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Cómo Marvel Games recuperó su ritmo

Cómo Marvel Games recuperó su ritmo

Marvel Guardianes de la Galaxia Ganar Mejor narrativa fue una de las mayores sorpresas de los 2021 Game Awards. No solo la categoría estaba absolutamente apilada, con un ganador en serie 10/10 Deathloop y eventual ganador del Juego del año Hacen falta dos – pero los títulos de Marvel no lanzados por Insomniac Games eran conocidos por ser decepciones críticas. Así que fue un gran logro para Guardianes para llevarse la categoría, superando a los juegos que eran, con mucho, los favoritos fáciles.

La victoria fue la validación para Jay Ong, vicepresidente ejecutivo de Marvel Games, y la estrategia a largo plazo de su equipo para convertirse en «la mejor consultora creativa del mundo» al asociarse con desarrolladores que crean juegos que resuenan con los fanáticos.

«Esta fue una gran victoria», dijo Ong. El borde. «Una cosa clave fue que acertaron en el corazón, que está en el centro de muchas de las historias de Marvel».

Durante mucho tiempo, los juegos de Marvel no fueron conocidos por su calidad. En los primeros tiempos, juegos como Hombre araña 2 y El Castigador eran poco más que versiones jugables de las películas más taquilleras de Marvel.

«[Our] los juegos estaban vinculados a los estrenos de películas ”, dijo Ong. «Una de las cosas de las que nos dimos cuenta desde el principio fue que era una receta para juegos muy insatisfactorios».

A pesar de la mala recepción general, la campaña para un jugador de Marvel’s Avengers centrada en Kamala Khan fue el punto culminante del juego.

En 2014, Ong describió un cambio radical que hizo que la empresa se alejara de las «inconsistencias» del pasado. El equipo decidió priorizar «la calidad sobre otras cosas como la monetización o la propiedad intelectual», dijo Ong. «Y así, reestructuramos por completo el negocio en torno a cómo trabajar con el mejor talento de élite posible».

Este enfoque singular en el talento de élite llevó a asociaciones con Insomniac, desarrolladores de Ratchet & Clank; Firaxis de XCOM renombre; y Deus Ex revolución humana desarrolladores de Eidos Montreal. Marvel Games proporcionaría la propiedad intelectual y algunos aportes creativos, pero los desarrolladores tendrían la libertad de contar las historias que deseen.

Ong describió atraer a estos desarrolladores de calidad como una especie de cortejo.

“En realidad, es como nuestra salsa secreta”, dijo. Pero en lugar de mantener en secreto los detalles de cómo se hace la salsa (salvia), describió un proceso elaborado y casi romántico que implica conocer los gustos, aversiones y pasiones de un estudio.

«Hablamos sobre el proceso creativo», dijo Ong. “¿Tenemos el mismo encaje cultural? ¿Tenemos la misma alineación estratégica en términos de lo que queremos que sea este juego? «

Para Marvel Games, se trata de encontrar el ajuste perfecto entre el estudio y la propiedad intelectual.

«Queremos trabajar con socios cuyos juegos queremos jugar», dijo Ong.

Para el editor propiedad de Disney, sería fácil para Marvel Games presentarse en la puerta de un desarrollador con la bolsa más grande de efectivo y el mandato de hacer lo que el Sr. Mouse desee.

Pero parte del nuevo enfoque de Marvel Games se centra en una relación impulsada por los desarrolladores en la que Marvel ofrece algunos aportes guiados por su conocimiento del mundo del entretenimiento, pero en gran medida deja a los desarrolladores al mando.

“No empezamos con ‘¿Puedes hacer este juego?’”, Dijo Ong. “Es más un ‘¿Qué Uds te gustaría hacer con nosotros? ‘”

Así es como Guardianes de la Galaxia vino a ser. Ong relató una historia de cómo Eidos Montreal le hizo «ping de la nada» con una idea para un Guardianes juego.

«Tenía un montón de pasión por eso», dijo Ong sobre el director del estudio que se le acercó con el Guardianes terreno de juego. “Literalmente estaba diciendo: ‘Fuimos hechos para hacer esto’”.

Cómo Marvel Games recuperó su ritmo

Además de tener una historia sorprendentemente sincera, Guardianes de la Galaxia también es visualmente impresionante.

«Y nos encanta Deus Ex,”Continuó Ong. “Jugamos a lo grande en esos juegos. Como estábamos muy familiarizados con el equipo y lo que hacen, pensamos que se traduciría muy bien en Guardianes. «

De hecho, el estribillo más común de Guardianes‘revisiones, incluyendo El bordefue que fue una sorpresa deliciosa. Eidos Montreal y su asociación con Marvel pudieron traducir lo que amaban Deus Ex en un juego de éxito crítico capaz de ganar premios narrativos.

GuardianesEl éxito es la punta del iceberg de lo que los fanáticos pueden esperar de los juegos de Marvel en el futuro. Si bien Ong no compartió detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar, dijo que los próximos juegos explorarían historias y personajes más allá de X-Men, Spidey y los Vengadores, franquicias que han dominado los juegos de Marvel en el pasado. Los juegos de Future Marvel también prometen separarse del tipo típico de juegos de acción. Hombre araña, Miles Morales, y Guardianes ha sido.

«Queremos hacer juegos para todos los diferentes tipos de fanáticos de Marvel», dijo Ong.

Guiada por un conjunto de principios con miras a la calidad del talento, la estrategia de Marvel Games parece estar funcionando. Encima de Guardianes de la Galaxiala mejor victoria narrativa, Hombre araña y su spin-off Miles Morales se consideran títulos imprescindibles para PlayStation. A principios de este año, Marvel Games anunció su asociación con el estudio de juegos de la ex directora creativa de Naughty Dog, Amy Hennig, y que se estaba desarrollando un nuevo título de Wolverine en Insomniac Games.

Los jugadores están entusiasmados con los juegos de Marvel de una manera que no han estado en mucho tiempo.

“Es validación”, dijo Ong. “Intenta tener la estrella polar correcta, los principios rectores correctos, trabajando con los socios correctos. La magia sucede «.

Fuente

Written by Redacción NM

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