Se teme que una aplicación de juegos TWISTED haya llevado a la muerte a tres hermanas después de caer desde un balcón del noveno piso.
La policía está investigando un misterioso «juego de amor» que, según se informa, es amado por los jóvenes y que les da a los jugadores tareas turbias que deben completar dentro del juego.
Tres hermanas jóvenes, de edades comprendidas entre 12 y 16 años, murieron después de, al parecer, saltar desde el balcón del apartamento de sus padres después de convertirse en enganchado sobre un misterioso videojuego coreano.
El jefe de la policía india, Atul Kumar Singh, dijo que las medias hermanas Nishika, de 16 años, Prachi, de 14, y Pakhi, de 12, eran adictas a un “juego de amor” interactivo coreano basado en tareas.
Aunque no lo ha confirmado la policía, los medios locales afirman que podría haber sido un juego llamado “No somos indios”.
Se cree que el juego presenta a los jugadores que tienen que completar diferentes tareas que a menudo pueden involucrar historias emocionales que pueden difuminar la línea de lo real y lo falso.
Leer en videojuegos de terror
‘APLICACIÓN’ MORTAL
Hermanas, de 12 a 16 años, mueren después de volverse adictas a un juego en línea
FALSAS ASESINATOS
Ejecuciones de ISIS recreadas en un juego de Roblox por un adolescente que practicó con un juguete AK-47
Esto los sumerge en un mundo en línea que involucra nuevos entornos, personas y actividades.
El psicoterapeuta nacido en Corea del Sur, Jookyoung Kim, dijo a The Sun que los “juegos de amor” se encuentran entre los adictivos para los jóvenes.
Ella dijo: “Los juegos en línea pueden ofrecer recompensas psicológicas como una sensación de logro, una sensación de control y distracción del estrés al permitir a los jugadores progresar a través de tareas y niveles.
“Esto puede activar los sistemas de recompensa y refuerzo del cerebro.
“Cuando estas recompensas están vinculadas a relaciones, como experiencias de sentirse elegido, aprobación o afecto, el cerebro podría registrarlas como validación emocional que como mero entretenimiento.
«Esta sería la razón por la que los juegos que recompensan el apego emocional, como los ‘juegos de amor’, pueden volverse particularmente adictivos».
Jookyoung agregó: «Para alguien que se siente solo, aislado o sin apoyo emocional fuera de línea, el juego puede sustituir parcialmente las fuentes de validación y conexión emocional del mundo real».
Las investigaciones sobre la muerte del trío de jóvenes están en curso y los detectives analizan una nota desgarradora encontrada garabateada dentro del diario de una de las hermanas.
Decía: «Lo siento, papá, lo siento mucho. Intentaste distanciarnos de los coreanos, pero ahora sabes cuánto amamos a los coreanos».
«No te amamos a ti y a tu familia tanto como amamos al actor coreano y al grupo de K-Pop. Corea era nuestra vida», decía otra nota.
Las niñas habían abandonado la escuela durante la pandemia de Covid y rápidamente se habían vuelto adictas a los juegos en línea durante los últimos dos años y medio o tres.
Durante este tiempo, desarrollaron una profunda fascinación por Corea e incluso creían que vivían en la nación del este de Asia.
Según la policía, las hermanas llegaron a verse a sí mismas como “princesas coreanas” en lugar de colegialas indias gracias a sus personajes en el juego.
Incluso se identificaron con nombres coreanos: María, Aliza y Cindy, revelaron cuentas de redes sociales.
El afligido padre Chetan Kumar dijo entre lágrimas después de la muerte de su hija: «Me habían dicho: ‘Papá, no podemos irnos de Corea. Corea es nuestra vida. Corea es nuestra vida».
«Corea lo es todo para nosotros. No nos podéis separar de ella. Renunciaremos a nuestras vidas».
Días después de los escalofriantes comentarios a Chetan, las niñas subieron al balcón del noveno piso de su casa y cayeron y murieron.
La psicóloga forense Deepti Puranik dijo que cuando la vida de una persona comienza a girar en torno al juego, rápidamente puede causar problemas graves.
Ella dijo a NDTV: «Su identidad como individuo colapsa. Pueden experimentar un aislamiento emocional completo que puede llevarlos a tomar medidas extremas». pasos.”
Informes desgarradores dicen que los guardias de seguridad y los vecinos escucharon el ruido sordo de las niñas cuando cayeron al suelo.
Los gritos desgarradores de quienes presenciaron los horrores de la noche a la mañana fueron lo suficientemente fuertes como para despertar a todo el complejo de apartamentos.
Los espectadores afirmaron que una de las niñas parecía decidida a saltar mientras las otras dos intentaban momentáneamente alejarla de la cornisa.
Los tres terminaron cayendo de cabeza y fueron trasladados de urgencia al hospital, donde fueron declarados muertos.
Los equipos forenses ahora están analizando los teléfonos móviles de las niñas para intentar identificar el juego exacto al que eran adictas y cómo funciona.
Proteger a los niños en línea
AQUÍ están los mejores consejos para ayudar a mantener a los niños seguros cuando están en línea, según la Sociedad Nacional para la Prevención de la Crueldad contra los Niños (NSPCC).
- Siga los requisitos de edad: muchas aplicaciones, sitios y juegos populares son mayores de 13 años, es importante verificarlos y hacer cumplirlos.
- Hable con los proveedores de telefonía: si su hijo tiene su propio teléfono inteligente, comuníquese con el proveedor de servicios para asegurarse de que esté registrado como dispositivo del niño.
- Revise la configuración del teléfono y las aplicaciones con su hijo para ayudarlo a administrar su seguridad y bienestar.
- Tenga conversaciones periódicas sobre seguridad con sus hijos.
- Revisar los controles parentales: probablemente necesitarás revisar tus controles parentales y ajustarlos a medida que los niños crezcan.
- Exploren juntos hábitos saludables: esto podría consistir en cargar los dispositivos lejos de la cama y no utilizarlos durante las comidas.
Si su hijo le hace una pregunta cuya respuesta no sabe o le habla de una experiencia negativa que tuvo en línea, estas son algunas de las cosas que puede hacer:
- Visite el centro de seguridad en línea de NSPCC: nspcc.org.uk/onlinesafety.
- Llame a la línea de ayuda del NSPCC 0808 800 5000 para hablar con un asesor.
- Pregúntale a otro padre.
- Hable con el maestro de su hijo.
- Si su hijo necesita apoyo, puede comunicarse con Childline: childline.org.uk.
«Es evidente que las niñas eran muy adictas al uso de teléfonos móviles», dijo el jefe de policía Rajeev Krishna.
Los investigadores están investigando una teoría de que las hermanas podrían haber estado intentando completar una última o «tarea número 50» del juego.
Fuentes policiales dicen que las anotaciones del diario sugieren que las niñas pudieron haber saltado como parte de una misión del juego y no consideraron ninguna consecuencia en el mundo real.
Otra línea de investigación afirma que es posible que las niñas se hayan quitado la vida después de darse cuenta de que “fallar” la misión después de perder el acceso a sus teléfonos.
La psicóloga clínica Shweta Sharma dijo que los niños comienzan en este tipo de juegos con «curiosidad por demostrar algo bajo la presión de sus compañeros».
«En cada etapa del juego, existe una necesidad constante de demostrar tu valía», dijo a NDTV de India.
«Estos niños no pueden entender una regulación emocional adecuada. Tienen una fuerte necesidad de ser vistos, de ser reconocidos.
«La gente ya no sale a la calle. Los padres no tienen tiempo. Definitivamente no hay disponibilidad emocional.
“Estamos dando a los niños todas las facilidades sin entender si son capaces de soportarlo o no.
«En la cultura coreana, si ves cualquier serie, cualquier juego… están hechos principalmente sobre la base de la amistad, el amor y la pertenencia».
Las trágicas entradas del diario mostraron que también jugaban cuatro juegos de terror con regularidad.
En el diario se hace referencia a Poppy Playtime, The Baby in Yellow, Evil Nun: The Scary Horror Game y Ice Scream, según Times of India.
Estos son juegos indios populares y se cree que no tienen relación con el “juego del amor” mencionado por la policía.
Poppy Playtime es un juego similar a Five Nights At Freddy’s para el público occidental.
Los jugadores asumen el papel de un ex empleado que regresa a una fábrica de juguetes abandonada que ahora está invadida por malvados juguetes animados.
Los jugadores deben evitar ser atrapados por los juguetes resolviendo acertijos para poder mantenerse con vida.
El bebe de amarillo características una banda sonora espeluznante y varios sobresaltos durante el juego mientras los jugadores completan tareas rutinarias como niñeras mientras ocurren eventos paranormales.
Evil Nun es uno de los juegos inquietantes mencionados por las medias hermanas.
Ambientado dentro de una escuela infectada por zombis, los jugadores deben resolver acertijos para salvar a los niños atrapados bajo el hechizo de una monja.
Ice Scream ve a un heladero secuestrando niños y congelándolos en la parte trasera de su camión.
Los jugadores deben desbloquear pistas escabulléndose por la ciudad para salvar a los niños.
Los cuatro juegos parecen tener temas similares de secuestro, escenarios de fantasía y la idea de escapar.
PELIGROS DE LAS ADICCIONES A LOS JUEGOS
Zaheen Ahmed, director de Terapia de Adicciones del grupo de Tratamiento de Adicciones del Reino Unido (UKAT), le dijo a The Sun que un juego de azar La adicción puede ser tan impactante como cualquier otro tipo de problema a largo plazo como drogas o juego.
Zaheen dijo: “No crean que el fuerza de los juegos no es nada. Afecta a una persona de la misma manera que el juego, es esa recompensa psicológica que anhelan.
«La vida de las personas puede convertirse en un juego y puede volverse disruptiva».
Mirando a las trágicas hermanas, lo mental salud y un experto en adicciones dice que es probable que el trío estuviera pasando por un estado de abstinencia.
Papá Chetan Kumar dice que recientemente les quitó los teléfonos a sus hijas y restringió el acceso a sus juegos después de sentir que se habían vuelto demasiado adictas.
Zaheen continuó: “Cuando sus padres les quitan los dispositivos y les dicen que no participen, se genera un retraimiento.
“Creen que su vida se ha detenido.
«Estas niñas utilizaban los juegos como su droga preferida, así que cuando eso se interrumpió, finalmente parece que se quitaron la vida en respuesta».
Añadió: “Cuando alguien es realmente, realmente enganchado en algo, pueden cometer un acto drástico”.
Zaheen continuó diciendo que el problema de la adicción a los juegos es «como un tsunami en camino» hacia Occidente y que actualmente el problema se mantiene «bajo las sombras».
Cómo obtener ayuda
CADA 90 minutos en el Reino Unido se pierde una vida por suicidio
No discrimina y toca las vidas de personas en todos los rincones de la sociedad: desde las personas sin hogar y desempleadas hasta los constructores y los médicos, las estrellas de la telerrealidad y los futbolistas.
Es la principal causa de muerte entre personas menores de 35 años, mortal que el cáncer y los accidentes automovilísticos.
Y los hombres tienen tres veces probabilidades de quitarse la vida que las mujeres.
Sin embargo, rara vez se habla de él, un tabú que amenaza con continuar con su mortífero alboroto a menos que todos nos detengamos y tomemos nota ahora.
Si usted, o alguien que conoce, necesita ayuda para lidiar con problemas de salud mental, las siguientes organizaciones brindan apoyo:
Las adicciones a los juegos están aumentando en todo el mundo, especialmente entre los jóvenes, y el número de niños remitidos para tratamiento en el Reino Unido ha aumentado un 500 por ciento en sólo seis años.
Entre 2024 y 2025, 121 niños fueron enviados a una unidad dedicada a adolescentes obsesionados con los videojuegos, y de la mitad de ellos recibieron tratamiento.
“Aún no nos ha llegado, pero está aumentando en todo el mundo con este ejemplo en India y pronto llegará a Occidente”, advirtió Zaheen.
Varios escalofriantes juegos en línea se han relacionado con la muerte de cientos de niños en el pasado.
El inquietante desafío de Momo animó a los jóvenes a lastimarse o suicidarse mediante tareas en línea o, de lo contrario, serían maldecidos.
Se parecía mucho a la tendencia de la ballena azul, que era un peligroso juego de redes sociales vinculado con al menos 130 muertes de adolescentes en toda Rusia.
Ambos son similares al juego Doki Doki Literature Club, que incluía temas de suicidio y fue culpado de llevar a los jugadores a la muerte.



























