in

El codirector de The Last Of Us tenía una regla para cambiar el canon del juego en el programa de televisión de HBO

El codirector de The Last Of Us tenía una regla para cambiar el canon del juego en el programa de televisión de HBO

Estamos a menos de dos semanas del estreno de la adaptación de HBO de The Last of Us y se podría decir que los fanáticos de la franquicia están muy entusiasmados. Con la estrella mandaloriana Pedro Pascal como Joel y la estrella de Game of Thrones Bella Ramsey como Ellie, este drama de zombis posapocalíptico tiene todas las características de un clásico instantáneo, algo que es bastante raro para los videojuegos que cobran vida como películas o programas de televisión. . Sin embargo, no hay duda de que los fanáticos estarán preocupados por los cambios que se realizarán en la historia. Y sí, se realizan cambios, pero por una buena razón, en el transcurso de la primera temporada, que cubre el primer juego.

Hablando con GameSpot, TV Guide y Metacritic, el escritor y codirector del juego The Last of Us, Neil Druckmann, quien también es escritor y productor ejecutivo del programa, se apresuró a explicar. «Hay cosas que funcionan en el juego que simplemente no funcionarían en el programa», dijo. «El juego se trata, a veces, de inmersión y estas secuencias continuas a través del espacio y el tiempo continuos para que te sientas como si fueras ese personaje. Y el programa, si fuéramos a filmarlo exactamente así, sería simplemente aburrida, la violencia se volvería rutinaria de una manera que no ocurre en el juego porque hay ciertas mecánicas y cosas que realmente te afectan».

Jugando ahora: Explicación de la línea de tiempo completa de LAST OF US

Es difícil discutir con el razonamiento de Druckmann aquí. Si bien los juegos son una inmersión fascinante y espeluznante en las experiencias de Joel y Ellie en un páramo lleno de zombis, una cámara simplemente los sigue mientras matan a los clickers y cualquiera que se interponga en su camino solo puede ser entretenido durante un tiempo cuando estás no controlar personalmente sus acciones. Sin embargo, ¿qué pasa con los cambios en la historia? Para el showrunner Craig Mazin (Chernobyl), eso era algo en lo que trabajaban constantemente para resolver.

«Neil siempre decía: ‘Podemos cambiar cualquier cosa, pero tenemos que hablar sobre por qué. Y si no hay una buena razón, si no podemos hacerlo mejor, entreguemos lo que tenemos'», explicó. «Y hay lugares en los que pensé que se nos ocurrieron ideas realmente interesantes. A veces lo llamaba y le decía: ‘Tengo miedo de decir esta idea’, y de vez en cuando no decía nada por un poco, y luego decía: ‘Oh, ¿sabes qué? Deberíamos haber hecho eso en el juego’. Y luego digo, ‘OK, aha, OK, estamos en algo’. El gran secreto es que Neil Druckmann tenía tanta confianza y seguridad en la historia del juego que luego pudo ser flexible conmigo para ir a vagar, completar, cambiar y alterar».

Saber que Druckmann está tan abierto a los cambios, siempre que mejoren la experiencia de visualización, es tranquilizador dado que él fue el único escritor detrás de los dos juegos de The Last of Us. Después de todo, nadie protegerá más a Joel y Ellie que su creador. Aún así, Mazin quiere que los fanáticos sepan que este programa no se trata de reinventar la rueda, y agregó: «Si eres un fanático y te encantó ese primer juego, vas a tener esa experiencia nuevamente, completamente pero de una manera diferente. «

Sin embargo, lo que queda por ver es hacia dónde se dirigiría el programa en una posible temporada 2. Después de todo, The Last of Us 2 se desarrolla cuatro años después del primer juego, con una Ellie adulta joven y un Joel mayor. Si bien la Temporada 2 ciertamente podría ir por ese camino, también hay espacio para explorar lo que les sucede a estos personajes inmediatamente después del primer juego. Cualquiera que sea el caso, el programa tiene mucha historia que contar y, con suerte, varias temporadas para contarla.

The Last of Us se estrena el 15 de enero en HBO.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.

Fuente

Written by Redacción NM

Morikawa toma una ventaja de seis golpes en Kapalua

Morikawa toma una ventaja de seis golpes en Kapalua

Twinkle Khanna,

Twinkle Khanna, «Rickshaw Rani», disfruta de un viaje en automóvil con su hija Nitara: «Los viejos hábitos son difíciles de matar»