James Sunderland no va a sobrevivir a esto.
Al final de su viaje a través de Silent Hill, todo será un caos: su mente e incluso el mundo que lo rodea, una violenta cacofonía de angustia.
Pero al principio todo es silencio. El tipo de silencio que es ensordecedor, donde escuchas el pulso en tus oídos y cada pequeño sonido se convierte en lo peor que puedas imaginar.
Incluye spoilers de Silent Hill 2
La primera hora de Silent Hill 2 es, sin lugar a dudas, lo más aterrador que he jugado jamás. Lo cual, visto al pie de la letra, podría parecer un poco ridículo. Tu objetivo es simplemente guiar a James a través de un edificio de apartamentos en ruinas. Como máximo, te enfrentarás a 10 enemigos en los tres pisos del edificio, pero apenas representan una amenaza; son fácilmente evitados o asesinados. El juego consiste principalmente en caminar hasta cada puerta del edificio e intentar entrar; la mayoría de las veces, están bloqueados. Hay una batalla contra un jefe al final, pero tiene un cronómetro; puedes simplemente correr hasta que termine. Es tedioso por diseño.
Y, sin embargo, es ese maldito silencio lo que te desgasta como jugador. El vacío de sonido deja suficiente espacio para que empieces a imaginarte escuchando cosas; o peor aún, el juego tiene efectos de sonido aleatorios que te molestan, como susurros en habitaciones que pueden reproducirse o no, dependiendo de tu juego.
Dentro de este silencio, comencé a convertirme en mi peor enemigo. Los pasos de James sonaron como yunques cayendo sobre el suelo de madera. Me imaginé que caminaba demasiado ruidosamente. Que alguien lo oyera y viniera tras nosotros, una mecánica que en realidad no existe en el juego. En los momentos en que Silent Hill 2 decide romper el silencio, ya sea a través de la puntuación del juego o, Dios no lo quiera, los pasos o el grito de un monstruo, estaba tan nervioso que a menudo pausaba el juego y luego trabajaba para reunir el coraje para continuar. .
Visualmente, el juego juega trucos similares. Por un lado, el apartamento tiene D mayúscula y oscuridad. Tienes una linterna, pero más allá de ese estrecho cono de iluminación, el resto de los pasillos bien podrían ser el abismo interminable del espacio exterior. Ver los débiles movimientos de un monstruo justo más allá del cono de visión de la luz, apenas perceptibles, es suficiente para hacer que se me hiele la sangre. El hecho de que esto no suceda repetidamente (es un juego con mucho tiempo de inactividad en comparación con, digamos, Resident Evil) hace que cada vez que haya algo en la oscuridad sea aún más aterrador.
Por supuesto, los apartamentos están llenos de sustos visuales muy evidentes y gráficos; por ejemplo, la introducción del pilar de Silent Hill, Pyramid Head, está aquí. La escena es tan horrible que no puedo describirla en una revista familiar. Pero la normalidad de estos apartamentos es el elemento más aterrador de todo el juego.
La mejor manera de pensar en la jugabilidad de Silent Hill 2 es entender que, de hecho, es la narrativa; el mundo es una representación visual del bienestar mental de James o de la falta del mismo. En el último tercio, el mundo se ha fracturado por completo; La arquitectura y el diseño de los niveles ya no tienen sentido, ya que reflejan la culpa de James.
Pero al principio, en estos apartamentos, James todavía no comprende por qué está en Silent Hill. Por tanto, la distribución del apartamento tiene sentido. Se siente como un edificio de apartamentos en el que viviste en algún momento. Arquitectónicamente, hay pocas sorpresas. Pero la falta de humanidad hace que todo parezca mal.
Volvamos al silencio. Imagínese caminando por el pasillo de cualquier edificio de apartamentos: ¿qué oye? Televisores, gente hablando, sonidos de movimiento más allá de las puertas. Escuchas la vida. Cuando eliminas esos sonidos a los que estamos acostumbrados, cuando un lugar sinónimo de estar lleno de gente de repente pierde su humanidad, ya no tiene sentido para nuestro cerebro. No necesitas 100 monstruos para que este apartamento dé miedo. Todo lo que necesitas es el inquietante vacío de la humanidad. Es la misma razón por la que da miedo estar solo dentro de su oficina de trabajo: este espacio no fue construido para estar vacío. Y cuando Silent Hill 2 finalmente decide romper ese silencio con un susto real, tus nervios ya están tan alterados que apenas tiene que hacer nada para romperte por completo.
Es, verdaderamente, una clase magistral de terror, que opera en múltiples niveles para ponerte nervioso a ti, el jugador. Lo más importante es que es sutil. Muchos juegos de terror (Dead Space y Resident Evil son buenos ejemplos) funcionan con exceso. Ese enfoque sólo da miedo hasta cierto punto. Siempre pensé que las partes más aterradoras de esos juegos eran los primeros 30 minutos y ningún momento después. Por el contrario, Silent Hill 2 te hace revolcarte en el silencio y el miedo, de modo que cuando finalmente se rompe en su último tercio y todo se convierte en una pesadilla cacofónica, el sonido es abrumador. Nunca te dio un momento para acostumbrarte a sus sustos, por lo que cuando se vuelve excesivo, no estás preparado, acostumbrado o hastiado.
Silent Hill 2 es en gran medida inaccesible ahora, al menos por medios legales. Puedes jugar la remasterización en HD, pero problemas técnicos han hecho que los fans lo ignoren en gran medida. Las copias originales pueden costar más de 150 dólares. Pero realmente no puedo recomendarlo lo suficiente si puedes conseguirlo. Realmente no hay nada parecido. Bloober Team, desarrollador de Layers of Fear, The Medium, etc., está desarrollando una nueva versión. Hay muchas razones para ser cautelosos; El desarrollador tiene un mal historial en el manejo de historias delicadas y Silent Hill 2 está lleno de temas inquietantes que requieren una mano cautelosa. Sin embargo, cada vez que se lance, con suerte, podrá dar a los nuevos jugadores una idea del horror del original.
Simplemente no te pierdas en el silencio.
Este artículo apareció originalmente en el número 360 de Game Informer.