Electronic Arts está ampliando su programa de accesibilidad con 23 patentes tecnológicas adicionales que otras empresas y desarrolladores pueden utilizar libremente sin verse afectados por una demanda por infracción. La expansión duplica con creces el número total de patentes que EA ha abierto desde que lanzó el compromiso en 2021 e incluye herramientas de generación y reconocimiento de voz y audio.
«Creemos que los juegos deben ser accesibles para todos y nuestros equipos líderes en la industria siempre están buscando nuevas formas de hacerlo realidad», dijo Kerry Hopkins, vicepresidente senior de Asuntos Globales de EA, en un comunicado de prensa. «Al poner esta tecnología a disposición de otros, continuamos trabajando para mejorar la accesibilidad y la inclusión para los jugadores de todo el mundo eliminando barreras de acceso no deseadas».
Algunos ejemplos de patentes de tecnología abierta incluyen sistemas que pueden mejorar el reconocimiento de voz, generar audio de voz expresivo a partir de datos de texto y generar voz que imite la voz de un jugador basándose en datos de voz de muestra mínimos. Un sistema utiliza el aprendizaje automático para hacer que la voz de un jugador suene más antigua, mientras que otro «infiere la emoción de un jugador mientras juega un videojuego» y ajusta automáticamente la música de fondo del juego para adaptarse mejor a su estado emocional.
EA dice que estas patentes podrían usarse para mejorar las experiencias de juego de jugadores con trastornos del habla o que tienen dificultades para expresarse verbalmente, ayudándolos a comunicarse de una manera que represente mejor su edad, emoción, lenguaje y estilo de habla. Además de este anuncio, EA también lanzará un Complemento de Unreal Engine 5 que permite el uso de IRIS en el motor (La tecnología de análisis de fotosensibilidad de EA) para ayudar a los desarrolladores de juegos a identificar fotogramas que podrían afectar a los jugadores fotosensibles.