Después del lanzamiento de Street Fighter II en 1991, causó una explosión en los juegos de lucha, tanto en salas recreativas como en consolas domésticas. Pero, cuando terminó la década y las salas de juegos fallaron, también lo hicieron los juegos de lucha en 2D. Así fue como Street Fighter IV revitalizó por completo el género.
Después de SF2, los juegos de lucha estaban en auge. Desde Fatal Fury hasta King of Fighters, Mortal Kombat y más. Pero luego, en 1993, llegó Virtua Fighter, que generó una nueva ola de juegos de lucha en 2D, incluidos Tekken y Soulcalibur. Esta revolución, combinada con la eventual muerte de las salas de juegos, provocó una lenta y eventual desaparición de los juegos de lucha en 2D.
SNK finalmente quebraría (aunque no del todo debido a su negocio de juegos de lucha o arcade), y aunque los luchadores en 3D seguirán apareciendo, después de la locura versus de principios de la década de 2000, los luchadores en 2D quedaron relegados a los lanzamientos anuales de King of Fighters y Juegos de ArcSys como Guilty Gear. Si bien Guilty Gear era ciertamente popular dentro de su nicho, no lograba ocultar un gran atractivo. Se necesitaría Street Fighter IV para revitalizar el género y mostrar a las empresas que los juegos de lucha podrían vender.
Únase a Dave Klein y Maximilian Dood mientras trabajan juntos para contar la historia de cómo Street Fighter IV salvó los juegos de lucha en 2D.