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Destiny 2: Actualización de la temporada de los elegidos Nerfs Stasis, corrige la tasa de caída de Eyes Of Tomorrow

Destiny 2: Actualización de la temporada de los elegidos Nerfs Stasis, corrige la tasa de caída de Eyes Of Tomorrow


Es martes, lo que significa que el reinicio semanal de Destiny 2: Beyond Light está aquí. La última actualización aborda algunas áreas que necesitan urgentemente ajustes, incluso para aquellos que ejecutan el Presagio en dificultad maestra y corrigen la tasa de aparición de Ojos del mañana. A medida que la Temporada de los Elegidos se acerca a su finalización, esto es lo que trae a la mesa la última actualización de Destiny 2.

Revisión de Destiny 2 3.1.1.1

Lo primero es lo primero, hablemos de Presage. Presage es una nueva instancia que forma parte de la búsqueda exótica para obtener Dead Man’s Tale, el último rifle explorador. Es una adición increíble para explorar la nave abandonada de Calus, especialmente dado el nivel de desafío que tiene para ofrecer. Sin embargo, para aquellos que ejecutan Presage en dificultad Master, se informó de un error que hizo que los jugadores reaparecieran en el Vacío, que es la muerte instantánea. Afortunadamente, ahora está arreglado.

Wrathborn Hunts también ha visto un pequeño cambio en relación con el problema de que «inmunes» aparecía cuando los Guardianes estaban en medio de infligir daño al Gran Celebrante. Esto también se ha corregido junto con el problema muy molesto en Tangled Shore donde los jugadores morirían instantáneamente si tocaran un lugar específico cerca de Quitter’s Well. No más muerte instantánea: siempre es algo bueno. Al menos para el jugador.

Las patrullas de escaneo y heroicas VIP también han sido el objetivo de esta actualización con Bungie solucionando el problema informado de que estas actividades no aparecían cuando estaban en Europa. Battlegrounds también ha visto una ronda necesaria de ajustes, como se ve a continuación:

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían regenerar súper energía infinita de los compañeros de equipo que corrían por los pasillos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían incorrectamente un cuadro de diálogo de «privilegios en línea» al intentar iniciar actividades específicas de Battlegrounds o la lista de reproducción de Battlegrounds con un miembro del equipo de bomberos que no había desbloqueado la actividad.
  • Se solucionó un problema por el cual el proyectil del lanzallamas Cabal Pyro generaba mucho uso de la red, lo que provocaba comportamientos extraños de los combatientes en las actividades de los campos de batalla.

Otras correcciones incluyen actualizaciones sobre cómo funciona el Mandle of Battle Harmony en PVP con una pequeña cantidad de Super cuando un Guardian enemigo es derrotado con armas que coinciden con esa Super energía. Además, también se ha dado un pequeño aumento de daño para aquellos que derrotan a los enemigos con armas que coinciden con el tipo de daño del jugador mientras el Supermetro está lleno. La desventaja de esto es que este impulso es más corto en PvP que en PvE.

Ojos del mañana

La semana pasada, analizamos qué diablos estaba pasando con la tasa de caída del lanzacohetes Ojos del mañana. Resulta que la inaccesibilidad no estaba en nuestras cabezas, había un problema real con la función Protección contra mala suerte. Afortunadamente, eso está arreglado ahora para que los jugadores lo pasen mejor tratando de obtener esta arma tan codiciada. Bungie también solucionó el problema por el cual EoT hacía menos daño contra los tipos de enemigos de barra amarilla.

También se incluye en los ajustes de Ojos del mañana:

  • Se solucionó un problema por el cual los Guardianes podían abrazar su lado más oscuro y dañar a sus compañeros de equipo usando la ventaja Frenzy.
  • Se agregó Implacable como una posible ventaja para THE SWARM Machine Gun.

Los nerfs de estasis y los cambios de clase también son frecuentes en la actualización de esta semana. Puede consultar el resto de las notas oficiales del parche a continuación, cortesía de Bungie:


Cazadores

  • Shatterdive
    • Se eliminó la resistencia al daño de Shatterdive.
    • Se agregó un tiempo de reutilización de 4 segundos entre activaciones de Shatterdive.
  • Hoja marchita
    • Se redujo el daño de Withering Blade contra jugadores de 90 a 65 daños. El daño de PvE no cambia.
    • Se redujeron las acumulaciones lentas de Withering Blade aplicadas a los jugadores de 60 a 40 acumulaciones. Las acumulaciones lentas de JcE no se modifican.
    • Disminuyó el alcance de adquisición de objetivos de Withering Blade después de impactar a un jugador de 12 ma 8 m. El alcance después de impactar a enemigos PvE no cambia.

Titanes

  • Terremoto glacial
    • Se eliminó la congelación de AoE contra jugadores en Supercast. Seguirá congelando a los enemigos PvE al lanzarlos.
    • Se redujo la resistencia al daño en Super del 60% al 50%.
    • Aumentó el costo de energía de usar Shiver Strike mientras estaba en Glacial Quake del tres por ciento al siete por ciento de Super energía.
    • Usar el combo de un Shiver Strike en un Heavy Slam Attack ahora costará toda la Súper energía tanto del Shiver Strike como del Slam (esto anteriormente solo costaba energía para el Slam).
  • Golpe de escalofrío
    • Aumento de la velocidad hacia abajo aplicada a los jugadores de Shiver Striking cuando se ralentizan para sacarlos del aire más rápidamente.
    • Se solucionó un problema por el cual Shiver Strike (o Thundercrash) podía hacer que el jugador se quedara atascado contra techos blandos en los mapas del Crisol.

Brujos

  • Ira del invierno
    • Se mejoró el seguimiento de los proyectiles de Winter’s Wrath, que ahora rastrea la fuerza decae desde su valor máximo durante 10 segundos en lugar de 2,2 segundos.
    • Se aumentó el tamaño del radio de detonación de proximidad del proyectil Warlock Super de 1,5 a 1,65 m.
    • La detonación de proximidad ahora comienza en su punto más alto y se reduce al 40 por ciento con el tiempo.
  • Explosión penumbral
    • Se redujo el daño de Penumbral Blast contra jugadores de 80 a 30 de daño. El daño de PvE no cambia.
  • Pernos de llama de hielo
    • Se corrigió un error por el cual Iceflare Bolts intentaba continuamente cambiar de objetivo.
    • Aumento del rango de adquisición de objetivos de los Rayos de Hielo en un 33 por ciento.
    • Aumento de la velocidad de giro de los rayos de llama de hielo para que puedan golpear con mayor eficacia a los objetivos cercanos.
  • Alcance del caos
    • Se redujo la cantidad de súper energía reembolsada al cancelar Chaos Reach antes de tiempo.

Ajuste de estasis general

  • Granada del campo del ocaso
    • Se redujo la fuerza con la que Duskfield Grenade atrae a los jugadores hacia adentro, lo que reduce efectivamente el rango de tiro de 9.5 ma ~ 6 m. El impulso de atracción de PvE no ha cambiado.
    • Se redujeron las acumulaciones lentas aplicadas a los jugadores por la detonación de la granada de 20 a 10 acumulaciones. Las acumulaciones de lentitud de detonación no se modifican en PvE.
    • Se redujeron las acumulaciones lentas aplicadas a los jugadores en cada tick de la granada de diez a cinco acumulaciones. Las acumulaciones lentas por tick no se modifican en PvE.
    • Se ajustó la presentación de la interfaz de usuario del estado «Ralentizado» para mostrar las pilas lentas como X / 100 en lugar de X / 10, para aumentar la legibilidad al agregar cantidades de pilas lentas que son menos de diez.
  • Cristales de estasis
    • Se redujo el daño por rotura de cristales contra jugadores de (85 máx, 55 min) a (55 máx, 25 min). El daño de PvE no cambia.
  • Susurro de cadenas
    • Se redujo la bonificación de resistencia al daño de Whisper of Chains mientras estás en Super del 25% al ​​5%. La resistencia al daño cuando no está en Super no cambia. Esto solo afecta al daño de otros Guardianes.

INVERSIÓN

Misiones de Fragmentos de Estasis

  • Valores de finalización de objetivos significativamente reducidos para todas las misiones de fragmentos del Crisol.

Recompensas y persecuciones

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ganar cifrados exóticos con un inventario completo, lo que resultaba en la pérdida de su recompensa.

Triunfos

  • Se solucionó un problema que impedía que se completara el triunfo «Trash the Thresher» incluso cuando se cumplían las condiciones.

Rastreadores de estadísticas

  • Restablece los rastreadores de estadísticas de tiempo de finalización de incursiones para cualquier jugador que tenga exactamente cinco minutos registrados en el rastreador de estadísticas.

Recompensas

  • Se solucionó un problema que impedía que la protección contra la mala suerte de Ojos del mañana se acumulara correctamente en las cuentas en las que los jugadores atacaban a varios personajes.
  • Se corrigieron problemas con el adorno Frozen in Time para el Exotic Pulse Rifle No Time To Explain.
    • El adorno ya no mostrará «Objeto exclusivo», lo que impedía a los jugadores engarzarlo.

Requisitos de título y sello elegidos

  • Se reemplazó el triunfo «Bound in Memory» por «Todos los recuerdos dispersos» para garantizar que los jugadores que se perdieron una semana de jugar la actividad Presage pudieran ganar el sello antes de que terminara la temporada.

[Source: Bungie]



Fuente

Written by Redacción NM

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