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D&D revela nuevos términos de licencia en medio de la reacción de la comunidad

D&D revela nuevos términos de licencia en medio de la reacción de la comunidad

El nuevo OGL 1.2 está sujeto a los comentarios de la comunidad conocidos como pruebas de juego, que se abordarán el 17 de febrero o antes. | Imagen: Magos de la Costa

en un anuncio en el sitio web de DnD Beyond, Kyle Brink, productor ejecutivo de D&D, ha presentado OGL 1.2, la última versión de la licencia de juego abierta de Dungeons and Dragons. Brink destacó que esta versión de la licencia no contiene ninguno de los requisitos de propiedad, regalías e informes de ingresos que se encuentran en la versión más restrictiva. OGL 1.1 que se filtró la semana pasada.

Wizards of the Coast (WOTC), la editorial de Dungeons & Dragons propiedad de Hasbro, lanzó el nuevo borrador antes de su plazo autoimpuesto del viernes 20 de enero. A diferencia del borrador filtrado anteriormente, OGL 1.2 estará sujeto a los comentarios de la comunidad conocidos como «pruebas de juego» en la comunidad de juegos de mesa.

Una de las principales preocupaciones de la comunidad de D&D es que la nueva licencia pretendía reemplazar la OGL 1.0a original y que podría aplicarse retroactivamente a todo el contenido y los productos publicados bajo la licencia.

WOTC ahora dice explícitamente que el contenido anterior no se verá afectado por el nuevo OGL 1.2. “Nada afectará ningún contenido que ya haya publicado bajo OGL 1.0a”, dijo Brink. “Eso siempre tendrá licencia bajo OGL 1.0a. Tus cosas son tus cosas”. Dentro del anuncio, Brink dijo que el OGL original está siendo desautorizado para permitir que WOTC promulgue las opciones de protección contra la publicación de contenido dañino, discriminatorio o ilegal cubierto en OGL 1.2. “Queremos una experiencia de juego inclusiva y segura para todos”, dijo Brink. “Esto es muy importante para nosotros y OGL 1.0a no nos dio ninguna capacidad para garantizarlo”.

Resumen de Kyle Brink de la nueva licencia de juego abierto de D&D 1.2:

Política de mesa virtual: continuaremos admitiendo el uso de VTT tanto para los creadores de OGL como para los operadores de VTT. La Política de mesa virtual explica esto.

Disputas de propiedad: Eres dueño de tu contenido. No le devuelves la licencia a Wizards y, por cualquier disputa de propiedad, puedes demandar por incumplimiento de contrato y daños monetarios (en lugar de retener los productos que otros jugadores están esperando mientras lo solucionamos).

Sin contenido o conducta de odio: si incluye contenido dañino, discriminatorio o ilegal (o participa en esa conducta públicamente), podemos rescindir su licencia OGL 1.2 para nuestro contenido.

Insignia de producto de creador: tendrás la opción de incluir una insignia en tus trabajos de OGL. Una vez que recibamos sus comentarios sobre la insignia, crearemos una guía sobre cómo usarla y mostrarla.

Además de presentar OGL 1.2, WOTC también reveló que la mecánica central del juego para D&D se colocará bajo un Licencia Creative Commons. Es un movimiento que probablemente recuperará el favor de la comunidad de D&D. Creative Commons es una organización sin fines de lucro dedicada a superar los «obstáculos legales para compartir el conocimiento y la creatividad» y administrará las reglas básicas y la mecánica de D&D, colocándolas efectivamente fuera del control de WOTC para siempre.

“Estamos brindando la mecánica básica de D&D a la comunidad a través de una licencia Creative Commons, lo que significa que están completamente en sus manos”, dijo Brink. «Si desea utilizar el contenido de D&D por excelencia del SRD, como osos búho y misiles mágicos, OGL 1.2 le proporcionará una licencia perpetua e irrevocable para hacerlo».

La transparencia de estas actualizaciones sigue una disculpa más sincera publicado por Brink a principios de esta semana, después de que algunos fanáticos de D&D encontraron Disculpa inicial de WOTC para el OGL 1.1 filtrado un poco falso. Al abordar las preocupaciones de la comunidad más amplia de juegos de rol de mesa (TTRPG), Brink dijo: «Nuestro lenguaje y requisitos en el borrador de OGL fueron perjudiciales para los creadores y no apoyaron nuestros objetivos principales de proteger y cultivar un entorno de juego inclusivo y limitar el OGL. a los TTRPG. Luego complicamos las cosas al permanecer en silencio durante demasiado tiempo”. Brink agregó: «Lastimamos a los fanáticos y creadores, cuando comunicaciones más frecuentes y claras podrían haber evitado tanto de esto».

Él entrada en el blog El anuncio de OGL 1.2 se actualizará más tarde hoy con un enlace donde los fanáticos y los jugadores pueden enviar sus comentarios sobre el borrador. La encuesta de comentarios permanecerá abierta hasta el 3 de febrero, y WOTC abordará cualquier comentario o actualización antes del 17 de febrero. “El proceso se extenderá tanto como sea necesario”, dijo Brink. «Seguiremos iterando y recibiendo sus comentarios hasta que lo hagamos bien».



Fuente

Written by Redacción NM

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