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Cómo la ‘ingeniería del terror’ de Striking Distance está haciendo que los sustos del protocolo Callisto sean impredecibles

Cómo la 'ingeniería del terror' de Striking Distance está haciendo que los sustos del protocolo Callisto sean impredecibles

Lo creas o no, The Callisto Protocol es un juego aterrador. Pero no es suficiente simplemente tener monstruos horribles y una atmósfera opresiva; el desarrollador Striking Distance cree que es la forma de organizar estos elementos. Y lo hace a través de un proceso que el equipo denomina «ingeniería del terror».

La ingeniería del terror define la manera meticulosa en que el equipo construye sus sustos para que tengan el máximo efecto en los jugadores. Eso va desde diseñar una habitación con puntos de entrada estratégicamente colocados para que salgan los biófagos, los monstruos del Protocolo Calisto, hasta obsesionarse con detalles tan pequeños como si una bombilla debe parpadear dos o tres veces. Imagina el proceso Imagineering de Disney aplicado a algo mucho más espantoso.

La ingeniería de terror surge del deseo del equipo de hacer que los sustos de The Callisto Protocol sean impredecibles incluso para los entusiastas del género. El desarrollador reconoce los patrones que los jugadores esperan y, en cambio, se enfoca en crear sorpresas que contrarrestan esas tendencias. Por ejemplo, para los jugadores que piensan que la fórmula será «Gran susto, creación de tensión, gran susto, etcétera», puede haber ocasiones en que un ataque aterrador sea seguido por otra sorpresa aterradora segundos después. Sus auriculares pueden captar un ruido inquietante desde la izquierda y ser asaltados desde la derecha. Si cree que el Protocolo Callisto funcionará en una dirección, Striking Distance quiere que vaya en la dirección opuesta.

“Queremos desperdiciar el tiempo tanto como sea posible”, dice el director creativo Glen Schofield. “Hay momentos en los que dices: ‘Sé que me vas a asustar, sé que me van a atrapar’, ¿verdad? Y entonces tal vez no lo hagamos”.

Cómo la 'ingeniería del terror' de Striking Distance está haciendo que los sustos del protocolo Callisto sean impredecibles

Un ejemplo que nos dio Schofield fue que el jugador abriera una puerta y fuera atacado al principio del juego. Al hacer esto al principio, es de esperar que el jugador desconfíe de entrar en las puertas en el futuro. Pero después de varios niveles de abrir puertas de manera segura, el jugador se relaja solo para, finalmente, ser atacado nuevamente cuando menos lo espera.

El instinto sirve como un factor importante para saber cuándo y dónde asustar a los jugadores. Pero Striking Distance también mantiene un completo registro escrito de momentos y jugadas a balón parado. Al hacerlo, el equipo puede visualizar y recordar mejor cuándo ejecutó un susto en particular para determinar el mejor lugar y momento para repetir.

“Tenemos estos gráficos gigantes”, dice Schofield. “Uno de nuestros productores tomó los niveles y luego marcó exactamente dónde están los diferentes sustos y las áreas de tensión para que podamos recordar: ‘Está bien, hicimos esto hace unas tres horas en el Nivel 2. Ahora podemos hacerlo de nuevo o algo así en el Nivel 7’, o algo así. Hay mucho papeleo, por así decirlo, para mantenerse al día con algo como esto”.

A pesar de lo implacable que parece ser The Callisto Protocol, Striking Distance se da cuenta de que dar a los jugadores un descanso de vez en cuando también es importante.

“Si alguien juega cinco o seis horas de juego, es difícil estar entusiasmado por tanto tiempo”, continúa Schofield. “Así que te damos pequeños momentos, no muchos, en los que dices: ‘Está bien, esto solo será un combate por un tiempo o tal vez solo voy a obtener una pequeña historia aquí y allá. , entonces volveré a ello”.

Sin embargo, los jugadores nunca deben bajar la guardia por completo durante estos indultos. Schofield se burla de «incluso entonces podríamos atraparte una o dos veces».

Cómo la 'ingeniería del terror' de Striking Distance está haciendo que los sustos del protocolo Callisto sean impredecibles

El equipo también ha diseñado áreas de tal manera que solo ciertos jugadores pueden experimentar un momento de miedo. Si bien los sustos más grandes están diseñados para que la mayoría de los jugadores los presencien, otros momentos pueden ocurrir fuera de lo común o estar situados en una dirección que la mayoría de la gente no pensaría mirar, como mirar hacia el techo en una habitación en lugar de solo mirar hacia adelante. . Al hacerlo, el equipo quiere crear partidas que se sientan únicas entre los jugadores y que las personas hablen sobre los momentos que experimentaron y los que no.

El Protocolo Callisto se lanza el 2 de diciembre para las consolas PlayStation y Xbox y PC. Haga clic en el banner a continuación para obtener más funciones y videos exclusivos.

Fuente

Written by notimundo

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