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Diablo IV – Revisión en progreso

Diablo IV abre sus puertas infernales a los jugadores la próxima semana el 6 de junio, pero el primer embargo de revisión se levanta hoy. Pasé docenas de horas deambulando por Sanctuary durante las últimas dos semanas, después de completar la campaña, alcanzar el nivel 50, desbloquear el tablero Paragon, graduarme al nivel mundial III y devorar todo el contenido posterior al juego que pude en la revisión asignada. período, como las misiones Whispers of the Dead y Helltides.

Sin embargo, no estoy listo para asignar una puntuación hasta que haya jugado el juego en condiciones normales: con los servidores activos y repletos de jugadores que buscan a Lilith. Eso significa que no verá una revisión completa hasta mediados de la próxima semana como muy pronto. Hasta entonces, daré mis impresiones sobre las cosas de las que puedo hablar. La versión corta: Diablo IV es muy buena.

Como prefacio de mi experiencia, jugué la clase Sorcerer en World Tier II, que es esencialmente la configuración de dificultad predeterminada para jugadores experimentados.

Diablo IV – Revisión en progreso

La emoción de Diablo IV viene en la búsqueda cada vez más emocionante de poder, ya sea un botín raro o habilidades poderosas, para derrotar a decenas de enemigos de la manera más rápida y efectiva posible. La experiencia logra que esta búsqueda de fuerza sea atractiva, desafiante y satisfactoria. La progresión se trata menos de hacer que el número de tu nivel suba (los enemigos escalan a tu lado, por lo que rara vez estás más de un nivel por encima de ellos) y más de utilizar inteligentemente el mejor equipo con los efectos más útiles en relación con tu clase y estilo de juego. La misma filosofía se aplica a las habilidades de tu árbol de habilidades.

Aunque el combate es agradable (aunque un poco mundano en las primeras horas debido a las opciones ofensivas limitadas), la diversión aumentó a lo grande una vez que adquirí suficientes puntos de habilidad para llenar mi barra caliente. En ese punto, se convierte en un baile entretenido y, a menudo, caótico de destrozar enemigos, esquivar hábilmente los ataques con la maniobra de evasión y sincronizar los tiempos de reutilización para desatar el infierno en los momentos perfectos. Disfruté descubriendo cómo las habilidades y las ventajas se combinan para crear combos divertidos, como mejorar mi invocación de serpiente ardiente con un tirón gravitatorio que convirtió a los enemigos en un grupo de presas fáciles para un asalto relámpago en cadena. Rara vez respeto las habilidades en los juegos de rol, pero la dificultad bien equilibrada y la variedad de peligros de Diablo IV me desafiaron a recuperar poderes (a un costo razonable en oro) para experimentar con otros. Eso mantuvo la acción fresca y me impidió dormirme en los laureles por mucho tiempo.

Jugar con el equipo también se convirtió en un punto de casi obsesión. Diablo IV ofrece una gran flexibilidad al permitir que los jugadores moldeen armas y armaduras para que se ajusten a su estilo de juego. Las opciones como reemplazar los rasgos de equipo no deseados con otros nuevos en Occultist, destruir el botín sin valor para fabricar materiales para mejorar los elementos equipados varias veces, colocar gemas que aumentan las estadísticas o imbuir el equipo con afijos para agregar efectos poderosos me hizo actualizar alegremente mi carga como una versión de fantasía de Tony Stark. E incluso cuando creaste un conjunto ganador, las caídas de botín decentes significaron que todavía encontré elementos superiores con la suficiente frecuencia, y los Legendarios aparecieron con más frecuencia a medida que avanzaba el juego. Para aquellos que odian la idea de visitar constantemente el menú para cambiar equipo nuevo, generalmente obtuve mucho kilometraje simplemente actualizando mi equipo existente hasta que encontré algo que era demasiado bueno para dejarlo pasar.

Diablo IV – Revisión en progreso

Sanctuary es gigantesco, aunque explorar este continente biodiverso puede ser una tarea ardua, principalmente debido al tiempo que lleva conseguir una montura. Pasarás al menos la mitad del juego viajando entre los puntos de viaje rápido relativamente limitados a pie, y a veces me cansé de ser asaltado constantemente por turbas de enemigos ocasionalmente asfixiantes cuando solo quería llegar a mi destino y sumergirme en el bellamente detallado. escenografía y gran banda sonora. Me alegro de que haya muchas cosas que matar, pero rara vez hay un tramo en el que te quedes solo.

A pesar de estos peligros, vale la pena descubrir cada centímetro de Sanctuary. Aumentar mi renombre se convirtió en un anzuelo efectivo, que recompensa puntos de habilidad, dinero e incluso pociones adicionales por descubrir nuevas áreas y puntos de referencia, y completar misiones y mazmorras, entre otras aventuras rutinarias. Los eventos en vivo que ocurren regularmente presentan una variedad de pruebas de combate que recompensan dos niveles de tesoros dependiendo de qué tan bien te desempeñes. Disfruté la mayoría de estos y, a menudo, hice todo lo posible para completar cualquiera con el que me topaba. También me gustó cazar las docenas de altares de Lilith bien escondidos que otorgan preciosos beneficios de estadísticas permanentes. Más de 100 misiones secundarias van desde simples misiones de búsqueda hasta arcos narrativos de varias partes, la última de las cuales a menudo va en algunas direcciones intrigantes que las convierten, en su mayor parte, en buenas guarniciones para el plato principal de la campaña.

Mis distracciones favoritas y más intimidantes son las Fortalezas. Estas zonas duras como los clavos presentan una serie única de escenarios de combate relacionados con una historia específica, y conquistarlos a veces desbloquea un nuevo asentamiento completo con nuevas misiones secundarias y, a veces, otro punto de viaje rápido. Uno me encargó destruir efigies demoníacas en un pueblo mientras sus residentes me invadían, y otro me hizo expulsar el fantasma de un hombre quemado en la hoguera recogiendo cenizas humanas para extinguir los incendios demoníacos. Fueron necesarios varios intentos para vencer a mi primera Fortaleza, pero conquistarlos siempre se siente como un triunfo en habilidad y estrategia. Las recompensas separadas que brindan estas actividades y cómo alimentan la progresión más amplia de tu Renombre y tu personaje crean un ciclo sólido y convincente que hace que cada actividad se sienta gratificante de alguna manera.

Diablo IV – Revisión en progreso

La acción y la progresión agradables se envuelven en torno a una narrativa igualmente convincente. El regreso de Lilith se desarrolla en una larga campaña contada a través de bellas cinemáticas y la mayor cantidad de cinemáticas en el juego en la historia de la serie, que presenta una fascinante historia oscura sobre escapar de la futilidad de estar atrapado a merced de poderes mayores que compiten por el control a expensas de la humanidad. Si bien está repleta de referencias a juegos anteriores, la historia es fácil de seguir para los recién llegados, ya que no depende de un conocimiento enciclopédico de la serie para comprenderla. Habiendo saltado a bordo de la serie con Diablo III, no soy un experto en historia, pero el juego trata su historia con una reverencia tan contagiosa que mantuve una wiki abierta para obtener más información sobre una cara que regresa o un evento al que se hace referencia debido a lo comprometido que estaba. con la trama Encontré algunos momentos aislados completamente tontos, pero hubo muchos puntos en los que solo quería centrar la trama debido a lo emocionado que estaba por ver qué sucedería a continuación.

Completar la campaña solo hizo que tuviera más hambre de llevar mi personaje reforzado al sustancial posjuego, que, por lo que jugué, logra ofrecer pruebas divertidas y gratificantes de mi poder. Whispers of the Dead presenta nuevos incentivos por tiempo limitado para las tareas existentes, como matar ciertos monstruos o ejecutar mazmorras a cambio de dinero para comprar botín especial. Tienes que hacer mucho para ganar esta recompensa, pero a menudo se combinan perfectamente con las cosas que ya estaba haciendo, por lo que es una buena ventaja adicional. Me lo pasé muy bien (y me hizo sudar) completando la mazmorra final para desbloquear el nivel mundial III, que presenta Helltides, Nightmare Dungeons y un desafío más difícil en general. Helltides ofrece una combinación adecuadamente entretenida al presentar enemigos más fuertes en zonas designadas que sueltan monedas separadas para ganar recompensas exclusivas.

Exploré el Field of Hatred centrado en PvP, pero no pude aprovecharlo al máximo debido a la pequeña cantidad de miembros de los medios que jugaban el juego (solo encontré un jugador humano durante toda mi aventura previa al lanzamiento). Sin embargo, encontré valor en explorar incluso sin rivales a los que matar, ya que aún puedes matar enemigos para recolectar Red Dust para gastar en artículos exclusivos de la tienda, como los pergaminos mágicos de riesgo/recompensa de la tienda Odds and Ends.

Diablo IV – Revisión en progreso

Como juego de servicio en vivo, el requisito de estar siempre en línea a menudo se convirtió en una molestia leve cuando quería tomar descansos breves. A menudo lo dejaba en ejecución para evitar el proceso de recarga en el servidor (que no es demasiado largo dada la falta de jugadores, pero aún así es un proceso suficiente en el que lo evité cuando fue posible), lo que requería encontrar un espacio seguro para evitar ser asaltado. por enemigos Aparte de eso, me expulsaron del juego un par de veces debido a las pruebas técnicas en curso, que permitieron vislumbrar lo que serán las tragedias de la vida real de los jugadores que pierden el progreso en medio de una mazmorra difícil o se pierden un botín raro debido a la entrega al azar.

El revés más desgarrador que sufrí ocurrió cuando me expulsaron del juego sin ceremonias justo antes de derrocar a un jefe difícil, lo que me obligó a volver a jugar toda la batalla. Para aquellos que planean tratar a Diablo IV como una experiencia para un solo jugador, tales instancias probablemente les molestarán, y solo puedo esperar que Blizzard haya usado este período de revisión para reforzar los servidores lo suficiente como para minimizar estos contratiempos en el lanzamiento.

La tienda del juego se deshabilitó durante el período de revisión, al igual que el juego cruzado, pero pude jugar un poco en modo cooperativo, lo cual fue genial. También me encontré con una buena cantidad de fallas durante mi tiempo (algunas puertas de acceso de carga a algunas áreas, NPC montando caballos invisibles) que Blizzard promete haber solucionado para cuando se lance Diablo IV, así que estoy ansioso por ver cuánto ese parche limpia. Aunque todavía tengo algunas preguntas, me lo pasé muy bien con Diablo IV. Cumple con su regreso prometido al tono y la estética más oscuros de los juegos anteriores, al tiempo que presenta una progresión fascinante y significativa con combates divertidos, una narrativa sólida y numerosas actividades que me hicieron querer extender mi visita a Sanctuary. Si bien queda por ver cómo la experiencia maneja la avalancha de jugadores entrantes una vez que se encienden las luces, creo que los fanáticos de Diablo, viejos y nuevos, están de enhorabuena.

Fuente

Written by notimundo

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