jueves, septiembre 19, 2024

Concord fue peor que mala: fue olvidable

Ayer, Sony anunció que el juego, que se lanzó el 23 de agosto, dejará de estar disponible el 6 de septiembre. Ryan Ellis, director de juegos en el desarrollador Firewalk Studios, dijo que «No resultó como lo habíamos planeado». Eso parece ser un eufemismo: el juego se desconectará, se emitirán reembolsos completos y no está claro si Concordia volverá alguna vez. Si bien la velocidad con la que terminó el juego puede ser sorprendente, el hecho de que haya sucedido no lo es. Concordia es sólo la última víctima de los editores que persiguen la tendencia del servicio en vivo con expectativas desmesuradas. Desafortunadamente, sólo hay un espacio limitado, y Concordia Era demasiado genérico para encontrar espacio.

Es fácil ver por qué tantos estudios y editores quieren participar. La longevidad y la rentabilidad de juegos como Fortnite y League of Legends Son impresionantes. También son casi imposibles de replicar. Concordia Sigue otros fracasos de alto perfil como el de EA. Himno y Xbox Caída rojaEn ambos casos, estudios muy queridos para un solo jugador (BioWare y Arkane Austin, respectivamente) cambiaron a juegos multijugador persistentes con resultados desastrosos. (Cada uno duró más de Concordiapero aún así tuvieron vidas relativamente cortas en términos de actualizaciones).

Hay algunos errores obvios específicos de ConcordiaEra un juego de disparos de héroes, un género con una competencia arraigada como Supervisión y Leyendas de Apexlo que lo convirtió en una venta difícil. Su alcance se limitó a la PS5 y la PC. Peor aún, fue un lanzamiento completamente pago en un espacio donde el juego gratuito es el estándar. Pero ConcordiaEl mayor problema de era que estaba bien. Con personajes genéricos y un diseño de mapas frustrante, no había nada que lo hiciera destacar entre tanta competencia. En el espacio de los servicios en vivo, donde los juegos están diseñados para absorber la mayor parte posible de tu tiempo (y dinero), ser un juego promedio no es suficiente. Solo hay una cantidad limitada de ambas cosas para todos, y alejar a los jugadores de sus sumideros de tiempo existentes no es algo fácil. Cuando te enfrentas a Fortnitenecesitas un gancho.

Cada vez es más evidente que no existe nada demasiado grande para fracasar cuando se trata de un juego de servicio en vivo, lo que significa que muchos de los lanzamientos de alto perfil que saldrán pronto no son seguros. Eso incluye a los de Bungie. Maratónde NetEase Rivales de Marvele incluso Valve Punto muerto. (Si crees que Valve es inmune a los fallos, ¿puedo señalarte la existencia de Artefacto.) Puede que no cierren tan rápido como Concordiapero no es inconcebible que cualquiera de ellos no logre atraer suficiente atención sostenida.

En la publicación que anunciaba el cierre del juego, Ellis dijo que ConcordiaLos desarrolladores de ‘s iban a «explorar opciones, incluidas aquellas que llegarán mejor a nuestros jugadores». Lo más probable es que eso signifique que el juego podría aparecer nuevamente en el futuro, con una estructura gratuita y tal vez algunos ajustes en la jugabilidad. Pero abordar esos problemas centrales será mucho más difícil que eso. Cuando cada juego quiere todo tu tiempo, los jugadores necesitan una muy buena razón para renunciar a sus favoritos. Eso es lo que Concordia Faltaba.

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