Mi subconsciente debe haber sabido que el mes pasado fue el 25 aniversario del lanzamiento de Oddworld: Abe’s Oddysee porque de repente e inexplicablemente me obsesioné. Vi Let’s Plays y speedruns del juego. Cuando terminé, fui inmediatamente a la secuela del juego, El éxodo de Abeviendo aún más juegos largos y carreras rápidas y recorriendo las tiendas de juegos de Playstation y Xbox en busca de un puerto.
No pude encontrar uno. (Lorne Lanning, si estás leyendo esto, ¿podemos por favor éxodo volver aquí?) Así que me conformé con la siguiente mejor opción: mundo extraño: tormenta de almas, que fue lanzado el año pasado. antes había jugado nuevo y sabrosouna remasterización de el extraño de abe, y mas que jugar Tormenta de almas – que es una reinvención de éxodo — Solo quería jugar un remake directo. Yo jugué éxodo cuando era niño cuando mi hermano mayor sin escrúpulos dejó una copia tirada por ahí para que yo, que probablemente era demasiado joven para tales juegos, la encontrara y jugara. Hasta el día de hoy, nunca he olvidado la sensación en la boca del estómago cuando vi esos Mudokons con los ojos cosidos. Era oscuro y espantoso pero también divertido, y me encantó. No quería una reinterpretación nueva y brillante, quería lo que sabía. Entrar en Tormenta de almasEstaba preparado para criticarlo solo por esa razón, pero hombre, este juego me encendió el cerebro.
Lorne Lanning, si estás leyendo esto, ¿podemos por favor éxodo volver a salir aquí?
Siempre estoy a la caza de un buen juego de rompecabezas que te rasque el cerebro. Yo Tuve Cifrado el año pasado y Academia de escape este año, pero, como los codiciosos Glukkons que dirigen las corporaciones que esclavizan a los Mudokons de Oddworld, necesitaba más. Tormenta de almas presentó la combinación perfecta de resolución de acertijos y acción que fue lo suficientemente larga como para que yo obtuviera mi dosis, aunque solo fuera temporalmente.
En Tormenta de almases una perspectiva forzada “2.9D” tipo de desplazamiento lateral en el que cada área presenta peligros que superar o acertijos que resolver. En todo momento, Abe es acosado por Sligs asesinos armados con ametralladoras que disparan al verlo o robots de seguridad con láseres que te electrocutan si te atrapan. No solo eres responsable de tu propia seguridad, sino que, en todo momento, Abe tiene la opción de salvar a sus compañeros Mudokons, haciéndolo responsable también de su bienestar. Pero Abe no está indefenso. Usando su habilidad para fabricar una serie de armas y artículos y poseer guardias con sus poderes chamánicos, puede atravesar el mundo violento relativamente ileso. Tormenta de almas, y los juegos de Oddworld en general, entienden que la habilidad de posesión de Abe puede hacerlo demasiado poderoso. Para contrarrestar eso, Soulstorm te obliga a idear formas alternativas de pasar rociando máquinas a lo largo de los niveles que te golpean si intentas tener un guardia.
La perfección del rompecabezas de Tormenta de almas se reduce a su ritmo. Hay una cadencia para guiar a Abe a lo largo del juego que cambia ingeniosamente entre la consideración considerada y la ejecución frenéticamente rápida. Esa variedad evitó que el juego se volviera obsoleto porque hay muchas formas diferentes (¡y divertidas!) de resolver un problema singular. Al principio del juego, debes escapar de un cañón repleto de Sligs y máquinas anti-posesión. Puedes escabullirte por ellos, lo que sugiere el tutorial del juego, o puedes hacer como yo y usar mi mochila llena de Soulstorm Brew para quemar todos y cada uno de los Slig vivos. ¿Fue más lento y más peligroso para mí? ¿Sí? Pero sic semper tyrannis y todo eso.
Pero la forma en que el juego realmente absorbió mi alma fuera de mi cuerpo, obligándome a terminar alrededor de 20 horas de juego en una sola semana laboral (lo que no hizo sin favores para mi horario de sueño/trabajo, ¡uf!) era el deber que me encomendaba: salvar a mis amigos. los Mundo extraño los juegos se ejecutan en un sistema «Quarma»; cuantos más Mudokons guardes, mayor será tu Quarma y mejor será tu final. En el primer nivel del juego, hay una secuencia en la que 200 Mudokons suben escaleras para ponerse a salvo y tú tienes la tarea de luchar contra oleadas de Sligs que vienen a derribarlos. La primera vez que jugué este juego cuando se lanzó en 2021, Fracasé miserablemente en salvar a todos mis camaradas.. Esta vez, de alguna manera, a través de un juego divino y sin la ayuda de una guía, salvé los 200 Mudokons. La descarga de gas puro que obtuve me puso en el camino de la ruina. No tienes que salvarlos a todos para obtener el mejor Quarma y final, pero eso no me importó. ahora tenia que ahorrar todos los Mudokons, que, en Tormenta de almas, rondaba las 1.300 almas. Mierda.
ahora tenia que ahorrar todos los Mudokons, que, en Tormenta de almas, rondaba las 1.300 almas. Mierda
Tuve un infierno de un tiempo salvando a mis hermanos esclavizados. Hay varias de esas secuencias de escalera espaciadas a lo largo del juego, cada una con sus propios desafíos y configuraciones únicos que necesitaba encontrar la forma óptima de resolver. A veces, armaba a mis seguidores con cócteles Molotov y les permitía hacer el trabajo por mí (una mejora práctica con respecto a éxodo, en el que tus seguidores fueron singularmente indefensos e inútiles). Otras veces, tenía que poseer y matar frenéticamente a un Slig tras otro, anticipando de dónde vendrían a continuación y matándolos antes de que pudieran alcanzar a mis amigos. Los mejores momentos fueron cuando tuve los recursos para iluminar las plataformas donde aparecían en llamas, creando una solución de «configúralo y olvídalo» que hizo que la secuencia fuera muy fácil. Si estás notando una inclinación por prender fuego a las cosas, bueno, es muy satisfactorio en este juego, especialmente cuando Abe se ríe cuando sus opresores mueren quemados.
Por cada una de las seis o más secuencias de escalera, salvé a todos mis amigos de Mudokon, y pensé que ese sería el desafío más difícil que me presentaría el juego. Pero no fue así. De los 1282 Mudokons que me propuse salvar, solo traje 1281 a casa. Solo había un maldito tipo al que no podía conseguir, sin importar cuánto lo intentara. Estaba en el nivel de las minas de Necrum, junto a un grupo de perforadoras alternas que devoraban cualquier cosa debajo de ellas. El objetivo era claro: guiarlo con cuidado a través de los ejercicios, pero no pude conseguir el momento adecuado para convertirlo a él oa mí mismo en carne picada de Mudokon. Esto me frustró porque no era un rompecabezas para el que simplemente no había encontrado la solución, sino una tarea de habilidad física que sabía que no iba a poder completar.
Sabiendo que no podía salvarlo, no podía simplemente dejarlos allí. A pesar de todas sus espantosas e hilarantes lecciones objetivas sobre la rapacidad del capitalismo, hay mucho corazón y seriedad en Tormenta de almasla historia de Cuando rescatas seguidores, exclaman: “¡Oh! ¡Sabía que vendrías!” o «¡Alabado sea Abe!» No quería dejarlo en las minas oscuras esperando a un salvador que no llegaba, así que lo maté. Yo poseía un Slig y le disparé en la cabeza, pensando que eso sería más humano que dejar que lo muelan a propósito. Descanse en paz, Mudokon #20.
hay partes de Éxodos que desearía haber sido trasladado a Tormenta de almas. Me hubiera encantado poseer a los Glukkons y hacerlos saltar sobre sus cuerpos de piernas pequeñas y sin brazos antes de hacerlos explotar sin contemplaciones. Eso es lo que es tan genial e, irónicamente, condenatorio sobre Tormenta de almas: es lo suficientemente diferente como para no tener reparos en volver y jugar éxodo sin sentir que estoy recauchutando mis pasos. Que es exactamente lo que voy a hacer en cuanto termine esta revisión. Probablemente me vuelva a meter en problemas en casa y en el trabajo. Ups.