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Descripción general de Diablo 4 Endgame: todas las actividades y recompensas de Endgame

Descripción general de Diablo 4 Endgame: todas las actividades y recompensas de Endgame

Superar la campaña principal en Diablo 4 es solo la mitad de la batalla, ya que se te abre un mundo completamente nuevo de turbas infernales y botines increíbles después de acumular créditos. Después de completar la campaña, hay actividades repetibles, mazmorras difíciles y mejores botines. Aquí hay una descripción general de todo lo que hay que hacer en Diablo 4, una vez que superes la campaña.

Mazmorras Capstone y niveles mundiales superiores

Una de las primeras cosas que debe hacer después de acumular créditos es completar el primer Capstone Dungeon y desbloquear World Tier 3, que es para personajes de nivel 50-70. Algunas partes del juego final, como Helltides y Nightmare Sigils, solo están disponibles en World Tier 3 o superior. Una vez que hayas completado todos los actos de la campaña y hayas alcanzado el nivel 50, puedes enfrentarte al primer Capstone Dungeon, el calabozo de la Catedral de la Luz. Esta mazmorra es mucho más desafiante que las mazmorras anteriores del juego y debe completarse en el Nivel 2 del mundo.

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Después de alcanzar el nivel 70, puedes enfrentarte a la segunda mazmorra de Capstone, el Templo Caído, pero esta debe realizarse en el Nivel 3 del mundo, lo que lo convierte en un verdadero desafío.

Tablero de parangón

Después de alcanzar el nivel 50, ya no obtienes puntos de habilidad por subir de nivel. En su lugar, obtiene varios Puntos Paragon por nivel, lo que le permite elegir lugares en el Tablero Paragon. Cada lugar en el tablero de Paragon proporciona algún tipo de bonificación, desde pequeños aumentos de estadísticas hasta bonificaciones pasivas masivas que alteran la construcción. El Paragon Board también tiene lugares para Glyphs, que caen aleatoriamente en las actividades del final del juego. Estos glifos otorgan una amplia gama de bonificaciones y se pueden mejorar al completar las mazmorras de Nightmare.

Mazmorras de pesadilla

Las mazmorras de pesadilla son una versión especial y más difícil de las mazmorras normales que se encuentran en el mundo de Diablo 4. Estas mazmorras tienen modificaciones especiales y, por lo general, permiten un número limitado de muertes en la mazmorra antes de fallar. Para poder jugar a Nightmare Dungeon, debes encontrar un Nightmare Sigil, que cuando se activa transforma una mazmorra aleatoria, generalmente especificada en la descripción del Sigil, en Nightmare Dungeon. Nightmare Sigils comienza a aparecer en el nivel mundial 3.

Favores sombríos y susurros de los muertos

Una de las principales actividades del mundo exterior en las que participarás para el juego final de Diablo 4 son Grim Favors y Whispers of the Dead. Grim Favors son actividades de tiempo limitado que aparecen en diferentes regiones del mapa. Esto puede ir desde matar enemigos en el mundo abierto hasta completar eventos públicos e incluso completar mazmorras. Cada actividad otorga puntos, ya sea 1, 3 o 5. Una vez que alcanza los 10 puntos, puede regresar al Árbol de los susurros, que le permite elegir entre tres alijos de botín, generalmente centrándose en un tipo específico de equipo. Esta es una de las mejores maneras de obtener botín y ganar XP de manera constante, sin riesgo de perder lo que trabajó hasta ahora. No se puede decir lo mismo de las otras dos actividades finales.

mareas infernales

Las mareas infernales ocurren a partir del nivel mundial 3, transformando una sección específica del mapa temporalmente en, bueno, el infierno. Esta área se marca volviendo roja esa sección del mapa, llenándola de demonios y otros enemigos poderosos. Mientras están en Helltide, los enemigos sueltan Aberrant Cinders, una moneda que se puede usar para abrir cofres esparcidos por Helltide. El costo exacto de cada cofre varía según el tipo de artículo que ofrece, generalmente entre 75 y 125. El peligro aquí es doble; si mueres, pierdes una parte significativa de tus cenizas aberrantes y todas desaparecen cuando termina Helltide.

Campos de odio JcJ

Para los jugadores que buscan demostrar su poder, los Campos de Odio normalmente existen en la parte sureste del mapa. Mientras estás dentro de Fields of Hatred, puedes encontrar a cualquier jugador aleatorio que encuentres, junto con una tonelada de enemigos regulares. En estas áreas, tanto los enemigos normales como otros jugadores sueltan Seeds of Hatred, la moneda PvP. Una vez que recolectas una cantidad decente de Semillas de Odio, debes llegar a un Altar de Extracción, que las convierte en Polvo Rojo. Mientras la moneda está en forma de Seeds of Hatred, las sueltas todas cuando las matas y desaparecen si abandonas la zona PvP. El Red Dust se mueve a la parte monetaria de su inventario y no se puede perder una vez que se convierte, que se puede usar en el proveedor de PvP.

Jefes mundiales

Otra forma de eventos públicos viene en forma de jefes mundiales, como Ashava, que son enemigos masivos destinados a ser combatidos por una tonelada de jugadores a la vez. Estos enemigos aparecen en momentos específicos establecidos por Blizzard, indicados 30 minutos antes del comienzo de la pelea por un ícono en el mapa mundial, con un cronómetro adjunto. Estas batallas masivas otorgan un gran botín, pero son casi imposibles de eliminar solo, por lo que deberá ver si otros jugadores se enfrentan al jefe cuando esté disponible.

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Written by Redacción NM

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