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Diablo 4 cuenta con cinco regiones explorables con más de 150 mazmorras

Diablo 4 cuenta con cinco regiones explorables con más de 150 mazmorras

Blizzard Entertainment lanzó un Actualización trimestral de Diablo IV ayer, y varios desarrolladores intervinieron sobre lo que el próximo juego de rol de mundo abierto ofrecerá a los jugadores. El director del juego recientemente designado, Joe Shely, expresó que Diablo IV será «un mundo inmersivo en el que puedes pasear y disfrutar perdiéndote». Estas palabras tuvieron aún más peso cuando el director artístico de entornos Brian Fletcher y el artista principal de entornos exteriores Matt McDaid agregaron que Sanctuary (el mundo del juego/reino mortal) cuenta con cinco regiones explorables con más de 150 mazmorras.

Hay mucho que hacer y ver en Diablo IV. Las mazmorras que los jugadores encuentran rebosan de clima dinámico, efectos de iluminación y accesorios para que cada incursión se sienta única y personalizada. En cuanto a la narración visual y la dirección, el equipo se centra en dos pilares, «viejos maestros» y «regreso a la oscuridad». El director de arte Chris Ryder lo dijo mejor:

«Nos acercamos a la creación de los entornos de Diablo IV a través de una interpretación más oscura y fundamentada que las entregas anteriores. El pilar de los «viejos maestros» nos brinda una lente para filtrar nuestro arte, considerando las técnicas que utilizaron los pintores clásicos como Rembrandt, con su uso controlado de detalle, rango tonal y uso experto de paletas de colores. El pilar «regreso a la oscuridad» es una línea transversal en todo, desde las mazmorras hasta la iluminación, y encarna la idea de que Sanctuary es un mundo gótico medieval oscuro y peligroso».

Hay más información de otros creadores en Blizzard, así que haz clic en el enlace de arriba para leer la actualización trimestral completa. Dan Tack pudo reproducir una demostración de Diably IV en 2019 y concluyó sus impresiones afirmando:

«Se ha dicho mucho sobre la estética sombría que trae Diablo IV, pero es diferente verlo y jugarlo. Hay sangre y cuerpos por todas partes, un mundo sin muchas esperanzas, ridículamente oscuro. Después de Diablo III, es un gran contraste. Moviéndome por el mundo para tratar de encontrar tantas cosas geniales como pueda antes de que se acabe el tiempo de la demostración, logro despejar las dos mazmorras disponibles antes del final… La tarea de matar monstruos en masa es tan satisfactoria como siempre, un bucle. que estoy seguro se sentirá más significativo fuera de una demostración donde la nivelación y la personalización no están disponibles. Si bien Diablo IV definitivamente está bastante lejos, la demostración es un gran escaparate de la dirección en la que se dirige el juego».


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Written by Redacción NM

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