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Desde cromos virtuales hasta tokens de acceso, PwC predice las tendencias de NFT en 2022

Desde cromos virtuales hasta tokens de acceso, PwC predice las tendencias de NFT en 2022

Los tokens no fungibles han conquistado la industria del deporte, y estos activos digitales son una de las diez principales tendencias dentro de la industria del deporte, según un informe reciente de PwC Sports Outlook 2022.

Los NFT son activos digitales que se pueden usar para vender contenido digital coleccionable, autenticado y de edición limitada. En el mundo del deporte, hay miles de NFT deportivos que se pueden comprar y vender en plataformas como OpenSea, un mercado secundario de activos digitales. La compañía en su informe de perspectivas para 2022 destacó todos los casos de uso de NFT en la industria del deporte. El primero es: tarjetas comerciales basadas en NFT.

Según PwC, las tarjetas comerciales NFT tienen licencia de ligas, equipos o atletas individuales. Para las organizaciones deportivas que se toman en serio los activos digitales, los NFT coleccionables son una buena oportunidad. “Las tarjetas comerciales han sido populares durante décadas y con varias organizaciones que ya colaboran con empresas de NFT para crear sus propias tarjetas comerciales digitales, esto es más que una moda pasajera”, escribió PwC en su informe de 2022.

Otro caso de uso de Sport NFT es el pase de miembro de boleto de temporada (STM). STM es un pase tokenizado que podría mejorar la experiencia de un fan leal. Tokenizado significa que la propiedad del pase se registra en la base de datos distribuida de blockchain, lo que significa que no se puede modificar. Por ejemplo, los usuarios que compren STM tendrán acceso a contenido especial, experiencias en el estadio y también podrían recibir NFT por los juegos a los que asistan. Además, estos NFT también se pueden negociar más tarde.

El último caso de uso que PwC enumeró en su informe anual es la aparición de tokens de acceso virtual en el mundo del metaverso. Según PwC, se espera que los fanáticos que prefieran pagar más por una experiencia virtual y que no puedan asistir a los juegos en persona utilicen el potencial del acceso virtual de tokens impulsados ​​por NFT. “Los NFT podrían dar a los propietarios acceso a más ventajas detrás de escena, como cámaras de jugadores, cámaras de banco o incluso acceso a vestuarios virtuales. ”

La compañía espera que los boletos tokenizados, los derechos de medios NFT y el patrocinio de eventos digitales o de metaverso impulsen el crecimiento de la industria, afirmando que las ventas de activos digitales también podrían convertirse en una fuente de ingresos «seria». El informe agregó que para que esto suceda, los equipos necesitarían una pila tecnológica que conecte sus nuevos datos de ventas digitales con las bases de datos de clientes existentes, y un equipo legal sólido para manejar las implicaciones regulatorias y fiscales.

“Al igual que las NFT, el panorama regulatorio que rodea a la tecnología blockchain está evolucionando. Esta industria siempre ha respondido bien a los cambios en el comportamiento de los clientes, y es casi seguro que Web3 será uno de los más importantes. Los equipos deben prepararse para un mundo deportivo que está a punto de embarcarse en una reimaginación de gran parte de cómo los fanáticos consumen deportes”, agregó la compañía.



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Publicado por notimundo

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