martes, septiembre 24, 2024

Ecos de Sabiduría quiere que luches como un guerrero y pienses como una princesa.

Cada Leyenda de Zelda El juego ha tenido sus innovaciones peculiares, pero Aliento de lo salvaje revolucionó la franquicia de maneras que resultaron monumentales y reflejaron que Nintendo estaba lista para intentar algo (en realidad, varias cosas) nuevo con Link. Aliento de lo salvajeLa apertura de Link hizo que su visión de Hyrule se sintiera diferente a todo lo que habíamos visto en la serie, y su historia le dio vida a Link al construir un mundo grande y rico a su alrededor que debías pasar horas explorando.

Aliento de lo salvajeLas mecánicas de juego innovadoras funcionaron tan bien que no fue sorprendente verlas regresar en Lágrimas del reinoque era más una secuela directa que una leyenda completamente nueva. Pero es bastante sorprendente la fuerza con la que se puede ver la influencia de esos juegos en Ecos de sabiduríaLa nueva línea principal de Nintendo Zelda Entrada: la primera que te permite jugar como la propia princesa. Durante el tiempo que pasé recientemente probando el juego, casi todo sobre Ecos de sabiduría lo hizo sentir como una cristalización de la Zelda La reciente era de experimentación de la franquicia. Y aunque al principio es un poco difícil imaginar cómo una Aliento de lo salvajeLa apertura al estilo de la teoría podría prestarse a un enfoque más tradicional, de arriba hacia abajo. Zelda juego, Nintendo parece haber encontrado una manera de hacerlo funcionar maravillosamente.

Después de años de esperar al margen mientras Link se abría paso a machetazos por Hyrule, Ecos de sabiduría convierte a la Princesa Zelda en la heroína que se propone detener a Ganon. Cuando conocemos a esta Zelda por primera vez, queda claro que no es ajena a los peligros que plantea Ganon y al importante papel que Link suele desempeñar en la gran batalla entre la luz y la oscuridad. Pero cuando Link y muchos otros Hylianos son absorbidos por uno de los Ecos de sabiduríaEn los extraños portales, Zelda debe hacer lo que quiera para evitar que su reino se hunda en un caos total.

Muchas cosas sobre Ecos de sabiduría — como su variedad de monstruos y su enfoque en el rastreo de mazmorras centrado en acertijos — hacen que se sienta como un clásico. Zelda A primera vista, parece un juego muy original, pero una de las cosas más novedosas del nuevo título es que, en comparación con sus predecesores, se parece mucho a un juego de Zelda (el personaje), además de que por fin puedes jugar como la princesa. Zelda es una persona muy diferente a su caballero de confianza. Él es un guerrero que corre por ahí gritando y dando vueltas a sus enemigos, pero ella es una pensadora que sabe que su ingenio puede ser más agudo que una espada. Ecos de sabiduría Intenta hacerte sentir esa diferencia tan pronto como te dan el nuevo elemento clave del juego, el Tri Rod.

Al mover la Tri Rod hacia ciertos objetos y monstruos derrotados, Zelda y su compañero Tri pueden crear duplicados de ellos llamados ecos. Al principio de mi demostración, descubrí que los ecos eran de cosas comunes que encontrarías en cualquier juego de arriba hacia abajo. Zelda, como una mesa pequeña y una cama. Pero en lugar de existir simplemente como detalle visual, los ecos te brindan una variedad de formas de abordar Ecos de sabiduríaHay varios rompecabezas. Una sola mesa no parece gran cosa al principio, pero una pila de ellas es perfecta para que Zelda pueda subir lo suficiente para escabullirse de una celda. Y en los momentos en que Zelda necesite esconderse, poder conjurar una olla grande a la que pueda subirse es muy útil.

Aunque los acertijos que jugué eran relativamente simples, había un puñado de formas en las que podrían haberse resuelto usando diferentes ecos. Un enfoque podría hacer que otros personajes en pantalla se comporten de una manera determinada que abra un camino previamente bloqueado, y otro método podría darme una ruta completamente diferente para tomar creando pasarelas. Parte de esa variabilidad proviene de la forma en que los ecos interactúan con sus entornos de forma predeterminada: un monstruo, por ejemplo, comenzó inmediatamente a saltar y a prender fuego a las cosas después de que lo llamé. Pero gran parte se reduce a la forma en que Ecos de sabiduría Te anima a experimentar.

La cantidad de ecos que puedes crear en un momento dado está determinada por la cantidad de triángulos que flotan detrás de Tri y un sistema de puntos que asigna diferentes costos a las cosas que puedes crear. Mientras que un eco de mesa cuesta un solo triángulo, un eco Moblin requiere dos. El juego eliminará automáticamente los ecos antiguos en el orden en que los creaste a medida que creas otros nuevos, por lo que debes pensar un poco en lo que estás haciendo a medida que las batallas se vuelven más complicadas.

Me lo pasé genial invocando un enjambre de Keese para atacar a los Moblins una vez que pude salir al mundo abierto, pero no pasó mucho tiempo hasta que me di cuenta de que la fuerza bruta no es la forma más fácil de jugar cuando empiezas. Con solo unos pocos contenedores de corazones, no hace falta mucho para dejar inconsciente a Zelda, lo que significa que tienes que ser un poco estratégico en cómo desplegar ecos para que luchen por ti y al mismo tiempo tener cuidado de evitar los ataques entrantes. Y como tus ecos también sufren daño, a menudo tienes que estar listo para conjurar nuevos en el momento justo para eliminar a los enemigos difíciles. Pero la princesa tiene otras opciones a su disposición.

Como los ecos son una parte tan importante del juego, fue sorprendente ver a Zelda tomar la espada de Link y obtener la habilidad de luchar (y vestirse) como él lo hace. En su forma de espadachín, Zelda es más ágil y capaz de bloquear ataques usando un escudo manifestado mágicamente. Pero las transformaciones de Zelda son temporales y están vinculadas a un medidor de magia que se agota rápidamente si lo dejas funcionando durante demasiado tiempo. Ecos de sabiduríaLas primeras batallas contra jefes de Zelda me enseñaron de manera impresionante que, por más poderosa que sea la forma de espadachín de Zelda, no es algo que puedas usar por defecto, al menos no cuando empiezas a jugar. La espada es importante, pero es solo una de las muchas herramientas que se supone que debes usar estratégicamente a medida que el juego te empuja a pensar en las múltiples formas en que se pueden superar sus desafíos.

Basado sólo en la pequeña porción de Ecos de sabiduría Pude superarlo, se siente como si Nintendo hubiera potenciado el clásico juego de arriba hacia abajo. Zelda fórmula al incorporarle muchas de las innovaciones más ingeniosas de la franquicia. No es exactamente un mundo abierto ni un clásico. Zeldapero es algo nuevo y se adapta perfectamente a la princesa.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría se lanzará en Nintendo Switch el 26 de septiembre.

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