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Detalles de Armored Core revelados en una nueva entrevista | Noticias de GameSpot

Detalles de Armored Core revelados en una nueva entrevista |  Noticias de GameSpot

Según Ogura, nunca estuvo en duda continuar con la franquicia Armored Core, ya que varios miembros del personal tenían interés en hacer un nuevo título. El equipo quería que hubiera una brecha más corta entre Armored Core: Verdict Day de 2013 y el nuevo juego, pero con tantos otros juegos en proceso a lo largo de los años, el equipo sintió que tenía recursos limitados para trabajar. Algunos de esos otros juegos incluyen: Dark Souls 2 y 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring. Los desarrolladores tomaron cada lección aprendida de su tiempo en esos juegos y usaron esas experiencias para crear un nuevo tipo de acción para la serie Armored Core. Sin embargo, esto no significa que el juego será completamente diferente para los fanáticos que regresan, Ogura dijo que la jugabilidad de Armored Core: Fires of Rubicon está destinada a darles libertad a los jugadores y tiene como objetivo mantener la libertad de ensamblaje y personalización que aman los fanáticos.

Esa personalización será clave para superar la dificultad del juego, que se dice que es ligeramente diferente de la dificultad de otros juegos de FromSoftware debido a la prueba y error de probar diferentes combinaciones de partes. También se dice que el ensamblaje mecánico es más intuitivo esta vez, ya que es amigable para los recién llegados a la serie. La historia también es amigable para los recién llegados y no se relaciona con ninguno de los títulos anteriores.

En cuanto a la participación de Miyazaki, actuó como director del juego inicial de Fires of Rubicon. Miyazaki, junto con el codirector y productor Kenneth Chan, trabajaron con otros para crear el diseño del mapa del juego, las acciones y muchos otros elementos centrales de la base del juego.

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Written by Redacción NM

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