domingo, diciembre 1, 2024

‘El apetito es global’: Saskatchewan prueba la creciente industria de los deportes electrónicos

Un hombre de Regina está haciendo su parte para hacer crecer la escena de los deportes electrónicos (esports) en la provincia de Saskatchewan.

“El apetito es global y está llegando a Saskatchewan”, dijo Shaye Ruecker.

Ruecker inició la Asociación de deportes electrónicos de Saskatchewan en septiembre de 2022 como una organización sin fines de lucro después de darse cuenta de que la provincia fue una de las últimas en ingresar a la industria.

“Queremos crear un buen punto de vista educativo para los deportes electrónicos”, dijo Ruecker. “Queremos equipos de secundaria; queremos que las universidades tengan equipos donde traigamos personas con becas, atletas de todo el mundo”.


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Ya hay un proyecto piloto de programa de deportes electrónicos en marcha en el Athol Murray College de Notre Dame.

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“Hay una gran demanda entre los jóvenes”, dijo Ruecker. “Hay personas mayores que tradicionalmente solo ven deportes en la televisión y se entretienen a través de cable y comedias de situación sindicadas y cosas por el estilo, pero cada vez más jóvenes y niños pasan mucho tiempo en línea viendo personas influyentes en YouTube y torneos de videojuegos y transmisiones en Twitch TV”.

Ruecker dijo que la escena de los deportes electrónicos está programada para ser una industria de $ 5 mil millones para 2025.

La Universidad de Saskatchewan también tiene un club de deportes electrónicos que se fundó el año pasado y se ha expandido con cientos de miembros.

Ruecker dijo que algunos atletas están compitiendo en ligas sancionadas a nivel nacional.

Los eventos de deportes electrónicos también se están llevando a cabo en las comunidades indígenas de la provincia a través de los deportes electrónicos del Tratado 4.

“Nos encantaría empoderar a las organizaciones comunitarias o clubes locales para que trabajen en la creación de sus propios torneos y brindarles todo el apoyo que podamos, ya sea para encontrar lugares, patrocinio o cualquier otro programa de asociación que podamos enviarles”.


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Sierra Huber, streamer de Regina Twitch TV, dijo que ser un modelo a seguir en la industria es gratificante.

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«Parecía demasiado bueno para ser verdad, como ‘de ninguna manera vas a hacer que sea una transmisión de tiempo completo'», dijo Huber.

Más conocida en línea como ‘Saskii’, Huber renunció a su trabajo en finanzas para triunfar en el mundo de los deportes electrónicos.

“Cuando digo eso en voz alta, creo que soy un lunático absoluto, como si hubiera dejado las finanzas para jugar videojuegos, pero no me arrepiento”.

Y con más de 3000 seguidores en la plataforma, Huber dijo que conectarse con otros es lo que hace que valga la pena.

“Estoy bien con los videojuegos, pero me encanta interactuar con la gente y la transmisión es lo mejor de ambos mundos”, explicó. “Puedes conocer gente nueva y jugar, así que puedes hacer las dos cosas que te encantan. Aunque es algo estresante y seguro que hay un juicio, hay otro lado de eso y puede ser como, ‘escucha, si puedo hacerlo, literalmente cualquiera puede hacerlo'».

Ruecker dijo que una barrera difícil de superar en la industria es el hecho de que los juegos y las reglas siempre están evolucionando.

«No tienes al fútbol cambiando las reglas una vez cada 10 años más o menos y esas son reglas muy pequeñas y minuciosas, pero hay diferentes juegos y diferentes géneros que siguen apareciendo».

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Dijo que los juegos más populares en el mundo de los deportes electrónicos en este momento son League of Legends, contraataque, Hermanos Super Smash y luchador callejero.

“Cuando éramos niños, nos decían que no podíamos ganarnos la vida jugando a Mario todo el día cuando nos saltábamos la tarea o la escuela para hacer ese tipo de cosas, pero el hecho es que se ha convertido en algo más que simplemente sentarse y jugar”.


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Mundo competitivo de juegos y Esports


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