la burbuja personal de un enemigo desprevenido. Si bien no tuve demasiadas oportunidades para usarlo, lanzar mi pesado marco al aire para intentar un tiro complicado a través del mapa fue emocionante. Apuntar y disparar con el nuevo accesorio es sorprendentemente preciso y útil en las manos adecuadas. No puedo esperar para jugar más con eso y explore las posibilidades que abre en la batalla. La pared de caída, con la que tenía más experiencia, no es emocionante en el papel, pero me salvó la vida varias veces. Pararse detrás de su barrera de azulejos da una o dos oportunidades de protección en cualquier cuadrado del campo de energía. Estos mosaicos brindan la cobertura suficiente para mantenerte con vida en un tiroteo o detectar una ruta de escape, aunque tendrás que tener en cuenta de qué lado estás porque solo brinda protección unidireccional.
El conjunto de armamento principal de Halo va muy bien con el rifle de asalto, la pistola de plasma, el rifle de batalla y el Needler, que ofrecen un rendimiento similar al de sus contrapartes de Halo 3. Aunque no es la súper pistola Halo: Combat Evolved, el arma de mano predeterminada en Infinite es una excelente opción para tener a mano. Descubrí que cuando un objetivo está lo suficientemente lejos como para que el rifle de asalto golpee de manera confiable, o solo tenía un espacio reducido para disparar, esta pistola es más que capaz de hacer el trabajo de manera efectiva.
Mis problemas con el arsenal que probé radican en algunas de las armas de fuego más nuevas. Específicamente, me decepcionó el Heatwave, una nueva arma precursora que dispara una línea de bolas de fuego que rebotan en formaciones verticales u horizontales dependiendo de su modo de disparo. Su modo vertical, que supongo que está diseñado para enviar objetivos individuales rápidamente, nunca mató lo suficientemente rápido en golpes directos y nunca fue una mejor opción que armas menos llamativas.
Después de que se cerró la vista previa técnica, inmediatamente reinstalé Master Chief Collection para poder seguir disfrutando del modo multijugador de Halo. Hace una semana, no esperaba jugar Halo Infinite y estaba desilusionado con la franquicia. Pero después de pasar un buen rato con él, el juego insignia de Microsoft para esta temporada navideña se encuentra ahora en la parte superior de mi lista de juegos más esperados del año. La mayor parte del tiempo que pasé con la vista previa técnica fue una maravilla, y aunque la conexión a los servidores a veces era un problema o el juego se congelaba a mitad de la partida, esos son los tipos de errores que estas pruebas se utilizan para eliminar. No puedo esperar para ver los próximos vuelos y el producto final. cuando se lance (con suerte) a finales de este año.